Nachrichten / Spiele

Civilization-Fans stimmen für ihre am wenigsten beliebte Art von Sieg

Civilization-Fans stimmen für ihre am wenigsten beliebte Art von Sieg

Ab Civilization VI gibt es nun sechs verschiedene Möglichkeiten, ein Match in dem beliebten Strategiespiel zu gewinnen; Dominanz ist der Klassiker, aber es gibt auch Punkte-, Wissenschafts-, Kultur-, Diplomatie- und Religionssiege. Jeder hat seine Lieblingssiegart und die meisten Zivilisationen in Civ 6 neigen zu einem oder zwei dieser Spielstile, aber was ist mit den Spielern? moins Favoriten?

Civilization-Fans stimmten im Subreddit r/civ über ihre am wenigsten favorisierte Siegbedingung ab. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels (bei einer Umfrage mit insgesamt über 4 Stimmen) ist der religiöse Sieg derzeit mit über 000 Stimmen die am meisten gehasste Stimme aller. Diplomatie und Punkte liegen im Wesentlichen gleichauf auf dem zweiten Platz, Dominanz liegt auf dem dritten Platz, Kultur und Wissenschaft bilden das Schlusslicht.

Während der ursprüngliche Umfrageteilnehmer – Benutzer gmxsnip3r – Dominanz am meisten hasst, erklärt Benutzer Playerjjjj, warum er religiös gestimmt hat: „Das stimmt. SO. Verdammt. langweilig. Wenn Sie sich nicht für missionarischen Eifer als einen Ihrer Glaubenssätze entscheiden, wird Ihr unvermeidlicher Apostelschwarm ein absoluter Albtraum sein“, erklären sie. „Das einzig Interessante, was man mit Religion machen kann, ist, die diplomatische Sichtbarkeit zu manipulieren, um Kampfboni zu erhalten. »

Andere Antworten erwähnen Fälle von versehentlichem Sieg unter anderen Siegbedingungen, wie z. B. Sieg durch Diplomatie oder Kultur, auch wenn dies nicht das Ziel des Spielers ist.

Welche Gewinnart gefällt Ihnen am wenigsten? Kommentiere warum! Zivil

Es ist auch erwähnenswert, dass die Wissenschaft zwar die wenigsten Stimmen erhielt, aber allgemein als die uninteressanteste Siegbedingung angesehen wird, da es bei Strategien normalerweise darum geht, die Erträge der Wissenschaftler zu erhöhen und ein passives Spiel zu spielen, während man den Forschungsbaum erklimmt. Siegbedingungen können beim Einrichten von Civilization-Spielen, einschließlich Civilization VI, deaktiviert werden, und der neueste Eintrag hat viel getan, um sich in verschiedenen Aspekten des Spieldesigns stärker auf Siegbedingungen zu konzentrieren.

Dies wird durch unser aktuelles Gespräch mit Civ 6 Lead Designer Ed Beach zum Thema Endgame-Design in Strategiespielen verdeutlicht: „Man sieht, dass, wenn man am Ende unserer technologischen und kulturellen Bäume angelangt ist“, erklärt er, dass sie sich im Zeitalter der Zukunft befinden sehr sorgfältig konzipiert, um Sie zu einem bestimmten Sieg zu führen.

Die Siegbedingungen im Allgemeinen haben sich im Laufe der Serie stark verändert. Civilization VI war das erste Spiel, das den Typ „Religious Victory“ enthielt, mit der Erweiterung „Gathering Storm“ enthielt es jedoch nur Diplomatic Victories (die seit Civ II Teil der Serie sind).

Jetzt kaufen Zivilisation VI Runde für RundeStrategieJetzt kaufen

Civilization VI befindet sich derzeit in der Schwebe, während wir abwarten, was Firaxis als nächstes tut. Die einjährige Content-Saison von New Frontier endete mit dem Balance-Patch im April, und das Studio hat sich nicht darauf festgelegt, was es als nächstes tun möchte, sei es mehr Civ 6 DLC oder Civilization 7.