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Demovideos von Monster Hunter Rise zeigen, dass das Stotterproblem mit mehr Freunden schlimmer wird

Die Monster Hunter Rise-Demo funktioniert am besten, wenn Sie keine Freunde aus diesen Videos haben.

Monster Hunter Rise landete letzte Woche als zeitlich begrenzte Demo exklusiv auf dem Nintendo Switch, aber einige Benutzer hatten Probleme mit dem „Stottern“ des Spiels, wobei die meisten es mit Verbindungsproblemen verglichen. Wir haben die Erwähnung markiert, dass das Problem anscheinend mit dem Hauptkonto der Switch zusammenhängt, und obwohl Capcom DualShockers nicht geantwortet hat, um sich nach dem Problem zu erkundigen, hat ein japanischer Spieler einige Tests durchgeführt.

„Viele haben bemerkt, dass die Demo von Monster Hunter Rise online ein Problem hat, bei dem das Spiel auf einem Konto mit vielen Freunden nicht spielbar ist.“ @skikatm9 sagte in einem Tweet. Der Tweet enthält ein Video, das Sie unten eingebettet sehen können und das 3 Clips des Spiels zeigt, das von 3 verschiedenen Switch-Konten auf demselben System ausgeführt wird.

Der linke Clip ist ein Konto mit 300 Switch-Freunden, der mittlere Clip ist ein Konto mit 211 Freunden und der rechte Clip ist keine Freunde. Das gezeigte Stottern zeigt, dass das Problem umso schlimmer wird, je mehr Freunde Sie haben.

Der Benutzer erwähnt, wie die Videoclips nacheinander aufgenommen wurden, sodass Zeitzonen und die Anzahl der Spieler, die online sind, anscheinend keine Rolle spielen. Reduzieren Sie auch die Anzahl der Freunde scheint die Leistung zu verbessern. Zur Verdeutlichung zeigt der unten eingebettete Videoclip, wie skitkatm9 die Leistung vergleicht, während sie die Anzahl der Freunde von 210 auf 100 reduzieren.

Es scheint sicherlich, als ob das Problem bei der Anzahl der Freunde liegt, und bei näherer Betrachtung in Internet-Doohickies, skitkatm9 sagt, es ist wahrscheinlich am besten zu spielen Monster Hunter Rise Demo auf einem Konto, das eine kleine Anzahl von Freunden hat. Es sollte auch beachtet werden, dass, wie skikatm9 sagt, Diese Demo ist nicht das endgültige Produkt und sollte nicht die Startversion des Spiels widerspiegeln. Hoffentlich ist Capcom darüber informiert und das Problem wird bis dahin trotzdem behoben sein.

Monster Hunter Rise soll im März dieses Jahres auf der Nintendo Switch erscheinen. Sie können unsere Eindrücke von der Demo hier lesen, bei der wir feststellten, dass sie Stotterprobleme hatte, bevor wir wussten, dass sie nichts mit der Internetverbindung zu tun hatte.