Nachrichten / Spiele

Gedankenkontrolle Überprüfung löschen - System Hack

Superhot ist zurück mit Hacks und Kernen, die es zu meistern und neuen Feinden zu zerschlagen gilt.

Es passiert immer noch. Rote, vieleckige Menschen verfolgen dich, du öffnest sie und siehst, wie sie goldenes Licht ausstrahlen. Das System verspottet Sie noch einmal, aber dieses Mal geht es viel actionreicher zu. Neue Feinde, Waffen und Level schaffen dies sehr gut Superheiß: Gedankenkontrolle löschen.

Das ursprüngliche Spiel kam 2016 auf den Markt, in dem Sie durch digitale Level rasen und sich dabei weigern, sich an „Systembefehle“ zu halten, wobei Sie rote Feinde töten, die entschlossen waren, Sie zu töten. Aber jetzt gibt es einen neuen Teil, dieses Mal als eigenständiges Erlebnis, das auf dem erfolgreichen Gameplay des Originals aufbaut. Jetzt können Sie ein zeitabhängigeres System mit schurkenhaftem Gameplay genießen, das Sie wirklich auf Trab hält.

Breite =

Superhot: Gedankenkontrolle Löschen beginnt auf die gleiche Weise wie das Original und führt Sie nur dann durch zeitbasierte Spielmechaniken, wenn Sie sich bewegen. Ich meine, vielleicht bist du neu oder hast das Spiel noch nie gespielt. Aber dann hat man den falschen Eindruck, das Spiel schnell genug zu beenden, bevor man auf das Ganze zurückgreift: „Haha, du hast es verstanden. Jetzt geht das Spiel erst richtig los! „

Sie werden gezwungen sein, sogenannte RUNs zu absolvieren, von denen jeder den nächsten freischaltet. Während einige RUNs verzerrte Story-Texte freischalten, gibt es auch Kerne und Hacks, die freigeschaltet werden müssen. Kerne sind permanente Fähigkeiten für den ausgewählten RUN, während Hacks Fähigkeiten sind, die Sie während eines RUNs an bestimmten Punkten anwenden können. Ich werde sie in Kürze näher erläutern.

Superhot: Gedankenkontrolle Löschen

Stellen Sie sich vor, dass RUNs Kapitel mit vielen Ebenen sind, wie Sie im Bild oben sehen können. Jeder „Stopp“ wird in roter Schrift angezeigt. Jede Ebene wird zufällig aus einer Liste von Orten ausgewählt, z. B. der Küchenebene, der Bank oder sogar einem Abwasserkanal. Sie gehen von Level zu Level, bis Sie alle Level eines Kapitels abgeschlossen haben, ohne zu sterben. Wenn du stirbst, wirst du in die erste Ebene zurückgeschickt. Unterwegs haben Sie möglicherweise zwei oder drei Gelegenheiten, einen Hack aus einer zufälligen Auswahl von zwei freigeschalteten Hacks anzuwenden, der Sie durch das gesamte Kapitel begleitet, bis Sie sterben.

Aber was sind Hacks? Hacks werden nach Abschluss bestimmter RUNs freigeschaltet und führen Sie in ein Schnelltrainingslevel, in dem Sie Ihre neue Fähigkeit ausprobieren können, wenn Sie sie zum ersten Mal erwerben. Hacks können vom Füllen von Herzen, explodierenden Wurfgegenständen, Kugeln, die Feinde durchbohren, einem starken Schlag und vielem mehr reichen. Die Tatsache, dass Sie jedes Mal, wenn die Option angezeigt wird, nur aus einer zufälligen Auswahl auswählen können, bedeutet, dass Sie sich für den Hack entscheiden müssen, von dem Sie glauben, dass er Ihnen nützt. Heilen Sie Ihre Herzen oder streben Sie nach der Fähigkeit, einen Feind zu zertrampeln?

Die andere Sache sind die Kerne. Mit diesen speziellen RUNs können Sie den Kern für die Dauer des Laufs verwenden. Sobald Sie alle Level abgeschlossen haben, erwerben Sie ihn in Ihrer Kernbibliothek. Zu Beginn jedes RUNs kann nur einer dieser Kerne ausgewählt werden und ist zusätzlich zu den Hacks, die Sie während des Fortschritts zuweisen, auf allen Ebenen vorhanden. Kerne können in Form von zusätzlichen Herzen, einem aufgeladenen Schlag, wechselnden Körpern und, was mir am besten gefällt, einem Katana, an das Sie sich erinnern, auftreten.

Superhot: Gedankenkontrolle Löschen

Durch das Hinzufügen von Kernen und Hacks zum Gameplay entsteht tatsächlich ein brillantes Kampferlebnis. Obwohl Sie dachten, sie würden Ihnen helfen, können sie manchmal ein Hindernis sein und Sie müssen etwas strategischer vorgehen. Zum Beispiel habe ich mich nur für den Hack entschieden, um Kugeln auf Feinde abzufeuern, vorausgesetzt, ich hatte ein Herz übrig, für den Fall, dass ich eine Waffe einsetzte. Auch die Tatsache, dass ich nicht wusste, welche Hacks mir angeboten werden würden, steigerte die Spannung auf eine Art und Weise, dass ich mich fragte, wie ich an ein Level herangehen wollte. Langsam und zögerlich oder mit schnellen Schritten und potenzieller Unbeholfenheit beim Navigieren.

im allgemeinen, Superheiß: Gedankenlöschung kontrollieren wird am besten strategisch gespielt. Denn die Levels sind so durchdacht, dass sie ausreichend Deckung bieten, aber auch so viel Freiraum enthalten, dass man schnell überfordert sein kann. Wurfgegenstände sind über die Level verteilt, sodass Sie normalerweise Wurfgegenstände haben, in den meisten Fällen müssen Sie sich jedoch vom Feind abwenden. Das bedeutet natürlich, dass Sie die Zeit vorantreiben, ohne befürchten zu müssen, dass ein Feind mit einem Sturmgewehr um die Ecke rennt.

Waffen gibt es in Form von Wurfgegenständen wie Aschenbechern, Fischen usw. Nahkampfwaffen wie Shuriken und Katanas ergänzen Schusswaffen wie Pistolen und Schrotflinten. Es gibt auch viel mehr Waffentypen, aber normalerweise feuert man ohnehin Waffen auf Feinde ab, da dies schneller ist als das Nachladen.

Was die Feinde betrifft, so scheinen sie schlauer zu werden, lernen selbst Kugeln auszuweichen und versuchen, euch zu überflügeln. Es gibt auch neue Feindtypen, die die Herausforderung erhöhen. Manche Feinde haben bestimmte Körperteile, die man verletzen kann, manche haben Waffen, die man ihnen nicht abnehmen kann, es gibt einen Samurai oder so etwas und es gibt einen verdammten Hundeköpfigen. Ich hasse es, dass. Im Wesentlichen ist der Hundekopf unbesiegbar und verfolgt dich und ermutigt dich, zu töten und das Level zu beenden, bevor er es schafft, dich zu Tode zu schlagen. Ehrlich gesagt, es verändert das Tempo so sehr, dass ich angefangen habe auszuflippen.

Breite =

Clevere Waffen, Feinde und Level runden das Spiel ab und machen es zu einem unglaublich unterhaltsamen Erlebnis. Die Roguelike-Elemente sorgen dafür, dass Sie ständig strategisch denken. Die Herausforderungen, die jedes Level mit sich bringt, sind immer unvorhersehbar, aber ich fand, dass mich die Fließfähigkeit des Stils, bei dem sich die Zeit nur bewegt, wenn man sich bewegt, ermutigt hat, weiterzumachen. Und manchmal habe ich Levels auf eine Weise abgeschlossen, die das Gefühl hatte, sie müssten online erfasst und beansprucht werden.

Und es ist durchaus möglich mit Superhot: Mind Control-Löschungen Neuer Replay-Editor, aber der Replay-Editor gefällt mir nicht. Es ist ein bisschen sinnlos. Es ist nicht nur etwas verwirrend, es herauszufinden und zu steuern, es scheint auch nie die Aktion einzufangen, wie es bei reinen Zeitbewegungen beim Bewegen der Fall war. Bewegungen sehen unnatürlich aus, die Kamera ist zu flüssig und Wurfgeschosse/Kugeln werden schon weit vor dem eigentlichen Wurf angezeigt. Offensichtlich ist in Zeitlupe wirklich alles besser.

Breite =

Es gibt einen Endlosmodus, der irgendwann freigeschaltet wird und es Ihnen ermöglicht, durch die bereits gespielten Level zu blättern. Mit zunehmendem Fortschritt werden die Gegner härter. Sie haben die Möglichkeit, Ihren Kern auszuwählen, bevor Sie ein endloses Level beginnen, und während Sie viele Wellen durchlaufen, können Sie Hacks anwenden und mit dem Überleben weitere Dinge hinzufügen. Ich habe diesen Modus ehrlich gesagt geliebt und das Gefühl gehabt, dass ich die Kampfmechanik wirklich nutzen und genießen kann, ohne das anhaltende Gefühl eines fortschrittsblockierenden Permadeaths zu haben. Doch je länger ich mich in die Wellen stürzte, desto mehr widmete ich mich dem Überleben.

Ce que j'aime Superhot: Gedankenkontrolle Löschen ist Audiodesign und Musik. Die meiste Zeit sind RUNs ziemlich ruhig und es gibt nur diegetische Geräusche wie Schüsse, Abstürze und splitterndes Glas. Allerdings ertönt in jedem Moment, in dem die Geschichte voranschreitet, ein wunderschöner, eindringlicher Soundtrack. Obwohl diese Abschnitte das Gameplay von der Geschichte trennen, hatte ich das Gefühl, dass generell mehr Musik nötig wäre.

Das perfekte Beispiel ist der Disco-Level, bei dem Sie den fröhlichen Soundtrack verlangsamt hören können, wenn Sie sich nicht bewegen. Wenn Sie sich bewegen, wird die Musik dann in Echtzeit abgespielt. Die Musik, sowohl verlangsamt als auch in Echtzeit, trug wirklich dazu bei, die Spannung und Intensität zu erhöhen und weckte in mir den Wunsch, dass die anderen Level einen prominenten, fröhlichen Titel hätten.

Breite =

Aber das Fehlen von Musik ist nicht negativ, deshalb möchte ich das klarstellen. Superhot: Mind Control-Löschungen Die Welt verfügt über genügend Audio-Hinweise, um Sie in die Atmosphäre einzubinden. Richtungsfeuer, das höllische Grollen, wenn der Hundefeind angekommen ist, der Piepton einer nahegelegenen Bombe, die entweder durch Angriff oder Annäherung an sie aktiviert wird.

Es musste jedoch mehr visuelle Hinweise geben. Aus Bereichen, in denen Feinde spawnen, geht ein rotes Leuchten aus, und wenn sich ein Feind hinter Ihnen befindet, erhalten Sie die Meldung „Passen Sie auf Ihren Rücken auf!“. aufblitzen. Aber es hätte mehr mit Off-Screen-Aufzählungszeichen geben können, dunklere UI-Elemente, um sich von der weißen Ästhetik der Welt abzuheben, ein helleres Fadenkreuz und vielleicht so etwas wie ein Leuchten oder eine Schattierung, um die Entfernung eines Objekts für die Interaktivität zu bestimmen.

Breite =

Was die Kontrolle angeht, hatte ich das Gefühl Superhot: Gedankenkontrolle Löschen war leicht zu manövrieren und erforderte nur die WASD-Tasten und etwa drei weitere Tasten, um Gegenstände zu greifen, sie zu werfen oder grundlegende Fähigkeiten zu nutzen. Im besten Fall kommt es auf Präzision an, auf das Timing eines Stichs, um das rote Bein eines Feindes zu treffen, oder darauf, eine Kugel mit bloßen Händen zu treffen. Mit dieser Präzision im Hinterkopf und der intelligenten Streuung der Objekte im gesamten Level besteht eine gute Chance, dass Sie tot sind, wenn Sie etwas vermasseln. Dies gilt insbesondere, wenn Sie sehen, wie eine Wand aus Schrotflintengeschossen in Ihr Gesicht eindringt, ohne zu entkommen.

Wirklich, Superhot: Gedankenkontrolle Löschen ist ein sehr unterhaltsames Erlebnis, das auf dem Erfolg des Originalspiels aufbaut und die bereits gut gemachte Mechanik durch das Hinzufügen weiterer Elemente verbessert. Der Kampf macht Spaß und die Herausforderung, die mit all diesen neuen Fähigkeiten einhergeht, gab mir das Gefühl, das Spiel gemeistert zu haben.

Aber diese Erfahrung wurde auf eine positive Art und Weise abgebrochen, als die feindliche KI stärker wurde und mehr Typen auftauchten. Meine Komfortzone, mich in einer Ecke zu verstecken, wurde zu einem Hindernis, als der Dämonenhund involviert wurde, und die Entscheidung für den Nahkampf war ein Fehler, als explodierende Feinde eingeführt wurden.

Es ist ein Spiel, bei dem Sie Levels durchlaufen müssen, um weitere Hacks und Kerne freizuschalten, aber im Endlosmodus können Sie wirklich mit allem, was Sie freigeschaltet haben, in die Vollen gehen. Wenn Sie ein Fan des Originals waren, sind Sie hier genau richtig Superhot: Gedankenkontrolle Löschen.

Superhot: Gedankenkontrolle Löschen