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Die KI von Hearts of Iron IV ist so gut, dass Entwickler sie manchmal durch Code behindern müssen

Die KI von Hearts of Iron IV ist so gut, dass Entwickler sie manchmal durch Code behindern müssen

Hearts of Iron IV ist ein großartiges Strategiespiel, das versucht, die ultimative Sandbox des Zweiten Weltkriegs zu liefern. Mit historischen und plausiblen alternativen Story-Optionen ermöglicht es Ihnen - in jedem einzelnen Spiel - Ihre eigene Version des Zweiten Weltkriegs zu bekämpfen und Ihre eigenen Geschichten einer größeren alternativen Generation zu erzählen.

Aber nur mit Unterstützung des Spielers un Von Dutzenden von Nationen, die 1936 existierten, ist es ein ständiger Kampf, sicherzustellen, dass sich der Rest der Welt so verhält, dass eine ansprechende und glaubwürdige Erzählung möglich ist. In vielen Fällen haben Entwickler direkt eingegriffen; es scheint, als ob Großbritannien so gut darin war, Italien in Nordafrika zu schlagen, zum Beispiel musste das Team eine Lösung hart programmieren, die sie weniger effektiv machte.

Der Reddit-Benutzer drefvelin auf dem Hearts of Iron IV-Subreddit entdeckte eine Codezeile, als er sich die AI-Dateien nach einem Mod ansah, den sie erstellen, namens "DE_Please_stop_stomping_italy_so_hard_in_africa_ty“. Der Kern des Codes stellt sicher, dass Großbritannien und alle Dominions (sofern die KI kontrolliert wird) nicht zu viele Truppen in Nordafrika stationieren, um sicherzustellen, dass die italienische KI eine Chance hat, Theater zu gewinnen. „Diese Art von KI-Anweisungen gibt es normalerweise aus einer Reihe von Gründen … [zum Beispiel] um das Tempo zu kontrollieren“, sagt Dan Lind, Game Director von Hearts of Iron IV.

„Afrika wurde von keiner Seite priorisiert. Wenn die KI des Spiels also eine primäre Front hat, wird sie sich natürlich konzentrieren. Im Idealfall möchten Sie, dass es den Krieg in die Länge zieht und nicht zu früh endet. Die Ausweitung der Kampagne in Nordafrika ermöglicht dies.

Bis die italienische KI in Nordafrika so schlecht ist, dass die britische KI so codiert ist, dass sie Italien zumindest eine Chance gibt… von hoi4

Es gibt auch andere Gründe, in einer leitenden Hand zu codieren. Lind erzählt uns, dass die britische KI dazu neigt, ihre Marineverteidigungsstärke zu überschätzen, so dass sie ohne jede Intervention ihre Streitkräfte in den Kriegsschauplätzen in Übersee oft überlastet und dann den Marineinvasionen von Frankreich zum Opfer fällt.

Lind erklärt auch, wie alle verschiedenen KI-Piloten im Spiel auf dieselben „Gehirne“ zugreifen, sodass das Programmieren in eine bestimmte Richtung es dem Team auch ermöglicht, „der Art und Weise, wie [die KI] bestimmte Leute bevorzugt, einen Charakter hinzuzufügen“.

„Wir neigen dazu, lustige und extreme KI-Strategienamen zu mögen“, schließt Lind, und das scheint sich auch auf die Entwicklernotizen auszudehnen, wie Reddit-Benutzer StozefJalin feststellte.

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In anderen Nachrichten hat das Entwicklerteam ein neues Entwicklungsjournal veröffentlicht, das in den letzten Wochen läuft, "dieses Mal einige der "Alt-Geschichte"-Optionen für die Sowjetunion untersucht. Im Gegensatz zu anderen Nationen konzentrieren sich die Alternativen der Sowjetunion immer noch auf linke Politik, nur dass der Spieler jetzt einige der anderen Geschmacksrichtungen des Kommunismus erkunden kann, die vor Stalin seine eigene auferlegten. Marke.

Hearts of Iron IV bereitet sich auf eine neue Erweiterung vor – No Step Back – und einen weiteren großen Patch, von denen derzeit keiner ein Veröffentlichungsfenster hat.