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Liest du den ganzen Bullshit in den Spielen? - Diskussionsgegenstand

Ich habe diese Woche Far Cry 6 in Macarena durchstreift, die tropischen Ausblicke auf die fiktive südamerikanische Insel Yara genossen und die Tabakfelder belagert, die vom Tyrannen Anton Castillo regiert werden. Es ist ein großartiges Spiel – durchweg tonal, aber dennoch mechanisch fesselnd – aber ich kann nicht umhin, schockiert zu sein über die schiere Menge an Dokumenten, die überall verstreut sind.

Anscheinend sind sich die Menschen in Yara in zwei Dingen einig: in ihrer Abneigung gegen den oben genannten amtierenden Diktator und in ihrer Liebe zu handschriftlichen Notizen. Im Ernst, dieses Spiel enthält interaktive Zettel partout: Sie sitzen auf Schreibtischen, werden in Schornsteine ​​geworfen, an Whiteboards geheftet, an Kühlschränken festgeschnallt, unter Betten versteckt und in NPC-Ärschen gesteckt – okay, vielleicht nicht so sehr das Letzte, aber es ist eine große offene Welt und wir sind es noch zu sehen Alles innen. Wir wissen nie.

Jemand irgendwo in Ubisoft Toronto – oder Ubisoft Montreal oder Ubisoft Shanghai oder Ubisoft Odesa oder Ubisoft Berlin oder Ubisoft Kiew oder Ubisoft Philippines oder Ubisoft Pune oder Ubisoft Bukarest oder Ubisoft Winnipeg oder Ubisoft Montpellier oder Ubisoft Quebec – hat wirklich funktioniert, wirklich Es ist schwer, Tausende und Abertausende von Textdokumenten für dieses Spiel zu schreiben.

Und ich habe kein einziges gelesen.

In „Sherlock Holmes: Kapitel eins“ gibt es viele Buchstaben. Zumindest macht das Sinn, denn in der guten alten Zeit hat man sich gerne geschrieben.
In „Sherlock Holmes: Kapitel eins“ gibt es viele Buchstaben. Zumindest macht das Sinn, denn in der guten alten Zeit hat man sich gerne geschrieben.

Eigentlich lüge ich, ich habe die ersten drei oder vier davon gelesen. Dann hatte ich die Nase voll. Sie sind da, um der Geschichte mehr Tiefe zu verleihen, denke ich – es geht darum, Yara das Gefühl zu geben, ein echter Ort zu sein. Ich stelle mir vor – ich bin mir nicht sicher, weil ich sie nicht gelesen habe –, dass es Notizen geben wird, die die Bösewichte etwas genauer charakterisieren und Ihnen auch eine bessere Vorstellung davon geben, wer Ihre Verbündeten sind.

Aber es ist ein Spiel, das von harten und schweren Dingen wie Castillo, der das spitze Ende eines Abzeichens in der Handfläche seines Sohnes umklammert, bis hin zu Missionen mit einem manischen Huhn reicht – es gibt einige brillante Momente, aber er wird kaum einen Pulitzer-Preis gewinnen. Warum genau Ubisoft denkt, dass ich seine rund eine Milliarde Zettel lesen möchte, werde ich nie erfahren.

Das ist nicht der einzige Schuldige, oder? Tatsächlich sind die meisten Spiele so. Deathloop ist ein weiteres Spiel, das ich über die Feiertage gespielt habe, bei dem anscheinend jeder Charakter jeden Tag Zeit hat, sich hinzusetzen und einen Brief zu schreiben. Um Arkane Studios gegenüber fair zu sein: Diese Charaktere stecken in einer Schleife fest, sodass sie es wahrscheinlich besser rechtfertigen können als beispielsweise Sie oder ich (und das ist meine Aufgabe).

Wie ist es damit? Apex Legends, ein Battle Royale, hat ein Bloody Book als Teil seines Battle Pass. Der Entwickler war sogar so rücksichtsvoll, einen Fortschrittsprozentsatz einzufügen, damit Sie sehen können, wie viel Folter Sie ertragen haben.
Wie ist es damit? Apex Legends, ein Battle Royale, hat ein Bloody Book als Teil seines Battle Pass. Der Entwickler war sogar so rücksichtsvoll, einen Fortschrittsprozentsatz einzufügen, damit Sie sehen können, wie viel Folter Sie ertragen haben.

Aber ist das die beste Art, Geschichten zu erzählen? Ich liebe ein gutes Buch, verstehen Sie mich nicht falsch – aber bei „Deathloop“ kann ich nicht sagen, dass ich mich jemals wirklich so gefühlt habe hat gewusst die Visionäre. Vielleicht liegt es daran, dass ich nicht die ganze Geschichte gelesen habe, aber ich persönlich denke, dass dies einer der größten Mängel in einem Spiel ist, das von der Kritik gelobt wurde. Bei Hitman habe ich das Gefühl, dass IO Interactive dazu tendiert Anzeige Ich, den ich töte, aber in Deathloop sieht es so aus, als ob sie mich wollen ablesen stattdessen über sie.

Ich bin nicht dagegen, dass Briefe und Notizen eine grundlegende Methode zum Geschichtenerzählen sind, ich spreche davon, dass sie ein Kernstück sind. Ich habe zum Beispiel nichts gegen Dokumente in „Sherlock Holmes: Kapitel Eins“, denn es macht Sinn, dass es Hinweise gibt, die man durch weggeworfene Briefe und Ähnliches entdecken kann. Aber selbst in diesem Spiel – immerhin ein Detektivtitel – gibt es etwa ein Viertel der Textmenge wie in Far Cry 6.

Ich frage mich, für wen das gedacht ist und wer innehält, um alles zu lesen. Ich erinnere mich, dass ich erstaunt war, als ich The Elder Scrolls V: Skyrim zum ersten Mal spielte und entdeckte, dass man buchstäblich ein Buch aus einem Regal nehmen und Seite für Seite Geschichte lesen konnte; das Gleiche gilt für Computerterminals in Fallout-Spielen. Aber nachdem ich, ach ja, 30 Sekunden lang versucht habe, dieses Zeug zu verdauen, und gespürt habe, wie mir die Augenlider heruntergefallen sind, kümmere ich mich selten darüber hinaus.

Wer liest all diese Dokumente? Und wenn die Antwort niemand ist, warum dann? so viele ist es geschrieben?


Wie oft halten Sie heutzutage inne, um die großen Textmengen in Spielen zu lesen? Sind Sie es leid, dass es als narrativer Knotenpunkt verwendet wird, oder glauben Sie, dass es stark vom Spiel und dem Inhalt abhängt? Vielen Dank, dass Sie diesen Artikel im Kommentarbereich unten gelesen haben.