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HdRO Legendarium: Sind die Missionen von HdRO ein bisschen zu gut?

Etwas haben.

Wenn Vor dem Schatten ankommen bei Herr der Ringe Online nächsten Monat wird es sowohl eine zusätzliche Reihe von Missionen als auch eine neue Schwierigkeitsoption „Erkunden“ bringen, um die Herausforderung und die Belohnungen zu erhöhen. Mir ist jetzt klar, dass Standing Stone Games seine Missionen als eines der wichtigsten MMORPG-Systeme der Zukunft verdoppelt, und daher denke ich, dass dieses System genau unter die Lupe genommen werden sollte.

In der heutigen Kolumne geben wir eine kurze Geschichte der Missionen, ihre Verwendung in LOOT, und ob sie ein Segen für das Spiel sind oder nicht. Lassen Sie uns die Missionen auspacken und sehen, wohin dieser Weg führt!

Kurze Missionsgeschichte

Erstmals eingeführt im Oktober 2020 mit der Krieg der drei Gipfel Inhaltsupdate bot das Missionssystem einen völlig neuen Spielmodus für LOOT. Spieler ab Level 20 konnten mit einem NPC sprechen, um in eine Reihe von Skalierungsinstanzen zu springen, die täglich zurückgesetzt wurden. Diese Missionen waren relativ schnell und belohnten Erfahrung und eine damit verbundene Währung, die gespart werden konnte, um sie für exklusive Belohnungen auszugeben. Es gibt nur eine kleine Variation in ihnen, da eine andere „Drehung“ aktiviert wird, um das Verhalten der Menge zu ändern.

Seit diesem Update hat SSG fünf weitere Missionspakete mit den Serien Wildwood, Bilbo Beutlin, Erebor, Gundabad sowie Elladan und Elrohir hinzugefügt. Das bedeutet, dass es ungefähr sechs Sets mit jeweils ungefähr 10 Missionen gibt, mit zugehörigen „Wrapper“-Quests, die zusätzliche Belohnungen (wie Tugend-EP, Glut/Worte der Verzauberung, Boosts usw.) gewähren, wenn sie abgeschlossen sind.

Wenn die Mini-Erweiterung im November erscheint, wird die Ausgrabungsmechanik zu Missionen hinzugefügt, damit Spieler sich durch 10 Schwierigkeitsstufen schlagen können, um größere Belohnungen zu erhalten (einschließlich Tier-3-äquivalenter Schlachtzugsausrüstung).

Die Vorteile von Missionen

Um ehrlich zu sein, ich habe das Missionssystem in den letzten zwei Jahren ziemlich oft benutzt, also habe ich mich damit vertraut gemacht. Es ist ein viel schlankeres und einfacheres System als Scharmützel, sein engster Zeitgenosse, mit einer Mission von einer Minute bis nicht mehr als 10.

Als Zeitreferenz kann ich normalerweise alle 10 Wildwood-Missionen in etwa einer halben Stunde durchstehen, wenn ich in Tränen aufgelöst bin. Nun, mindestens neun von ihnen; Normalerweise überspringe ich Trouble on the Brandywine, weil es eine zeitgesteuerte Verteidigungsmission ist, die sieben Minuten dauert, egal wie effektiv Sie Mobs töten.

Offensichtlich fand ich etwas an den Missionen, das mir gefiel. Ich nenne sie den „Level-Boost für arme Spieler“, weil das Kombinieren von Missionen und Paketen eine ziemlich einfache Möglichkeit ist, Level zu produzieren und dabei zusätzliche Belohnungen zu erhalten. Für die Verwitterung kann dies eine große Hilfe sein, besonders wenn Sie Eriador überspringen und direkt zu Level 45 und Moria-Quests springen möchten.

Die Missionen sind einfach und können, nachdem Sie sie ein paar Mal gemacht haben, mit minimalem Nachdenken und Aufwand abgeschlossen werden. Fahren Sie einfach mit dem Autopiloten durch sie hindurch und ernten Sie die Belohnungen. Es ist auch sehr hilfreich, dass es praktisch keine Reisezeit gibt, sobald Sie den Missions-NPC erreicht haben. Sie aktivieren einfach die Mission, klicken auf Akzeptieren und die Instanz wird sofort geladen.

Und einige dieser Belohnungen sind großartig, mit Haustieren, Währung und Virtue XP. Das Ausgrabungssystem fasziniert mich, zumal es eine benutzerfreundliche Möglichkeit sein könnte, bessere Ausrüstung zu verdienen.

Insgesamt sind die Missionen eine Art Schläfer LOOT heutzutage. Sie funktionieren gut, die Leute lieben sie und sie sind nicht zu kompliziert zu bedienen. Sie sind also nur eine Kraft für das Gute, nicht wahr? Nun, ich habe ein paar Bedenken, also lies weiter, McDuff!

Nachteile von Missionen

Wie zu erwarten ist, gibt es bei Missionen im Allgemeinen ein paar kleinere Dinge zu beachten. Nicht alle Missionen sind gut gemacht, und einige von ihnen sind geradezu langweilig. Dies kann leicht überwunden werden, indem Sie sich merken, welche Sie mögen und welche Sie vermeiden möchten, aber es ist erwähnenswert, dass es einige Stinker in der Gruppe gibt.

Ich bin auch kein Fan der separaten Missions-NPCs und ihrer begrenzten Tauschtische. Wenn Sie wirklich auf eine Mission gehen, werden Sie die Welt bereisen und denken: „Warum kann ich nicht einfach über eine Menüeingabeaufforderung darauf zugreifen, wie bei Dungeons?“ SSG scheint schnell alte Missionssätze für die neuesten aufzugeben, wodurch diese Beutetabellen schmachten und die Spieler ihre Taschen mit nutzloser Währung füllen.

Aber vielleicht ist meine größte Sorge die Angst, dass die Missionen gerecht sind aussi gut. Wie wir alle wissen, gehen MMO-Spieler oft den Weg des geringsten Widerstands, um ihre gewünschte Belohnung oder ihr Ziel zu erreichen, auch wenn dieser Weg weniger lohnend ist. Jetzt haben wir also ein System, das praktisch XP und Belohnungen mit viel weniger Arbeit pumpt, als es für die Quest erforderlich ist HdRO Brot und Butter. Ja, es ist schön, Alternativen zu haben, aber wenn eine dieser Alternativen so einfach ist, wird sie die Menschen mehr in ihre Umlaufbahn und weg von allem anderen ziehen.

Ich sage, es ist ein "Skrupel", denn obwohl ich die Missionen mag, will ich nicht alle meine LOOT die Erfahrung des Seins von Zuordnungen. Wie bei allen wiederholbaren Inhalten können Sie sich von Missionen langweilen, lange bevor Sie die gewünschte Belohnung erhalten, aber Sie fühlen sich gezwungen, weiterzumachen, weil es eine schnellere und einfachere Alternative ist. Leute in Missionen zu saugen und sie dann hassen zu lassen, immer und immer wieder zu viele Missionen zu machen, ist ein gutes Rezept, um sich in einem MMO vollständig zu erschöpfen.

Kurz gesagt, die Missionen stehen im Wettbewerb mit dem Rest LOOT und in Gefahr, den Reiz und die Attraktivität des Abenteuers durch diese erstaunliche Welt zu untergraben. Hoffentlich wird SSG sehen, dass hier ein Gleichgewicht gefunden werden muss, und Maßnahmen ergreifen, wenn die Missionen den Rest des Ökosystems des Spiels bedrohen.

Aber insgesamt bekommen die Missionen einen großen Schub von mir. Sie sind eine große Hilfe für diejenigen von uns, die alt sind, oder für alle, die in einem bestimmten Bereich XP-hungrig sind. Dies sind unterhaltsame Ablenkungen mit alternativen Belohnungspaketen, und das Verdienen dieser Rundum-Belohnungen macht oft 15 oder 45 Missionen pro Woche lohnenswert.

Also, was haltet ihr von den Missionen? Sehen Sie sie als gut oder schlecht oder irgendwo dazwischen? Setzen Sie sich dafür ein? Ton aus in den Kommentaren!