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Final Fantasy Pixel Remasters sind ein großer Schub, aber es gibt Raum für Verbesserungen bei den unvermeidlichen Konsolenports

Final Fantasy Pixel Remasters sind ein großer Schub, aber es gibt Raum für Verbesserungen bei den unvermeidlichen Konsolenports

Die neuen Editionen von Square Enix Final Fantasy 1, 2 und 3 sind ein großer Aufwand und verdienen Ihre Aufmerksamkeit. Aber es gibt sicherlich Raum für Verbesserungen mit Patches und zukünftigen Portierungen.

Classic Final Fantasy hat ein kleines "Versionsproblem". Wenn es um FF1 bis FF6 geht, gibt es wirklich keinen endgültigen Build, auf den Sie verweisen und den Spielern sagen können, „das ist der richtige“. Die neuen Pixel Remaster-Builds beheben das nicht, aber sie gehören definitiv zu den am einfachsten zu empfehlenden Builds.

Die Spiele wurden auf eine im Allgemeinen clevere Art und Weise optimiert. Es gibt neue Sprite-Arbeiten, die zwar potenziell spaltend für Titel in der 16-Bit-Ära sind, aber perfekt zu den NES-Versionen passen und eine definitive Verbesserung gegenüber den NES-Versionen darstellen - und insbesondere finde ich die Welt fantastisch. Es gibt subtile Balance-Änderungen, die einige lieben und andere nicht - insgesamt wurde dieses NES-Trio etwas nachsichtiger und daher zugänglicher gemacht.

Das beste Puzzleteil ist die neue Musik mit erhabenen Arrangements, die vom originalen FF-Maestro Nobuo Uematsu betreut werden. Uematsus Arbeit in FF1-3 ist interessant - einfacher, reduzierter und eher wie typische Videospielmusik - und doch war die Brillanz, die ihn zu einem Branchenführer machen würde, in den Filmen nicht so offensichtlich blendend.

Es ist die Art von Soundtrack, der Spielern hilft, die die Schwächen des Spieldesigns dieser frühen Final Fantasies der späten 80er Jahre entdecken, durch die stumpfe Quest-Routine oder Handlung zu kommen - es ist einfach so gut. . Ich ziehe meinen Hut vor allen, die am Soundtrack beteiligt sind; Es ist ein Aspekt dieser Veröffentlichungen, der endgültig zu sein scheint - und ich hoffe aufrichtig, dass dies auch die nächsten drei Spiele tun werden, die die unangenehmere Aussicht haben, den bereits hervorragenden SNES-Soundchip zu ersetzen.

Der Soundtrack ist jedoch sicherlich das einzige Stück aus diesen Remastern, das endgültig ist. Alles andere ist ein bisschen ... strittig. Die Debatte darüber, welche Version dieser Final Fantasy-Spiele die Leute spielen sollten, wird heftig bleiben.

Für den Anfang gibt es den fehlenden Inhalt. Diese Versionen des Spiels basieren auf den NES-Originalen – und nur den NES-Originalen. Dies bedeutet, dass in späteren Versionen hinzugefügte Inhalte fehlen. Es hat etwas Raues und Glattes; Auf der einen Seite bedeutet dies, dass das MP-System, das in späteren FFs eingeführt und rückwirkend an spätere Versionen von FF1 angepasst wurde, weg ist, wobei die ursprüngliche "Last"-basierte Magie wiederhergestellt wurde. Es ist ein Sieg. Auf der anderen Seite haben FF1 und FF2 beide bedeutende neue Inhalte auf Game Boy Advance gesehen, mit neuen Dungeons und Superbossen, um erfahrene Spieler herauszufordern und das Spielerlebnis zu erweitern. Die GBA-Version von FF2 kennt das Spiel. Größter Verlust von allen - eine komplette Story-Kampagne nach dem Spiel wurde vom Menü aus gestartet – eine Mini-Fortsetzung, die als perfekte Coda für die Gesamtgeschichte des Spiels fungiert.

Die Sprite-Arbeit ist, wie erwähnt, eine deutliche Verbesserung gegenüber der NES-Version, wird aber im Vergleich zu Plattformen wie GBA und PSP Geschmackssache sein. Gleichgewichtsänderungen werden sich unweigerlich teilen. Dies sind schöne Versionen dieser Spiele, aber es fühlt sich an, als ob eine Gelegenheit verpasst wurde, eine absolut definitive Ausgabe zu liefern.

Einige dieser Probleme können nicht vollständig gelöst werden. Die Leute werden immer unweigerlich über Sprites diskutieren. Außer einem Umschalten des Grafikstils gibt es nichts, was Sie dagegen tun können. Ebenso für Balance-Änderungen - obwohl in diesem Fall ein Umschalter zum Austausch der neu ausbalancierten Statistiken gegen die NES-Originale eher eine vernünftige Anfrage zu sein scheint. Der größte Mangel ist jedoch der Inhalt - obwohl er nicht im Mittelpunkt des Spiels steht, ist es irgendwie scheiße, dieses Zeug zu verpassen, da diese Extras spätere Versionen von FF1 und FF2 wirklich zum Leben erweckten.

Es ist wahr, dass Square Enix nicht die beste Erfolgsbilanz bei der Verfolgung dieser Veröffentlichungen mit Korrekturen und Updates hat, um die Darstellung dieser klassischen Spiele zu maximieren – aber wir leben in der Hoffnung, dass dies alles gelöst werden kann kommen auch auf PC und Handy als Versionsupdate. Square Enix hat in der Vergangenheit bei einigen Neuveröffentlichungen solche Anpassungen vorgenommen - obwohl ihre Bilanz mit solchen Dingen, wie erwähnt, extrem uneinheitlich ist.

Ich habe seit der Ankündigung dieser Spiele viele Magenschmerzen gesehen, aber legen wir unsere Karten auf den Tisch: Die FF Pixel Remasters kommen für die Konsole. Um fair zu sein, die Rebe ist bereits in Bewegung, da an diesen Versionen tatsächlich gearbeitet wird. So funktioniert Square Enix. Wenn Sie Final Fantasy 9 sehen, wurde es 2016 auf iOS, Android und PC portiert. Im folgenden Jahr folgte eine PS4-Version – und noch später kam sie auf Switch und Xbox. Dasselbe galt für FF7, das Monate vor dem Erscheinen von PS4 zu iOS gelangte und nach und nach auf andere Plattformen wechselte. Die Pixel Remasters werden sicherlich die gleichen sein.

Wenn wir akzeptieren, dass diese Veröffentlichungen tatsächlich kommen und dass sie nur phasenweise erscheinen, ist die nächste Frage, was Square Enix ändern kann, um nachfolgende Angebote zu verbessern. Sie können die schreckliche Schriftart sicherlich verbessern, da fleißige Leute bereits herausgefunden haben, wie sie die Pixel Remaster-Schrift gegen eine bessere austauschen können. Könnten sie aber auch zusätzliche Funktionen oder zusätzliche Inhalte in Betracht ziehen? Hoffentlich.

Selbst wenn das Unternehmen von diesen Optionen abweicht, sind diese Remaster immer noch ziemlich vernünftige Möglichkeiten, diese klassischen Spiele zu spielen. Dies ist natürlich die einzige offizielle Möglichkeit, das ursprüngliche 3D Final Fantasy 2 auf Englisch zu spielen, aber für FF1 und 2 ist es jetzt eine respektable Portierung auf modernen Geräten, die einige wirklich entsetzliche frühere Bemühungen auf Mobilgeräten und PC ersetzt.

Wenn Sie jedoch Zugriff darauf haben, würde ich Ihnen dennoch empfehlen, zumindest die PSP- und GBA-Versionen von FF1 und 2 in Betracht zu ziehen. Wie oben erläutert, hängt die Auswahl von Ihren persönlichen Vorlieben ab. Wenn Inhalte später hinzugefügt werden, sind dies die endgültigen Versionen. Komm schon, Square, beende die Arbeit! Stellen Sie sich dem Trend und entwickeln Sie wirklich definitive Versionen.