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Monster Hunter Rise ist seit 4 Jahren in Entwicklung, Monster Hunter World Switch wurde noch nicht erforscht - My Nintendo News

Eurogamer gelang es, ein exklusives Interview mit Ryōzō Tsujimoto, dem Produzenten der Monster Hunter-Serie, und Yasunori Ichinose, dem Regisseur von Monster Hunter Rise, zu ergattern. Während des Interviews bestätigte Herr Tsujimoto, dass die beeindruckende exklusive Nintendo Switch seit vier Jahren bei Capcom entwickelt wird. Die Entwicklung des Switch-Titels begann, bevor Monster Hunter World erstellt wurde. Herr Tsujimoto sagte jedoch, dass sie nicht wirklich untersucht haben, ob Monster Hunter World auf Switch funktionieren wird, da sie jeden Titel als sein eigenes Konzept behandeln. Er fügte hinzu, dass man „die Hardware, auf der man es ausführt, beim Entwerfen des Spiels nicht ignorieren kann“. Lesen Sie weiter für einige Highlights aus dem langen Interview.

Beginnen wir mit einem einfachen! Wie lange ist das in der Entwicklung?

Ryōzō Tsujimoto: Es ist insgesamt ungefähr vier Jahre her. Ichinose war der Regisseur von Monster Hunter Generations, das vor etwa vier oder fünf Jahren herauskam. Und danach haben wir ihm noch etwas Zeit gelassen! Es war nicht wie am nächsten Tag! Aber wir haben ihn gefragt, ob er am nächsten Handheld – zu dem Zeitpunkt, als er noch nicht veröffentlicht wurde – Switch-Titel arbeiten könnte. Und wir mussten uns auch überlegen, welchen Motor wir gleichzeitig verwenden, bevor wir loslegen. Wir verwenden die RE-Engine, die zu diesem Zeitpunkt noch nicht veröffentlicht wurde, weil der erste Titel, der sie verwendete, Resident Evil 7 war. Also ja, lange Rede kurzer Sinn, es dauerte insgesamt etwa vier Jahre, bis wir all das hatten Enten in einer Reihe.

Die Entwicklung hatte daher vor der Veröffentlichung von Monster Hunter World begonnen. Haben Sie schon untersucht, ob Sie dies auf Switch bringen können? Ich weiß, dass viele Leute danach gefragt haben – mich eingeschlossen! – rund um die Befreiung.

Ryōzō Tsujimoto: Um ehrlich zu sein, nicht wirklich, weil wir jeden Titel als sein eigenes Konzept behandeln und Sie die Hardware, auf der Sie ihn veröffentlichen, beim Entwerfen des Spiels nicht ignorieren können.Wenn Sie etwas wie Nintendo Switch haben, das aufnimmt und spielt, können Sie Wenn Sie es überall spielen, möchten Sie nicht unbedingt das gleiche Spielerlebnis, das entwickelt wurde, wenn Sie vier Stunden lang vor einem großen Fernseher auf einer Couch sitzen. Wir wollen in der Lage sein, ein Spiel zu entwerfen, das man 30 Minuten unterwegs machen kann, bevor man ins Bett geht, und etwas aus dieser Erfahrung mitnimmt, und das wirkt sich wirklich auf das Gameplay-Design aus, und das kann man nicht einfach mitnehmen und lassen es ist dasselbe, also haben wir nie wirklich darüber nachgedacht, als es um Monster Hunter World ging.