Nachrichten / Spiele

Lost Ark beabsichtigt, das Jahr 2023 damit zu verbringen, den Grind zu reduzieren und das Anfänger- und Aufholerlebnis zu verbessern

Lost Ark beabsichtigt, das Jahr 2023 damit zu verbringen, den Grind zu reduzieren und das Anfänger- und Aufholerlebnis zu verbessern

Verlorene Arche ist seit über einem Jahr im Westen live und gibt Amazon und Smilegate die Möglichkeit, darüber nachzudenken, wie weit das Spiel gekommen ist – und wohin es von hier aus geht.

„Letztes Jahr waren unsere obersten Prioritäten die Einführung von Inhalten in den Westjordanlanden von Arkesia in einem angemessenen Rhythmus, um Burnout vorzubeugen, daran zu arbeiten, Änderungen der Lebensqualität (QoL) voranzutreiben und den Krieg gegen Bots zu führen“, schreiben die Studios in ihrem neuesten Dev-Blog . „Jetzt ist es unser Ziel, das Lost Ark-Erlebnis kontinuierlich zu verbessern und gleichzeitig die aufregenden Inhalte, die noch nicht angekommen sind, zu überlagern.“

In der Tat haben die Teams viel Tinte darauf verwendet, ihre Bemühungen gegen Bots zusammenzufassen und den Spielern zu sagen, dass sie „Millionen von Bot-Konten gesperrt“, 55 Milliarden Bot-Gold gelöscht und die Spielerinteraktion reduziert haben, mit 99 % Einsparung. Die Entwickler sind sich jedoch immer noch bewusst, dass die wirtschaftlichen und inflationären Auswirkungen immer noch von legitimen Spielern zu spüren sind, also arbeiten sie immer noch an diesen „unerwünschten Nebenwirkungen“.

Was das Tempo betrifft, stellen die Teams fest, dass sich das Spiel im Westen viel schneller bewegt als in Südkorea, was für Hardcore-Spieler großartig ist – aber nicht so sehr, um neuen Spielern beim Aufholen zu helfen. Amazon und Smilegate haben einen Plan, um dies zu beheben, der die Eliminierung „unnötiger“ Inhalte beinhaltet, die „neue und wiederkehrende Spieler ausbrennen“ – dh reduzierte Ausrüstungsfortschrittsstufen, bessere Belohnungen auf niedriger Ebene, einfacheres Sammeln von Matten und Runen, Leitfäden für Kampfgegenstände , und andere Vorteile für die Lebensqualität. Es ist alles an Deck für "Spätsommer oder Frühherbst".

„Häufige Inhaltsaktualisierungen führen zu erhöhter Erschöpfung und Zugriffskontrolle, was das Spiel für neue Spieler und alte Spieler gleichermaßen schwierig macht. Mit Dutzenden von Modellen, die auswendig gelernt werden müssen, wird neuen Spielern, die versuchen zu lernen, eine Last auferlegt“, fügen die Studios hinzu und weisen darauf hin, dass sie daran arbeiten, die ersten Raids früher im Spiel und bei einfacheren Schwierigkeiten verfügbar zu machen. Und schließlich arbeiten die Entwickler an einer Neugestaltung der Dailies, um das Gefühl von Grind und Erschöpfung zu beseitigen, obwohl sie sich der möglichen Fallstricke einer Anpassung des Tempos bewusst sind.

„Es ist wichtig für uns und unsere Spieler, mit neuen Endgame-Inhalten Schritt zu halten, aber es gibt zwei Probleme bei der Beschleunigung des Prozesses; Standortverzögerungen und Spieler-Burnout. Wenn Inhalte zu schnell lokalisiert werden, kann die Gesamtqualität beeinträchtigt werden. Unabhängig von den Standortzeiten gibt es immer das Problem, zu viele Inhalte auf einmal verdauen zu müssen oder sich ständig unter Druck gesetzt zu fühlen, die nächste erforderliche Gegenstandsstufe zu erreichen, was mit der zuvor erwähnten Erschöpfung und Problemen mit der Aufholmechanik für neue Spieler zusammenhängt.

„Unser Ziel ist es, Inhalte so schnell wie möglich einzuführen, ohne dass diese Probleme auftreten. Wir wissen jedoch, dass dies für die Spieler unbefriedigend ist. Daher versprechen wir, dass neue Klassen (mindestens) so schnell wie möglich aktualisiert werden. Neue Kontinente und Legions-Raids müssen der Reihe nach aktualisiert werden, während Klassen nicht die gleichen Einschränkungen haben. Wir freuen uns darauf, Ihnen nächste Woche die nächste 4-Monats-Roadmap vorzustellen, und hoffen, dass Sie sich Gehör verschaffen, wenn der Inhaltsplan bekannt gegeben wird.

"Ein weiterer Inhalt, den wir in Zukunft schneller integrieren wollen, sind In-Game-Events. Die Events in unserer Version sind hauptsächlich ältere Events in Korea, was nicht ideal ist. In Zukunft planen unsere Teams bei Amazon Games und Smilegate RPG die Einführung weiterer Events, die gleichzeitig in allen Versionen angewendet werden, einschließlich Events, die dem kürzlichen Aprilscherz in Korea ähneln. Natürlich werden einige davon exklusiv für den Westen sein und andere werden gleichzeitig mit Korea stattfinden. Wir sind offen für Vorschläge!“

Wenn Sie den ganzen Brief gelesen haben, möchten Sie sich vielleicht einloggen und Ihre Geschenke abholen; Die Teams gewährten jedem kostenlose Skins und Geld.