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League of Legends Heilungs-Nerfs sind in Arbeit

League of Legends Heilungs-Nerfs sind in Arbeit

Seit dem Haltbarkeits-Update in League of Legends ist Heilung zu einem heißen Thema geworden. Da jeder LoL-Champion jetzt von Natur aus gesünder ist und die schwere Verletzung abgeschwächt wurde, wird Heilung von der Mehrheit der Spielerbasis als übertrieben angesehen. Nach Patch 12.13 gegen einen Champion wie Aatrox anzutreten und scheinbar kein Spiel zu haben, kann frustrierend sein.

In einem Artikel vom 30. Juli Der leitende Designer Matt 'Proxzon' Leung-Harrison ging auf die Heilungssituation ein und schlug durchgehend einige Änderungen vor. „Zufriedenstellende Heilungsmechanismen sind für Gegner normalerweise frustrierend“, beginnt Matt den Blogbeitrag. „Zu sehen, wie ein Gegner seinen Schaden heilt und überlebt, ist normalerweise eine frustrierende Erfahrung.“

Der Beitrag erklärt, wie Riot wollte, dass es Champions gibt, die Heilung als ihre primäre Identität in ihrem Kit haben (man denke an Mundo, Aatrox, Soraka usw.) und solche, die es zusätzlich haben (Nami, Irelia). Matt erklärt eine Situation, in der das Haltbarkeitsupdate und der Nerf für schwere Verletzungen zu einer Spitzhacke wie Irelia führten, die fast den gesamten Schaden eines Gegners heilt, indem sie einfach aggressiv ist, anstatt sich auf ihre W-Fähigkeit zu verlassen, um einen Teil des Schadens zu mindern, um zu überleben.

Für alle anderen außer Irelia Mains ist es kein gesundes Spielerlebnis und kann dazu führen, dass Spieler sich gegenüber ihrer ewigen Gegnerin hilflos fühlen. Matt führt weiter aus, dass sie zwar glauben, dass Heilung ein von Natur aus befriedigendes Element des Gameplays ist, es aber Ausreißer gibt, die zu viel Vorteil daraus ziehen und die Kernidentität dieser Champions negieren können.

Auch die schweren Wunden sind nach den letzten Platten in einem seltsamen Zustand; Effektivität verringert, aber Heilung auf ganzer Linie erhöht. Das bedeutet, dass das Anstürmen von so etwas wie einem Orb of Oblivion jetzt ein reguläres Event in Summoner's Rift ist, wenn auch mit reduzierten Belohnungen. Dies lässt die Spieler frustriert zurück, dass sie gezwungen sind, einen Gegenstand zu kaufen, der nicht so gut funktioniert wie zuvor, was einigen Champions weniger Gegenstandsausdruck und Raum für Innovationen in ihren eigenen Builds gibt.

Ab Patch 12.14 plant Riot, „einige dieser Ausreißerfälle der Heilung zu entfernen und die Heilung weiterhin anzupassen, um den Erwartungen von Designern und Spielern besser zu entsprechen“. Also mach dir keine Sorgen, das Irelia-Monster auf der obersten Spur schickt dich nicht mehr alle 10 Sekunden zurück zum Brunnen!