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Neue Mitglieder der Global Video Game Hall of Fame für 2020 bekannt gegeben - meine Nintendo-Neuigkeiten

ROCHESTER, New York – Die „The Strong's World Class of 2020“-Spiele der Video Game Hall of Fame haben sich ihren Platz im angesehenen Raum verdient, indem sie die Spieler herausfordern, Rätsel zu lösen, riesige Insekten zu bekämpfen, epische Quests abzuschließen und fantastische Strukturen zu bauen. Bejeweled, Centipede, King's Quest, et Minecraft wurden in die Global Video Game Hall of Fame aufgenommen und gingen aus einem Feld von 12 Finalisten hervor, zu denen auch gehörte Frogger, Goldeneye 007, Guitar Hero, NBA Jam, Nokia Snake, Super Smash Bros. Melee, Uncharted 2 und Where in the World is Carmen Sandiego? Die vier Neuzugänge umfassen mehrere Jahrzehnte, Herkunftsländer und Spieleplattformen, aber alle haben die Videospielbranche, die Populärkultur oder die Gesellschaft insgesamt erheblich beeinflusst:

Über uns Bejeweled: Ursprünglich als webbasiertes Flash-Spiel im Jahr 2001 entwickelt, Bejeweled machte das „Match Three“-Puzzlespiel populär und wurde zu einem der kultigsten Handyspiele der Geschichte. Es inspirierte viele andere Handyspiele, die die gleiche Mechanik nutzten, und der Entwickler des Spiels schätzte 2013, dass es über 500 Millionen Mal heruntergeladen wurde. In 2008, Wöchentliche Unterhaltung namens Bejeweled "das Vom Wind verweht aus der Welt des Casual Gaming – das erfolgreichste und kommerziell einflussreichste Puzzleprogramm in der jungen Geschichte des Genres. „

„Gamer auf der ganzen Welt haben zig Milliarden Stunden mit Spielen verbracht Bejeweled und die Spiele, die es inspiriert hat“, sagt Kuratorin Shannon Symonds. "JETZT, Bejeweled und seine Nachfolge-Puzzlespiele scheinen alltäglich zu sein – ein fester Bestandteil unseres Lebens – und es sind diese Reichweite, dieser Einfluss und der ikonische Status, die es ausmachen Bejeweled Es ist würdig, das allererste Handyspiel zu sein, das in die Global Video Game Hall of Fame aufgenommen wurde. »

Über uns Tausendfüßler: Als es 1981 auf den Markt kam, war Atari Tausendfüßler forderte die Spieler heraus, einen Käfer zu zerstören, während dieser in kniffligen Mustern und mit unterschiedlicher Geschwindigkeit im Zickzack über den Bildschirm flog. Ed Logg leitete ein Team, zu dem auch Dona Bailey gehörte, eine der wenigen Programmiererinnen in der Arcade-Videospielbranche der 1980er Jahre, um ein Spiel zu entwickeln, das dazu beitrug, mehr weibliche Spieler anzulocken. Es war sofort ein Hit und wurde zum Synonym für das goldene Zeitalter des Arcade-Spiels, obwohl es später auch in Neuveröffentlichungen auf Heimkonsolen, Handheld-Spielsystemen, Spiele-Apps für Mobiltelefone und sogar als Brettspiel zum Leben erweckt wurde. Er brachte auch mehrere Klone hervor – von Bug-Angriff à Insektenkrieg-Und eine Fortsetzung, Tausendfüßler.

"Tausendfüßler spricht eine breite Bevölkerungsgruppe an und wird oft als ein Spiel bezeichnet, das Anfang der 1980er Jahre dazu beigetragen hat, mehr Frauen für die Arcade zu gewinnen“, sagt Jeremy Saucier, stellvertretender Vizepräsident für elektronische Spiele und Interpretation. „Aber es ist auch eines der meistverkauften Arcade-Spiele dieser Ära, und sein rasantes, fehlerbekämpfendes Gameplay ist heute genauso herausfordernd und befriedigend zu spielen wie vor Jahrzehnten.“

Über uns Königsquest: Entworfen von Sierra On-Line-Mitbegründerin Roberta Williams, Königs Quest (1984) führte Spieler in die Fantasiewelt von Daventry ein. Die märchenhafte Kulisse, die einzigartige Grafik und der respektlose Humor trugen dazu bei, dass das Spiel ein Hit auf PCs wurde und das Genre der grafischen Abenteuer populär machte. Sierra On-Line unter der Leitung von Ken und Roberta Williams produzierte sieben Fortsetzungen, und das Spiel beeinflusste Dutzende nachfolgender Abenteuerspiele, was Roberta Williams zu einer der wichtigsten Spieledesignerinnen der 1980er und 1990er Jahre machte.

„Es ist schwer zu überschätzen Königs QuestDer Einfluss von Abenteuerspielen. Mehr als jedes andere Spiel dieser Art, Königs Quest Viele der Konventionen der darauffolgenden Abenteuerspiele wurden etabliert oder verstärkt“, sagt Archivarin Julia Novakovic. „Viele Spiele lassen sich auch heute noch auf ihre Abstammung zurückführen Königs Quest. "

Über uns Minecraft: Mit seinen unendlichen Spielmöglichkeiten, Minecraft ist seit seiner Einführung im Jahr 2009 zu einem globalen Phänomen geworden. Spieler in einer globalen Online-Community erstellen ihre eigenen Kreationen mithilfe von Sätzen pixeliger Blöcke, die sie abbauen und zum Aufbau komplizierter Strukturen verwenden. Das Spiel bietet nahezu grenzenlose Möglichkeiten für Kreativität. Bis 2019 wurden über 176 Millionen Exemplare des Spiels auf allen Plattformen verkauft, wobei mehr Exemplare für Konsolen als für PCs verkauft wurden.

Laut Andrew Borman, Kurator für digitale Spiele, „ist der Erfolg von Minecraft spricht über die Reifung von Videospielen als kulturellen Prüfstein. Spieleentwickler müssen sich nicht mehr um die realistischste Grafik kümmern. Minecraft zeichnet sich durch eine Retro-Schlichtheit aus, die an die unvergesslichen Tage der 8-Bit-Computer erinnert. Minecraft wurde zu einer Zeit erwachsen, als Indie-Gaming aufkam, um einzelnen Entwicklern mehr Einfluss auf die von ihnen entwickelten Spiele zu geben, und kein Spiel ist ein besserer Vertreter dieser Bewegung als diese Blockbuster-Kreation. »

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