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Overwatch 2-Kartenpools verschwinden in Staffel 4

Die größten Spiele starten im Oktober 2022

Overwatch 2 Staffel 3 beginnt morgen, mit ihrem ersten Trailer, der heute debütiert. In Bezug auf neue Inhalte gibt es einen neuen Battle Pass, bei dem Kiriko ihren ersten Mythic Skin, Amaterasu, erhält. Eine neue Karte, Antarktische Halbinsel, kommt ebenfalls und wird die erste neue Kontrollkarte seit Busan im Jahr 2018 sein.

Für Saison 4 wurden jedoch bereits große Änderungen angekündigt. Kartenpools, die die Anzahl der verfügbaren Karten pro Saison begrenzten, werden wegfallen. In einem neuen Beitrag von Game Director Aaron Keller erklärt er: „Unser Ziel war es, jeder Saison etwas Frische zu verleihen und die Anzahl der von den Spielern gespielten Karten zu konzentrieren. Die Stimmung der Spieler in Bezug auf Kartenpools war jedoch ziemlich schwach, die Kartenliste enthält nicht genügend Karten, wo wir sie wirklich brauchen, und der Einfluss, den sie auf die saisonale Identität hatten, war ziemlich gering.

„Außerdem stimmte die Kadenz der Karten, die den Pool verließen und zurückkehrten, nicht mit der Zeit überein, die erforderlich war, um Änderungen an den Karten vorzunehmen. Gibraltar sollte in Staffel 4 zurückkehren, aber die Spieltests und Iterationen, die wir für die Karte durchführten, begannen, diesen Zeitplan in Frage zu stellen.

Kartenpools könnten in "ferner Zukunft" zurückkehren, aber erst, wenn das Team "viel mehr Karten im Spiel" habe. „Wenn wir sie zurückbringen würden, würden sie sich wahrscheinlich schneller drehen, möglicherweise jede Woche. Wenn Sie diese Idee hassen, setzen Sie eine Erinnerung in zwei Jahren und lassen Sie es uns wissen! Sagte Keller.

Was die Kartenhäufigkeit betrifft, stellte er klar, dass es keinen „speziellen Code“ dafür gibt, dass eine Karte häufiger erscheint als die anderen. „Allerdings nicht ganz zufällig. Wir haben uns dies anhand von Spielerberichten angesehen, und es gibt ein Detail des Matchmaking-Systems, das Push-Karten ein bisschen besser macht. Der Matchmaker versucht zu vermeiden, dass Spieler für kurze Zeit dieselbe Karte und denselben Spielmodus spielen.

„Da Push weniger Karten hat als andere Spielmodi, könnte dies dazu führen, dass diese Karten häufiger erscheinen als Spielmodi mit mehr Karten. Wir suchen nach einer Möglichkeit, dies abzumildern, gezielt für eine zukünftige Saison. Dies ist besonders wichtig, da wir einen weiteren neuen Spielmodus mit neuen Karten haben, die später in diesem Jahr saisonal veröffentlicht werden.

Ein weiteres Problem, bei dem es darum ging, in der Verteidigung zu spawnen, bevor der Gegner den ersten Kontrollpunkt erreicht, muss ebenfalls behoben werden. „Sind Sie schon einmal in Gibraltar zur Verteidigung aufgetaucht, kurz bevor der erste Kontrollpunkt erreicht wurde, und haben sich gefragt, ob Sie es lebend zurück zu Ihrem Trupp schaffen würden, ohne vom Spawn erwischt zu werden? Dieses Problem besteht schon zu lange.

„Wir haben nach Änderungen am Leveldesign gesucht, um dies in mehreren Karten zu beheben, und wir werden es wahrscheinlich an einigen Stellen verwenden, aber diese haben das Potenzial, neue Problemumgehungen für das Vergehen zu eröffnen, das wir lieber vermeiden würden. Wir sprechen daher von Lösungen, die keine Kartenänderungen erfordern. Es wird wahrscheinlich nicht in Staffel 4 erscheinen, aber es ist in Arbeit.

Schließlich können die Spieler mehr Herausforderungen für Events erwarten, die es ihnen ermöglichen, so zu spielen, wie sie wollen. „Einige der Event-Herausforderungen werden diese Änderungen in Staffel 3 widerspiegeln. Wir werden dies weiterhin beobachten und in Zukunft ändern, wenn es nicht richtig aussieht.“

Zu den weiteren Änderungen, die in Saison 3 kommen, gehören Matchmaker-Überholungen, eine reduzierte Anzahl von Siegen, die im Ranglistenspiel erforderlich sind, und die Rückkehr von Überwachung Kredite und mehr. Bleiben Sie dran für Patchnotizen und andere Details, wenn sie eintreffen.