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„Phasmophobia“-Spieler wollen laut einer Umfrage kleinere Karten

„Phasmophobia“-Vorschaudetails Benutzerdefinierte Schwierigkeit und neuer Zufluchtsort

Phasmophobie Die Spieler stimmten über die Arten von Karten ab, die sie gerne zum Spiel hinzugefügt sehen würden, wobei sich ein Konsens über die Idee bildete, dass die meisten bereits zu groß sind.

Ein Beitrag im Subreddit des Koop-Horrorspiels fragte: „Welche Art von Karte möchten Sie sehen?“ Anfang dieser Woche (12. August), mit einer Reihe von Kommentaren, in denen die großen Karten des Spiels diskutiert und etwas verachtet werden (via PCGamesN).

Mit über 2 Stimmen (Stand 000. August) reichen die Auswahlmöglichkeiten für potenzielle neue Karten von einem Zirkus über ein Kino, eine Produktionsstätte, einen kleinen Stadtplatz bis hin zu einem Büropark/Unternehmensgebäude.

Der oberste Kommentar lautet derzeit: „Nichts davon. Große Karten sind langweilig.“ Mit einer Antwort, die erklärt, wie diese Ideen kleiner und geschlossener gemacht werden könnten, anstatt zu offen zu sein.

Phasmophobie
Phasmophobie. Kredit: Kinetische Spiele

„Ich habe keine Vorschläge oder Ideen, um dies zu beheben, aber meine Hauptsorge bei größeren Karten stirbt, sobald wir den Geist finden“, schrieb ein anderer Kommentator. „Wir haben letzte Nacht Gefängnis gespielt, wir haben uns alle getrennt und als wir den Geist gefunden haben, war unsere geistige Gesundheit niedrig genug, um eine Geisterjagd zu starten.“

Im Gegensatz dazu schrieb ein anderer Benutzer, dass er der Meinung ist, dass eine Art benutzerdefinierter Schwierigkeitsgrad größere Karten verbessern könnte, wobei die Regeln geändert werden, um zu ändern, wie Gruppen das Spiel spielen.

Einige Benutzer sagen auch, dass die Asylum-Karte zu groß ist, obwohl sie eine gute Stimmung für Geisterjagdmechaniken hat.

Diese Umfrage und Auswahl von Rückmeldungen bedeutet nicht, dass große Änderungen kommen werden. Phasmophobie Maps bald, aber es könnte von den Entwicklern bei Kinetic Games bemerkt werden.

In anderen Nachrichten ein ehemaliger Konami-Mitarbeiter, der für die An- und Abmeldung zuständig war PT über Geschäfte sprach über die Erfahrung.