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Mike Ybarra von Blizzard überrascht die Entwickler mit einer demoralisierenden Bonuskürzung und einem Wiedereinstiegstreffen

Wir haben Thanos zu Hause.

Anfang dieser Woche stellten wir fest, dass Activision-Blizzard sich darauf vorbereitete, weitere seiner COVID-bedingten Work-from-Home-Richtlinien zu beenden, und dass einige seiner Studios, die sich zuvor zurückgezogen hatten, nun planten, dasselbe zu tun. Dazu gehört offenbar Blizzard.

GameDeveloper.com hat eine lange Zusammenfassung eines überraschenden Treffens bei Blizzard, das gestern von Chairman Mike Ybarra geleitet wurde, wo Ybarra eine obligatorische teilweise Rückkehr an die Macht ankündigte und dass die Arbeiter nicht ihre vollen Bonuseinnahmen erhalten werden, da sie trotz Activisions jüngst fast halbiert werden Quartal (und Blizzards großer Beitrag dazu). Ybarra hat offenbar auch die kürzliche Verdrängung von Brian Birmingham rückgängig gemacht, der das Unternehmen offen für sein giftiges Batterie-Bewertungssystem kritisierte.

„Ybarra zog angeblich einen bizarren Vergleich zwischen seiner Vergütung und der anderer Führungskräfte und der einfachen Angestellten, schien den Wert der Qualitätssicherung und der Kundendienstrollen im Studio herunterzuspielen und verteidigte die Entscheidung des Unternehmens, sein Jahresgehalt zu senken Gewinne. Boni teilen“, berichtet GameDeveloper.com. „Wenn Sie denken, dass Führungskräfte viel Geld verdienen und sie es nicht tun, leben Sie in einem Mythos“, sagte er den Arbeitern. Wie GD feststellt, verdienen einige QAs von Irvine nur 22 US-Dollar pro Stunde (45 US-Dollar pro Jahr). Es ist also unklar, warum Ybarra etwas anderes vorschlagen würde, da wir ziemlich sicher sind, dass er nicht nur 000 Dollar im Jahr verdient.

Darüber hinaus wurden einige aktuelle Blizzard-Mitarbeiter als Remote-Mitarbeiter eingestellt und leben außerhalb des Standorts, und Blizzards lange diskutierte mittelmäßige Gehälter, verbunden mit einer Bonuskürzung, die diese Gehälter abfedern soll, werden einen Umzug oder die Lebenshaltungskosten nicht bezahlen im teuren Irvine. Blizzard-Mitarbeiter wiesen bei dem Treffen offenbar darauf hin, dass diese Entscheidung zu Talentverlusten führen würde, die bereits seit mehreren Jahren im Gange und gut dokumentiert sind, was Ybarra offenbar mit dem Hinweis abtat, dass einige Rollen sowieso keine langfristigen Rollen sind und die Menschen tun sollten was sie glücklich macht, d. h. wenn Sie nicht gerne im Büro arbeiten, sollten Sie gehen.

(Man könnte Mike Ybarra darauf hinweisen, dass die Behandlung von QA-Mitarbeitern als geringqualifizierte Übergangsrollen, die unterbezahlt, überarbeitet, mit hohen Boni und aus einer Laune heraus gefeuert werden können, weil sie nicht nach Irvine ziehen und COVID fangen wollen, wahrscheinlich der Grund für Blizzards Liste von ist games hat sich in den letzten Jahren den Ruf erworben, ein von Bugs verseuchtes Durcheinander zu sein. Aber wir schweifen ab.)

Wie GameDeveloper.com feststellt, nannte ein Mitarbeiter von Blizzard das Treffen „das demoralisierendste, an dem sie teilgenommen haben, seit J. Allen Brack seine letzten internen Kommentare abgegeben hat, bevor er das Unternehmen im Jahr 2021 verließ.“ Die allgemeine Erkenntnis für die Arbeiter ist, dass die Illusion, dass Activision der große böse Elternteil war, der alle bösen Bonzen anruft – ein Eindruck, den Brian Birmingham selbst vor wenigen Wochen auf bizarre Weise wiederholte – endlich zerstört wurde – im Studio, nicht nur außerhalb. Die Anrufe kommen aus dem Inneren des Hauses, aber aus einem von Activision installierten Rahmen.

Blizzard weicht übrigens keinem von Ybarras Worten zurück. „Blizzard steht zu jeder dieser Aussagen und wir sind stolz auf Mikes Führung durch schwierige Zeiten“, sagte ein Sprecher und fügte der Wunde Salz hinzu.

Für MMO-Entwickler und Support-Mitarbeiter ist Blizzard natürlich nicht das einzige Spiel in der Stadt – und die Stadt ist nicht mehr das, was sie einmal war. Viele MMO-Unternehmen haben ihre starke Unterstützung für Heimarbeit und hybrides Arbeiten zum Ausdruck gebracht, darunter Bungie, ZeniMax, Cryptic und ArenaNet, von denen letzteres in den letzten zwei Jahren zu unserem MMO-Studio des Jahres gekürt wurde. Eigentlich der Chef von ArenaNet Josh Davis frech so viel gestern Abend getwittert, wie die Guild Wars 2 Das Team rekrutiert und will im Laufe des Jahres 2023 wachsen.