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MLB The Show 23 Guide – Beste Treffereinstellungen, Feldeinstellungen, Höheneinstellungen und wie man einen Homerun schlägt

mlb die Show 23

Das diesjährige Stück von MLB: Die Show ist jetzt auf PS4, PS5, Xbox One, Xbox One Series X verfügbar | S und Switch und verwöhnt Spieler mit der Wahl, wie sie ihre Spielzeit mit dem Spiel optimieren können. Hier sind die besten Optionen zum Schlagen, Ausrichten und Werfen MLB: Die Show 23sowie Ihre beste Wette, um einen aus dem Park zu schlagen.

Hit-Style-Einstellungen

In den Einstellungen gibt es drei verschiedene Arten von Schwungeingaben, und diese bestimmen genau, was gedrückt oder gezogen werden muss, um einen Schlägerschwung auszulösen.

  • Tasten, eine für jeden der drei Schwungtypen:
    • Kontaktschaukel: Kreis (PS), B (XB)
    • Normaler Schwung: X (PS), A (XB)
    • Power Swing: Vierkant (PS), X (XB)
  • Analogsticks, bei denen das Drücken in eine von vier Himmelsrichtungen die Art des Schwungs bestimmt:
  • Kontaktschaukel: Rechter Stock nach oben
  • Normaler Schwung: Rechter Stick nach links oder rechts
  • Power Swing: Rechter Stick nach unten, dann nach oben streichen
  • Analoger Schritt, bei dem beide Tasten und die Stöcke zusammen verwendet werden, wobei die Art des Schwungs von Ihnen mit den Tasten vor dem Start des Schritts vorgegeben wird und dann die Stöcke verwendet werden, um den Schwung genau richtig zu steuern
  • Cue Contact Swing vor Tonabgabe: Circle (PS), B (XB)
  • Cue Normal Swing vor Tonabgabe: X (PS), A (XB)
  • Cue Power Swing vor Tonhöhenabgabe: Square (PS), X (XB)
  • Swing: Rechter Stick nach unten, um den Schritt des Schlagmanns zu starten, gefolgt von RS Up, um den Schwung einzuleiten

Während Analog Stride am lohnendsten ist, ist es offensichtlich auch die größte Herausforderung, und der Anstrengung wäre am besten gedient, wenn Sie die Tastenanschlag-Schnittstellen beherrschen und einfach die Knöpfe für die Swing-Eingabe verwenden würden.

Es gibt drei verschiedene Arten von Eingabeschnittstellen, geordnet nach Schwierigkeitsgrad:

  • Das Timing ist am einfachsten, indem Sie einfach die Taste drücken, die der Art des Schwungs Ihrer Wahl entspricht. Empfohlen für Anfänger und Gelegenheitsspieler, die Ergebnisse sind zufällig und können nicht von Ihnen kontrolliert werden. Es gibt kein idiotensicheres Timing, um einen Homerun zu landen, und Sie werden kaum weit auf Bodenbälle kommen.
  • Directional, kombiniert Timing mit der Fähigkeit zu beobachten, wo das ankommende Pitch in der Schlagzone landen wird, und dann den linken Stick zu verwenden, um den Ballflug nach dem Schlag zu bestimmen. Eine gute Brücke zur Zone-Methode. Empfehlen Sie, den störenden Richtungswechsel der Kamera unter Einstellungen auszuschalten, um Ihre Sinne zu schonen
  • Zone ist das, in das sich die Spieler letztendlich entwickeln sollten. Zone ist ein komplexes System mit mehreren Parametern zur ästhetischen Optimierung und ermöglicht es Spielern, mithilfe des Plate Coverage Indicator (PCI) in Echtzeit aktiv zu bestimmen, wo der Schläger schwingen wird. Das Timing bleibt ein Faktor, ebenso wie der Schwungtyp, aber dieses markante Interface gibt dem Spieler die absolute Kontrolle über die Schläge. Ein Absehen auf dem Bildschirm, das aus zwei Paaren konzentrischer Bögen besteht, kann nach Belieben innerhalb des PCI positioniert werden. Im Idealfall führt das Fliegen des Balls in das kleinere innere Paar zum besten Ergebnis. Die vertikale Platzierung bestimmt, wohin Ihre geschlagenen Bälle gehen: Niedriges Zielen führt zu Pop-ups, während hohes Zielen zu Bodenbällen führt. Nach dem Kontakt mit dem Ball erscheint unten links ein Einschub mit sofortigem Feedback zu Ihrem Schwung und Timing sowie dazu, wie genau Sie mit Ihrer Fadenkreuz-PCI-Platzierung waren, indem ein Schnappschuss des PCI, des Fadenkreuzes und der Endposition von verwendet wird die Kugel selbst.

Wie man einen Homerun schlägt

Bewege die Waage zu deinen Gunsten, um einen Homerun aus dem Park zu schlagen, indem du die Einstellungen für die Steuerung und die visuelle Benutzeroberfläche deines Spiels anpasst:

  • Vermeiden Sie die Catcher-Kamera und wählen Sie stattdessen eine der Strike-Zone-Kameras, vorzugsweise eine, die eng am Schlagmann anliegt und den Pitcher so weit wie möglich auf dem Bildschirm vergrößert. Wenn der Sweet Spot Ihren Bildschirm ausfüllt, ist es viel einfacher, die eingehende Tonhöhe zu sehen und entsprechend zu reagieren
  • Passen Sie die Bildschirmanzeige des PCI nach Ihren Wünschen an, sodass die Farben leicht zu erkennen und die Anzeigen leicht zu interpretieren sind. Deaktivieren Sie PCI Fadeout, damit Sie Ihre Erfolge und Misserfolge schnell einschätzen können
  • Verwenden Sie die analoge Schwungeingabemethode für Schrittbewegungen in Verbindung mit der Zone Strike-Schnittstelle, um vollständige und absolute Kontrolle über Ihre Schwünge auszuüben

Feldstileinstellungen

Erstmals eingeführt in diesem Jahr in MLB: Die Show 23 ist die neue Tastenpräzisions-Startschnittstelle. Dies ist eine von drei verfügbaren Startschnittstellen:

  • Tasten, bei denen die vier Basen eines Baseballfelds perfekt zu den Fronttasten der Controller passen
  • Wurf zum Schneiden: L1 (PS), LB (XB)
  • Wurf nach Hause: X (PS), A (XB)
  • Wurf zur 1. Basis: Kreis (PS), B (XB)
  • Wurf zur 2. Basis: Dreieck (PS), Y (XB)
  • Wurf zur 3. Base: Square (PS), X (XB)
  • Analog, wo der Richtungsschub auf dem rechten Stick mit den Grundlagen auf dem Diamanten übereinstimmt. Buttons und Analog verlassen sich ausschließlich auf den Statistikwert des Armgenauigkeitsattributs des Verteidigers und nicht auf Spielereingaben.
  • Die Tastenpräzision gibt den Spielern die volle Kontrolle auf dem Spielfeld mit schnell reagierenden Minispiel-Overlays für fliegende Bälle und Werfen von Yards, um Läufer an Basen zu fangen.

Bei Flyballs erscheint, sobald der Ball in der Luft ist, ein visueller Indikator eines großen Baseballs auf dem Spielfeld, der kleiner und kleiner wird, je näher er dem Boden kommt, sodass Sie genügend Zeit haben, Ihren Außenfeldspieler in der Mitte zu positionieren, um ihn zu fangen Ball. Wenn erwartet wird, dass der Ball in der Nähe der Außenfeldwand landet, erscheint dort ein Trio von nach oben zeigenden gelben Sparren. Wenn der Ball auf den Boden zufliegt, wird jeder Chevron nacheinander grün. Fangen Sie den Ball mit Springen, indem Sie R2 (PS) oder RT (XB) drücken, wenn alle drei grün sind.

Der Wurfmesser ist eine Anzeige auf dem Bildschirm, die durch eine Quadrantenanzeige über einem Feldspieler dargestellt wird und aus einer Nadel besteht, die sich durch drei Farben bewegt: Grün, auf beiden Seiten von Gelb umgeben und Rot auf beiden Seiten des Gelbs bis zu den Enden. Auf Grün zu rollen ist ideal, wobei Rot die offensichtlich schlechteste Wahl ist. Wenn es darum geht, auf Gelb zu werfen, hat sich die Fummelmechanik in diesem Jahr geändert, und anstatt fast sicher zu sein, dass sie die ganze Zeit versagen, können und werden sich statistisch gute Grundlinienspieler von schlechten Würfen erholen, indem sie den Ball aus dem Boden aufheben. Ebenfalls neu in diesem Jahr ist, dass das Farbspektrum auf der Anzeige nicht perfekt zentriert ist und sich von einem Ende zum anderen bewegen kann, was das Minispiel etwas dynamischer und herausfordernder macht.

Im Außenfeld ändert sich die Dynamik des Wurfmessers erneut. Das Gelb wird eliminiert und das Grün schrumpft noch mehr. Dies repräsentiert das Langstreckenwerfen, das damit verbunden ist. In der Mitte des Grüns befindet sich ein noch schmaleres blaues Band, das die beste Genauigkeit darstellt, die durch das Werfen des Balls auf die Basis erreicht werden kann.

Pitch-Style-Parameter

Von den fünf Wurfstilen, die den Spielern zur Verfügung stehen, sticht einer als der Favorit der Mehrheit für vollständige Wurfkontrolle heraus: Pinpoint. Es ist vorhersehbar, dass es auch am schwierigsten zu meistern ist, da eine perfekte Dual-Stick-Steuerung erforderlich ist, um die perfekte Tonhöhe zu erreichen. Bewegen Sie zunächst den linken Analogstick zum Zielen und spielen Sie dann mit dem rechten Analogstick ein Minispiel in einem kleinen kreisförmigen Overlay.

Der Mechaniker fordert Sie auf, einem bestimmten Pfad mit einer bestimmten Geschwindigkeit zu folgen und dann mit dem Controller nacheinander zwei blaue Kreise zu treffen. Pfadformen entsprechen Spielfeldtypen – zum Beispiel eine gerade Linie für einen Fastball – während Kreise überall im Overlay und auch in Pulsgröße sein können. Die kleinsten Kreise zu treffen ist das Ziel, um eine größere Genauigkeit zu erreichen.

Während die Geschwindigkeit und das Timing des Controllers unerlässlich sind, um den Weg zu bahnen und den ersten Kreis zu markieren, sind sie NICHT erforderlich, um den zweiten Kreis zu erreichen. Anstatt es in Panik wahllos durchzublättern, atme und time es, um deine Tonhöhe richtig freizugeben.

Hier ein kurzer Überblick über die anderen Tonarten:

  • Classic ist die älteste Umsetzung des Old-School-Wurfs aller Baseballspiele aller Zeiten und reicht Jahrzehnte zurück. Wählen Sie zuerst den Spielfeldtyp mit X, Kreis, Quadrat, Dreieck, R1 (PS) oder A, B, X, Y, RB (XB) und zielen Sie dann mit dem linken Stick. Rollen Sie den Wurf mit X (PS) oder A (XB) und lassen Sie die Statistiken des Spielers das Ergebnis bestimmen.
  • Meter ist ein einfaches, auf Spielfeldern basierendes Minispiel, ähnlich denen in anderen Spielgenres, die Angeln oder Golf beinhalten. Nach Auswahl eines Schritttyps erscheint auf dem Bildschirm ein Zähler in Form eines Quadrantenkreises. Bringen Sie das Ziel an und beginnen Sie dann mit einer Folge von drei Tastendrücken, um den Schuss einzuleiten: der erste, um die Nadel auf dem Messgerät zu starten, der zweite, um die Leistung einzustellen, und der dritte, um die Genauigkeit zu bestimmen. Was es schwierig macht, ist, wie eng die Margen und Zeitlimits sind, um es richtig auszuführen, was durch die Auswirkungen der immer geringer werdenden Ausdauer des Pitchers verschärft wird, wenn sich das Inning hinzieht.
  • Pure Analog wird auf die gleiche Weise wie das Dual-Joystick-System von Pinpoint ausgeführt, jedoch ohne das komplexe Tracing-Minispiel. Wählen Sie die Art der Höhe aus, zielen Sie mit dem linken Stick auf das Fadenkreuz, bewegen Sie den rechten Stick auf dem Leistungsmesser auf dem Bildschirm zurück, um die Nadel zu treffen, und heben Sie ihn dann wieder zum Fadenkreuz, wenn dies der Fall ist. Dies erfordert ein genaues Anpassen der endgültigen Ruhepositionen des linken und des rechten Thumbsticks
  • Pulse steht in seiner Einfachheit am nächsten zu Classic, ist aber der langweiligste der Höhenstile. In einer Weise, die an die Fadenkreuzmechanik erinnert, die sich ausdehnt oder zusammenzieht, um die Genauigkeit zu bestimmen, pulsiert diese Zielüberlagerung einfach sowohl schnell als auch endlos ohne jede Nuance von Rhythmus. Es erfordert nichts weiter als das Timing eines Knopfdrucks, das heißt, wenn sich der Kreis auf sein kleinstes Maß zusammengezogen hat. Wie bei Classic gibt es keine Geschwindigkeitsregelung zum Üben.

Viel Spaß mit der diesjährigen Veröffentlichung von MLB: Die Show!