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Toshio 'Foxclon' Murouchis FFXI-Interview zum 20-jährigen Jubiläum erscheint

FFXI 20th Anniversary Toshio 'Foxclon' Murouchi Interview erscheint

Als Mitglied von FFXI Interviewreihe zum 20-jährigen Jubiläum, Square Enix General Manager der Community and Service Division, Toshio „Foxclon“ Murouchi, sprach über seine Zeit beim MMO und seine Rolle als General Manager für Ultimative Online. Während die Leute ihn wahrscheinlich als einen kennen FFXIV Als globaler Community-Produzent, der häufig live mit Regisseur und Produzent Naoki Yoshida bei Letter from the Producer auftritt, verfügt er über umfangreiche Erfahrung mit anderen Spielen. In diesem ersten Teil eines mehrteiligen Interviews ging es um seine Anfänge im Unternehmen und seine Herangehensweise FFXI.

Zunächst sprach Foxclon davon, EA zu verlassen und Ultimative Online zu Square Enix und FFXI. Er notierte wie wann FFXI Der globale Online-Produzent Sage Sundi wechselte zu Square und war einer der ersten drei, die in das Unternehmen eintraten. Er begann kurz vor der ersten Beta-Version und war leicht an diesen Tests beteiligt, um die Funktionalität zu überprüfen. Das erwähnte er auch während der Arbeit an Ultimative OnlineDas japanische Ops-Team geriet in Schwierigkeiten, weil es für einen Gewinner bei einem Event „eine einzigartige Farbvariante einer Waffe hergestellt“ hatte.

Foxclon ging auch auf den neutralen Ansatz ein, den Square Enix bei der Behandlung der Probleme gewählt hat. Er bemerkte, dass das Spiel Anfänger besser schützt. Hier ist die offizielle Antwort des ersten Teils von ihm FFXI Interview der Serie zum 20-jährigen Jubiläum.

Im Laufe der Jahre begannen wir jedoch, ein Problem zu erkennen, bei dem Neulinge zu leichten Zielen für diese Art von Betrug wurden. Obwohl die Prämisse lautete „alles ist in Ordnung“, begann sich ein Konsens darüber zu bilden, wo wir die Grenze ziehen sollten, und die Denkweise „sich um die Neulinge zu kümmern“ begann sich durchzusetzen, c ist zu dieser Zeit FFXI Speer.

Also mit FFXIAnstatt zu sagen „alles liegt in deiner Verantwortung“, haben wir die zu befolgende Linie in Bezug darauf diskutiert, wogegen Spieler sich nicht wehren können, und deshalb FFXI war mehr Schutz für Anfänger als die Regeln von Ultimative Online früher.

Foxclon merkte auch an, dass Konsistenz eine Priorität sei. Er bemerkte:

Das Internet war damals voll von Geschichten aller Art über GMs in EverQuest, der sich angeblich bei Streitschlichtungen zu Wort gemeldet, alle gezüchtigt oder Geld gegeben haben soll. Wir haben diesen Ansatz nicht übernommen FFXI; Stattdessen haben wir uns dafür entschieden, die Vorzugsbehandlung zu minimieren und jeden GM so weit wie möglich auf die gleiche konsequente Weise an das gleiche Problem herangehen zu lassen.

Nehmen wir zum Beispiel an, der Besitzer eines Süßwarenladens hat großzügigerweise ein paar zusätzliche Süßigkeiten in den Kauf von jemandem aufgenommen. Besonders in Japan kann selbst eine herzerwärmende Tat wie diese aus dem Zusammenhang gerissen und im Internet verbreitet werden, und andere Menschen würden sich über ihre Ungerechtigkeit empören und die gleiche Behandlung fordern.

Daher haben wir uns für eine einheitliche Vorgehensweise entschieden. Rückblickend mag die Politik, zu der wir gekommen sind, in einigen Bereichen unsympathisch erscheinen, aber das liegt daran, dass wir damals bewusst auf Konsistenz gesetzt haben.

Der zweite Teil des Foxclon-Interviews kommt zu We are Vana'Diel FFXI Website zum 20-jährigen Jubiläum zu einem späteren Zeitpunkt. Final Fantasy XI ist für PCs verfügbar.