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Microsoft kauft Skyrim-, Fallout- und Doom-Publisher Bethesda

In einem Schritt, der die Spieleindustrie erschütterte, gab Microsoft die Übernahme von ZeniMax Media, der Muttergesellschaft von Bethesda Softworks, bekannt.

Der Umzug bedeutet, dass Microsoft riesige Franchises wie Fallout, Doom, Dishonored, Wolfenstein, The Elder Scrolls, Prey, Quake und mehr besitzen wird.

Zu den Entwicklungsstudios, die jetzt im Besitz von Microsoft sein werden, gehören: Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, id Software, ZeniMax Online Studios, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, Alpha Dog und Roundhouse Studios.

Für die Übernahme zahlte Microsoft laut Microsoft 7,5 Milliarden Dollar.

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"Bethesda-Spiele hatten schon immer einen besonderen Platz auf Xbox und in den Herzen von Millionen von Spielern auf der ganzen Welt", heißt es in einer Pressemitteilung von Microsoft, geschrieben von Phil Spencer, dem Chef von Xbox.

„Unsere Teams haben eine lange und reiche Geschichte der Zusammenarbeit, vom ersten Amazing DOOM und seiner id Tech-Engine über innovative PC-Spiele bis hin zu Bethesda, das ihr erstes Konsolenspiel auf die ursprüngliche Xbox bringt, das revolutionäre The Elder Scrolls III: Morrowind.

„Im Laufe der Jahre habe ich viele intensive Gespräche mit kreativen Führungskräften bei Bethesda über die Zukunft des Gamings geführt, und wir teilen seit langem ähnliche Visionen über die Möglichkeiten für Entwickler und ihre Spiele, mehr Spieler zu erreichen.“

Zukünftige Bethesda-Titel werden dem Xbox Game Pass für Konsole und PC hinzugefügt, und die Verfügbarkeit zuvor angekündigter Titel (wie Starfield und The Elder Scrolls VI) auf anderen Plattformen wird nicht erwähnt.

„Bei dieser (Partnerschaft) geht es um mehr als ein System oder einen Bildschirm“, fügt Todd Howard, Direktor von Bethesda Games, hinzu. „Wir teilen einen tiefen Glauben an die grundlegende Kraft von Spielen, ihre Fähigkeit, sich zu verbinden, zu stärken und Freude zu bereiten. Und die Überzeugung, dass wir das jedem vermitteln sollten – egal wer Sie sind, wo Sie leben oder worauf Sie spielen. Unabhängig von der Größe des Bildschirms, des Controllers oder sogar Ihrer Fähigkeit, einen zu verwenden.

„Wir können uns keine bessere Gruppe von Leuten vorstellen, mit denen wir das machen könnten, als die von Xbox. Wir haben Freundschaften, die bis in diese ursprünglichen Tage zurückreichen. Von Phil über seine Führungsebene bis hin zum Entwickler-Support sprechen sie nicht nur davon, Spieler an die erste Stelle zu setzen, sie leben es mit Leidenschaft. „

„Heute ist ein historischer Meilenstein auf unserer gemeinsamen Reise und ich bin unglaublich motiviert, was dieser Meilenstein für Xbox bedeutet“, schließt Spencer.

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