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Marvel’s Midnight Suns spielte ursprünglich wie XCOM (und fühlte sich erschreckend an)

Marvels Mitternachtssonnen_02

Nach dem neuen Trailer und der Enthüllung von Spider-Man beim Summer Game Fest, Marvels Mitternachtssonnen erhält Tonnen von neuen Details und Vorschauen von verschiedenen Verkaufsstellen. Das kartenbasierte Gameplay „Liebe es oder hasse es“ ist immer noch intakt, aber es ist erwähnenswert, dass Firaxis versucht hat, die Dinge näher zu bringen XCOM.

In der Vorschau von GameSpot sagte Regisseur Jake Solomon, das Team habe versucht, die gleiche prozentuale Angriffswahrscheinlichkeit zu haben. Im XCOM, selbst bei höheren Prozentsätzen können Angriffe verfehlen. Selbst wenn sie treffen, kann ein Ziel gestreift werden und weniger Schaden erleiden. Es habe sich mit der Superhelden-Fantasie „schrecklich angefühlt“. Marvels Mitternachtssonnen ging für.

„Damals stellten wir fest, dass es schrecklich war, Heldenfähigkeiten zufällig zuzuordnen. Es war einfach schrecklich. Infolgedessen entschied sich der Entwickler in jeder Runde für zufällige Heldenfähigkeiten, um ein Element der Unvorhersehbarkeit aufrechtzuerhalten. Sie können nicht nur Feinde in die Umgebung stoßen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen, sondern auch versehentlich einen anderen Charakter treffen und ihn verletzen. Dann gibt es die "schnellen" Angriffe, die eine zusätzliche Karte geben, wenn ein Feind getötet wird. Heldentum stapelt sich mit der Zeit und wird für stärkere Karten (oder mehr Umgebungsangriffsoptionen) benötigt.

Solomon bemerkt: „Es erzeugt eine andere Art von Spannung, aber ich denke, es ist nicht so stressig wie XCOM… Die Leute werden denken, dass es ein Sakrileg ist, aber wenn jemand das sagen kann, kann ich das: Ich denke, es macht mehr Spaß, dieses Rätsel zu lösen. Denn was nicht passiert, ist etwas völlig Falsches zu tun, und zwar fast heimlich falsch.

"Im Mitternachtssonnen, es ist fast unmöglich etwas falsch zu machen. Angriffe tun, was sie versprechen. Sie werden dem Feind immer Schaden zufügen. Sie werden immer den Schaden anrichten, von dem sie sagen, dass sie ihn anrichten werden. Es wird zu einem Fall von, der wahre Weg, der wahre Trick des Puzzles ist, wie weit werde ich das lösen? Es ist immer noch so komplex wie jedes Spiel XCOM, aber es geht mehr darum, wie weit du dieses Spiel gewinnen kannst? Wie schnell kannst du dieses Match schlagen? Wie viele Typen kannst du mit einer einzigen Fähigkeit ausschalten? Und so ist es mental genauso anstrengend, man fühlt das gleiche Siegesgefühl.

Die Zeit wird zeigen, wie sich dieser Ansatz im gesamten Spiel auswirkt, also bleiben Sie dran. Diejenigen, die wirklich fehlen XCOM Sie sollten sich keine Sorgen machen – Solomon sagte kürzlich, die Serie sei „definitiv nicht tot“. Wie für Marvels Mitternachtssonnen, Die Veröffentlichung ist für den 7. Oktober auf Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 und PC geplant, die Nintendo Switch-Version folgt später.