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Die Patchnotizen zu „No Rest for the Wicked“ gehen auf einige der größten Beschwerden ein

Die Patchnotizen zu „No Rest for the Wicked“ gehen auf einige der größten Beschwerden ein

Der erste Keine Ruhe für die Gottlosen Die Patchnotizen sind hier, nach einem holprigen Start, bei dem das neue RPG-Spiel „gemischte“ Steam-Rezensionen erhielt. Das ehrgeizige ARPG, das die Perspektive und Beute von Diablo mit Statistiken und Kämpfen im Stil von Dark Souls und Elden Ring verbindet, ist ein mit Spannung erwartetes Leidenschaftsprojekt des Entwicklers Moon Studios, der vor allem für die fantastischen beiden Ori-Spiele bekannt ist. Trotz der überwiegend positiven Resonanz auf das Setting und das Konzept bereiteten frühe Leistungs- und Balanceprobleme den Spielern Sorgen, doch der Entwickler arbeitet bereits hart daran, sein erstes Post-Launch-Update auf einige größere Beschwerden abzuzielen.

Moon Studios hat deutlich gemacht, dass es sich bei der Veröffentlichung seines neuen RPG-Spiels um ein Early-Access-Angebot handelt, wobei Mitbegründer Thomas Mahler erklärte, dass es „an einem Punkt angelangt ist, an dem wir Ihre Hilfe brauchen, um No Rest for the Wicked zu gestalten und aufzubauen“. im bestmöglichen Spiel. Während einige der frühen Leistungsprobleme und Probleme wie das Fehlen von Tastenbelegungsoptionen etwas schwerer zu verdauen sind, zeigt der Entwickler die Absicht, die Bedenken der Community schnell auszuräumen, indem er Änderungen an vielen der häufigsten Beschwerden bezüglich der Spielbalance vornimmt.

„Der heutige Patch ist der erste von vielen bevorstehenden Korrekturen und Updates zur Verbesserung von No Rest for the Wicked auf dem Weg zu unserer Version 1.0. Wir verstehen Sie“, schreibt der Entwickler. „Während wir hart an Leistungsverbesserungen und Controller-Neuzuordnungen arbeiten, die bald verfügbar sein werden, überprüfen Sie unbedingt die Auflösungseinstellungen des Spiels, damit Sie in der Zwischenzeit das beste Erlebnis erleben können.“ .“

Dieser erste Patch konzentriert sich daher stark auf Balance- und Beuteänderungen, obwohl es eine Reihe von Fehlerbehebungen, eine Anpassung zur Verbesserung der Inventarnavigation und einen Fix für einen Absturz gibt, der beim Verlassen des Spiels in das Hauptmenü auftreten konnte. Der Haltbarkeitsschaden sowie die Reparaturkosten wurden reduziert, sodass Sie Ihre Ausrüstung zwischen den Versuchen nicht ständig reparieren müssen. Um hier Abhilfe zu schaffen, wird auch das Repair Powder häufiger aufgetragen.

Außerdem wurden die Ausdauerkosten gesenkt und die Sturzschadenskurve gesenkt, um Sie bei Stürzen aus großer Höhe weniger drastisch zu bestrafen. Gefallene Glut wird etwas seltener fallen gelassen, die Kosten des Pfeilschwanzkrebses und der Nahrung, die ihn verwendet, wurden reduziert, und die Leichenbeschichtete Klinge beginnt jetzt auf Stufe eins statt auf Stufe zwei.

Es gab auch ein Balance-Update für den Cerim Crucible-Dungeon-Boss, den wiederspielbaren Endgame-Dungeon, der verfügbar wird, sobald Sie den ersten Kampagnenakt des Spiels abgeschlossen haben. Schließlich wurde die erste Tabelle mit Beute vom Schmied Fillmore um weitere Waffen erweitert soll es Ihnen ermöglichen, frühzeitig eine größere Auswahl an Ausrüstung zu erwerben.

Patchnotizen für Patch 1 No Rest for the Wicked – „Reduzierter erlittener Haltbarkeitsschaden, reduzierte Reparaturkosten, erhöhte Drop-Rate von Reparaturpulvern, reduzierte Ausdauerkosten, reduzierter Schadenskurven-Fallschaden, reduzierte Kosten für den Pfeilschwanzkrebs und die darin enthaltene Nahrung.“ Es hat das Gleichgewicht des Cerim-Schmelztiegel-Boss aktualisiert, den Startpunkt der beschichteten Leichenklinge von Stufe zwei auf Stufe eins geändert, mehr d-Waffen in die Fillmore-Beutetabelle vor dem Sakrament eingeführt und die Drop-Rate von Fallen Embers verringert. "

All dies zeigt, dass Moon Studios experimentierfreudig ist und die richtige Balance findet – und selbst wenn man für oder gegen einige dieser Änderungen ist, gibt es immer Raum für zukünftige Anpassungen in beide Richtungen. Die Bereitschaft, Änderungen vorzunehmen und schnell auf Feedback zu reagieren, sollte dazu beitragen, dass No Rest for the Wicked sein volles Potenzial entfalten kann. Leistungsverbesserungen und andere Funktionen zur Verbesserung der Lebensqualität werden hoffentlich schnell folgen; Wir werden Sie auf jeden Fall informieren, wenn dies der Fall ist.

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