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Mario Kart 8 Deluxe Wave 4 DLC jetzt verfügbar, Version 2.3.0 Update veröffentlicht (Patchnotes)

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Sie erinnern sich vielleicht, dass Nintendo vor einer Woche offiziell angekündigt hat, dass die 4. Welle des Mario Kart 8 Deluxe Booster Course Pass am 8. März veröffentlicht wird. Wenn eine neue Welle von DLC-Veröffentlichungen stattfindet, fällt dies natürlich normalerweise mit einem Update des Basisspiels zusammen.

Nun, wie versprochen, hat Nintendo die 4. Welle des Booster Course Pass veröffentlicht. Der neue Inhalt enthält auch ein Basisspiel-Update, das das Spiel auf Version 2.3.0 bringt. Der größte Teil des Updates konzentriert sich laut den Patchnotizen auf die Behebung von Fehlern und einige Gameplay-Optimierungen. Unten könnt ihr euch die vollständigen Patchnotes ansehen.

DLC-Unterstützung
  • Unterstützt jetzt kostenpflichtige DLCs: Mario Kart 8 Deluxe – Booster-Kurs-PassWelle 4 (zwei Tassen, acht Teller und eine Figur, Birdo).
General
  • Die Leistung einiger Charaktere und Fahrzeuganpassungen wurde verbessert.
  • Lässt den Spieler den Rückspiegel sehen, wenn er sich dreht, abstürzt oder sich in Bullet Bill verwandelt.
  • Wenn der Spieler also einen Super Star oder Boo verwendet, während er gleichzeitig von einem Blitz getroffen wird, wird sein Kart nicht kaputt gehen oder klein werden.
  • So können Karts beim Sprung von einem Whomp in den Tour Berlin Byways über den Zaun springen.
  • Goldener Pilz zu benutzerdefinierten Gegenständen in Renegade Roundup hinzugefügt.
  • Schaltfläche „Booster Course Pass“ zum Hauptmenü hinzugefügt. Wenn ein Spieler den Booster Course Pass nicht hat, wird ein Link zum Nintendo eShop angezeigt.
Gelöste Probleme
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Kart des Spielers, wenn es nach einem Blitzschlag klein wurde, in den Boden rutschte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Kart des Spielers, wenn es gegen eine Wand prallte, von Lakitu weggefegt wurde, obwohl er die Strecke nicht verlassen hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spielercharakter einen Gegner nicht mit einer roten Granate treffen konnte, wenn dieser Gegner auf eine Halfpipe gesprungen war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spielercharakter nach dem Springen und Landen in einer Halfpipe nicht abdriften konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Spieler direkt nach der Verwendung von Boo einen anderen Gegenstand als Boo verwenden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler einen Bumerang nicht werfen konnte, nachdem er ihn gefangen hatte, und er in den zweiten Gegenstandsplatz gelangte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem, wenn ein Spielercharakter im Crazy 8 eines Gegners den Blooper traf, Tinte darauf spritzte, obwohl er den Super Star benutzte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Tinte vorübergehend verschwand, obwohl sich Blooper-Tinte darauf befand, wenn der Spieler aufhörte, in den Rückspiegel zu schauen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler, wenn er von einer roten Granate getroffen wurde, während er sich in Bullet Bill verwandelte, vom Kurs abkam.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es bei der Rolltreppe der Wii Coconut Mall zu einem Kommunikationsfehler kam, wenn ein Charakter sich nicht vorwärts bewegen konnte.
  • Behebung eines Problems bei der Verwandlung in Bullet Bill in N64 Dry Dry Desert, bei dem der Charakter in den Boden rutschte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter kurz vor und nach der Startlinie in Tour London Loop an den Brückenpfosten hängen blieb.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter auf welligen Böden in 3DS Rainbow Road vom Kurs weggeschoben werden konnte.

Quelle