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Little Hope Review - Etwas Schlimmes kommt auf diese Weise

Dark Pictures: Little Hope bietet ein gruseliges Erlebnis, das seine bewährte Formel gut nutzt.

Die Atmosphäre ist der Klebstoff, der die Geschichte, Charaktere und Monster in Horrorspielen zusammenhält und Dunkle Bilder: Kleine Hoffnung schafft die Atmosphäre, die man erwarten sollte Bis zum Morgengrauen Entwickler von Supermassiven Spielen. Von dem Moment an, in dem das Spiel beginnt, bis seine Credits rollen, Ein bisschen Hoffnung ist mit einer bedrückenden Atmosphäre gemalt, die vor Mysterien und Intrigen trieft.

Dunkle Bilder: Kleine Hoffnung ist der zweite Teil der Anthologie dunkler Bilder und ging voran Dunkle Bilder: der Mann von Medan. Es scheint, dass supermassive Spiele aus einigen ihrer Fehltritte gelernt haben Mann von Medan einen Eintrag in der Serie zu erstellen, der mich neugierig gemacht hat, was als nächstes kommt.

Das Spiel gehört zum Genre des interaktiven Films, das für seine Einträge wie . bekannt ist Starkregen, Verräterische The Walking Deadund Bis zum Morgengrauen; Spiele definieren sich nicht durch ihr Gameplay an sich, sondern durch ihre Fähigkeit, spannende Geschichten zu erzählen.

Zum Glück, Ein bisschen HoffnungGeschichte von wurde fesselnd und beginnt mit einem Knall. Diese Explosion kommt in Form eines Schulbusses, der direkt vor einer nordamerikanischen Geisterstadt namens Little Hope abstürzt. Nach dem Absturz wagen sich die erschütterten Passagiere in die Stadt, um Hilfe zu finden. Doch wie der Name der Stadt vermuten lässt, ist Hilfe möglicherweise unerreichbar. Die Besetzung wird von Hexenprozessvisionen über die blutige Vergangenheit der Stadt und die Monster, die sie durch die baufällige Stadt der Gegenwart jagen, gequält.

folgende Mann von Medan, Ein bisschen Hoffnung wird auch von dem mysteriösen 'Kurator', gespielt von Pip Torrens, wie in einem Buch gelesen, der sich während des Spiels regelmäßig mit dem Spieler verbindet, um ihn je nach seinen Entscheidungen zu loben oder zu beschimpfen Weisheit. Sein Arbeitszimmer ist ein guter Zufluchtsort vor dem wachen Albtraum der Stadt Little Hope, jedoch lässt er Sie manchmal an Ihren Entscheidungen zweifeln, was Ihre Beziehung zu ihm bestenfalls hektisch macht.

Während seiner gesamten Spielzeit Ein bisschen Hoffnung ist ziemlich gruselig. Was Supermassive Games versteht, ist, dass Monster in Horrorspielen gruselig bleiben, wenn der Spieler sie nie anzuschauen scheint. Da die Charaktere durch Wälder oder verlassene Gebäude gejagt werden, sehen sie ihre Verfolger nie wirklich klar. Spieler bekommen hier und da einen Blick, aber am Ende des Tages ist das, was Sie nicht sehen können, immer beängstigender als Sie können.

Davon abgesehen ist es schade, dass Ein bisschen Hoffnung hat das Gefühl, dass er sich stark auf die Jumpscares verlassen muss. Einige von ihnen sind absolut verdient und äußerst effektiv, aber es kommt ein Punkt, an dem Sie taub werden, wenn Sie überrascht werden. Ohne sie ist es ziemlich angespannt, daher macht ihre Einbeziehung nicht immer Sinn, da sie gegen Ende des Spiels berechenbar werden.

dunkles Bild kleine Hoffnung

Die Spielmechaniken, die in allen anderen interaktiven Filmen von Supermassive vorhanden sind, sind in Ein bisschen Hoffnung, jedoch wurden sie verfeinert. Zum Beispiel hat Quick Events eine coole neue Funktion, die dem Spieler mitteilt, welche Aktion jeder Tastendruck ausführen wird, bevor es passiert. Dies gibt dem Spieler mehr Aufmerksamkeit, wenn ein schnelles Ereignis eintritt, was bedeutet, dass er eine viel bessere Chance hat, es richtig zu machen, und die Möglichkeit eines späten Spieltodes aufgrund eines verpassten Prompt-Buttons reduziert wird.

Darüber hinaus sind die Erkundungsgebiete in der Regel viel kleiner als in der Vergangenheit, was bedeutet, dass es ziemlich einfach ist, einen Großteil der 50 versteckten Hinweise zu finden, die helfen, das Rätsel zu lösen.

Die Probleme, die Mann von Medan et Bis zum Morgengrauen musste mit wechselnden kamerawinkeln noch vorhanden sein. Wenn sich die Kamera bewegt, damit sich das Spiel filmischer anfühlt, ändert sich die Steuerung entsprechend dem festen Kamerawinkel, der normalerweise desorientiert ist und den Bewegungsfluss unterbricht. Dies erschwert das Navigieren in Bereichen, insbesondere in engen Fluren und kleinen Räumen. Das Gesamtbild und die Idee sind cool, aber es wird sofort weniger cool, wenn der Spielercharakter direkt gegen eine Wand geht.

Mann von Medan nahm das Totem-System von Bis zum Morgengrauen Das sagte dem Spieler ziemlich genau, welche Entscheidungen er treffen musste, um alle am Leben zu erhalten, und ersetzte es durch den Titel von Dark Pictures, der dem Spieler nicht ausdrücklich sagt, was er tun soll. Stattdessen bieten sie einen Blick in die Zukunft und sagen nicht, ob das, was sie zeigen, gut oder schlecht ist. In Ein bisschen Hoffnung, sie sind auch unklar, aber sie sagen dem Spieler trotzdem: "Hey, das wird wichtig, also denken Sie wirklich darüber nach, wenn es darauf ankommt." Der Mechaniker arbeitet am besten, den er je hatte Ein bisschen Hoffnung und wird in Zukunft in gleicher Weise umgesetzt Dunkles Bild Raten.

Entscheidungs- und Dialogentscheidungen stammen immer noch aus früheren Spielen und bleiben der Großteil dessen, was Sie während der gesamten Zeit tun Ein bisschen Hoffnung. Wenn Sie Antworten auswählen, schalten Sie für jede Person Charaktereigenschaften frei, die dann ihre Reaktion in Situationen diktieren, in denen Sie sie nicht kontrollieren. Es funktioniert immer noch großartig und gibt einem das Gefühl, einen direkten Einfluss auf die Geschichte zu haben.

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Wann immer Sie die Erzählung direkt beeinflussen, aktualisiert das Spiel seine „Benchmarks“ und Sie können sehen, welche Aktionen zu welchen Ergebnissen geführt haben. Es ist eine Formel, die in der Vergangenheit für Supermassive funktioniert hat und auch weiterhin gut funktioniert Ein bisschen Hoffnung.

Wenn Sie von Charakter zu Charakter springen, beginnen Sie auch, versteckte Agenden für jeden von ihnen zu entwickeln, und Sie fühlen sich wie der Autor der Geschichte, anstatt nur daran teilzunehmen. . Es ist ein interessanter Effekt, der jedes Teil einzigartig macht. Diese versteckten Absichten kommen ins Spiel, wenn Sie wichtige Entscheidungen treffen, die manchmal das Leben von jemandem retten oder ihn teuer zu stehen kommen.

Geschichte Dunkle Bilder: Kleine Hoffnung dreht sich um vier Schüler und ihren Lehrer, die versuchen, der Geisterstadt zu entkommen, von der sie fälschlicherweise dachten, dass sie Hilfe enthalten könnte. Da es so stark von der Geschichte und den Charakteren abhängt, müssen die Animationen erstklassig sein, um die Feinheit und Bandbreite der Emotionen der Schauspieler zu vermitteln. An einigen Stellen ist das Gameplay in dieser Hinsicht hervorragend und unterstreicht die herausragende Leistung des Horror-Veteranen Will Poulter, aber an vielen Stellen wirken die Animationen steif und unnatürlich.

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Der Schrecken und die Atmosphäre sind sicherlich mitreißend, aber diese Momente werden manchmal durch die "Nähte" des Spiels ruiniert, die auftauchen. Aufgrund der interaktiven Natur von Ein bisschen Hoffnung, muss das Spiel eine Route durch die Geschichte erstellen, die alle Entscheidungen des Spielers umfasst. Es gibt jedoch Zeiten, in denen diese Entscheidungen nicht vollständig der Geschichte entsprechen, die Supermassive Games erzählen wollte.

Es gibt zum Beispiel Szenen, in denen sich verschiedene Gruppen von Charakteren auflösen, obwohl sie sich alle einig sind, dass man in Horrorfilmen so getötet wird und wer in welche Gruppe kommt, entscheidet der Spieler. In einem meiner Durchspiele gingen drei Leute in die eine Richtung und zwei gingen in die andere. In einer Szene sah es so aus, als ob der Dialog eines dritten Charakters fehlte und die andere Szene bestand aus zwei Charakteren, die miteinander sprachen und einem Sprecher mit scheinbar unzusammenhängenden Ideen.

Außerdem war gegen Ende meines zweiten Teils jemand in einer vorherigen Szene gestorben und dann für ein paar Kamerawinkel aufgetaucht, als ob er wieder Teil der Band wäre. Zuerst dachte ich, es sei absichtliche Angst, aber als niemand darüber sprach und der Charakter nichts Außergewöhnliches tat, wurde mir klar, dass es nur ein Fehler auf der Entwicklungsseite war.

Allerdings fällt so etwas nicht immer sofort auf, bis man das Spiel mehr als einmal gespielt hat. Außerdem schien ich mehr Probleme zu haben, den "Curator's Cut" des Spiels zu spielen. Der Curator's Cut wurde eingeführt Dunkle Bilder: der Mann von Medan Neben dem Online-Modus "Don't Play Alone" des Spiels. Der Schnitt simuliert die Erfahrung, das Spiel online mit anderen zu spielen, indem Sie alternative Szenen und Charakterperspektiven durchspielen, die nur im Online-Modus verfügbar sind.

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Das Problem ist jedoch, dass ich in nachfolgenden Durchspielen mit Optionen experimentieren wollte, die im Gegensatz zu den Entscheidungen stehen, die ich in meinem ersten getroffen habe. Da ich die gleichen Szenen mit verschiedenen Charakteren spielte, hatte ich das Gefühl, dass ich weniger Entscheidungsfreiheit hatte, um bestimmte Entscheidungen zu treffen. Ich wollte mehrmals sehen, was passieren würde, wenn ich das Gegenteil von dem getan hätte, was ich in meinem ersten Spiel getan hatte, aber jetzt, da ich als anderer Charakter spiele, konnte ich diese Wahl nicht treffen und den NPC wählte ich den Option, die ich beim ersten Mal gewählt habe.

Für mich ist ein Grund, warum ich diese Art von Spielen wiederholen möchte, zu sehen, was passiert, wenn ich eine andere Entscheidung treffe, aber beim Spielen von Curator's Cut oder beim Online-Spielen konnte ich diese Optionen nicht immer sehen. was bedeutete, dass ich ein weiteres Durchspielen alleine machen musste, wenn ich wirklich alles sehen wollte.

Es gibt definitiv Wiederspielbarkeit für Ein bisschen Hoffnung, aber nach meiner Erfahrung mit wahlbasierten Spielen beginnt man zu erkennen, wie wenig Ihre Entscheidungen am Ende wichtig sind. Machen Sie keinen Fehler, es gibt einige Dinge, die in Bezug auf die Konsequenzen enorm sind, aber nicht alles davon ist so tiefgreifend, wie das Spiel es erscheinen lässt.

Mit einer Spielzeit zwischen vier und fünf Stunden ermutigt die kurze Spieldauer die Spieler, wie der Kurator daran erinnert, es erneut zu versuchen, um andere Ergebnisse zu erzielen. Es ist die perfekte Zeit für so etwas, aber wenn Sie wirklich eine andere Erfahrung machen möchten, empfehle ich, die Online-Modi zu überspringen und einfach zu versuchen, Ihre eigenen gegensätzlichen Entscheidungen zu treffen.

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Das größte Problem, das Dunkle Bilder: Kleine Hoffnung a ist, dass man nicht vermeiden kann, mit verglichen zu werden Bis zum Morgengrauen, aber das bedeutet nicht, dass es ein schlechtes Spiel ist, nur nicht so solide wie Supermassives erster Einstieg in das Genre.

Es gibt einige Dinge, die nicht ganz zusammenpassen und eine Handvoll Handlungslöcher, die auffallen, aber Dunkle Bilder: Kleine Hoffnung Es lohnt sich auf jeden Fall, wenn Sie Fan des Genres sind oder geliebt werden Bis zum Morgengrauen und waren enttäuscht Mann von Medan. Es ist ein Spiel, das am meisten Spaß macht, wenn es mit einer Gruppe von Leuten gespielt wird, die die zu treffenden Entscheidungen schreien und den Controller überreichen. Zu seinem Liebling, Ein bisschen Hoffnung ist beängstigend und fesselnd und erzeugt beim Spieler einen inneren Konflikt zwischen dem Wunsch, weiterzumachen, und der Angst, zu sehen, was sich hinter der nächsten Tür verbirgt.