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Die Entwickler von Palworld sprechen über den langen Weg bis zur Entwicklung des Erfolgsspiels


Wie zum Teufel hat er das gemacht? Palworld ankommen? In einem aktuellen Blogbeitrag liefert Takuro Mizobe, CEO und Mitbegründer des Studios hinter dem neuesten Megahit, einige Klarstellungen. Die Antwort ist nicht das, was ein Videospiel-Veteran „richtige Spieleentwicklung“ nennen würde. Aber vielleicht ist das das Geheimnis.

Obwohl Palworld Da das Unternehmen kürzlich die zweithöchste Anzahl gleichzeitiger Spieler auf Steam erreichte, war der Erfolg noch lange nicht gesichert. Das Studio arbeitete mit mehreren wichtigen Mitgliedern zusammen, die wenig oder keine Erfahrung in der Spieleentwicklung hatten. Zunächst brauchte Pocketpair-Gründer Mizobe einen ganzen Monat, um ein Monstermodell zu entwickeln. Mizobe wollte 100 erreichen. Selbst andere grundlegende organisatorische Maßnahmen, wie die Erstellung eines Budgets für das Projekt, wurden nicht umgesetzt.

Aus diesen und anderen Gründen verglich Mizobe die Erstellung und Veröffentlichung von Palworld ein „Wunder“ sein. Es war ein Wunder, dass das Team das geschafft hat. Es schien wie ein Wunder, dass es Spaß gemacht hat. Heute ist es eines der größten Spiele auf Steam und wurde zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung über 6 Millionen Mal verkauft. Aus dieser Perspektive, Palworld scheint nicht die Frucht eines Wunders zu sein, sondern mehrerer. Wenn Mizobes Bericht uns jedoch etwas zeigt, dann ist es, dass jedes dieser Wunder den beteiligten Menschen zu verdanken ist – einer ungewöhnlichen Mischung aus Veteranen, Neulingen und einem High-School-Absolventen mit einer Begabung für Animation.

Bild: Taschenpaar

Falls Sie neu in diesem Bereich sind, Palworld ist die neueste Blockbuster-Sensation im Gaming-Bereich. Oberflächlich betrachtet sieht es ein bisschen wie „Pokémon, aber mit Waffen“ aus. Das Spiel, das jetzt auf Steam Early Access verfügbar ist, bietet jedoch noch viel mehr. Sicher, es hat eine Menge süßer Pokémon-ähnlicher Kreaturen, aber es hat auch eine Mischung aus Open-World-Erkundung und Survival-RPG-Elementen. Vor PalworldPocketpair hat drei Spiele veröffentlicht: Overdungeon, Craftopiaet KI: künstlerischer Betrüger. Laut Mizobé Palworld Ohne diese Spiele wäre das nicht möglich gewesen.

„Wenn es nicht das erste Geisterspiel gäbe, das nie herauskam, Overdungeon wäre nicht geboren worden. Ohne Overdungeon, Craftopia wäre nicht geboren worden. Ohne Craftopia, Palworld wäre nicht geboren worden. Und jedes Spiel wurde mit großen Schwierigkeiten veröffentlicht“, sagte Mizobe in einem Entwicklerblog, der über Google Translate vom Japanischen ins Englische übersetzt wurde.

Die Entwicklung von Palworld war voller Fallstricke. Den Teammitgliedern fehlten Schlüsselkompetenzen wie der Bau von Plattformen, um bei der Erstellung von Animationen für Pals Charaktere zu helfen. Andere Arbeitsprozesse, etwa die Dateiverwaltung, beschrieb Mizobe als „Chaos“. In einem besonders überraschenden Beispiel, wenn man bedenkt, wie lange es dauern würde, traf das Team die Entscheidung, die Entwicklung von Unity auf die Unreal Engine zu migrieren, als ein erfahrener Spieleentwickler – eine Seltenheit im Team – Interesse an dem Projekt bekundete, aber nur wusste, wie man darin arbeiten sollte Unwirkliche Engine. Diese Entscheidung zwang das Team, das Spiel bisher von Grund auf neu aufzubauen.

Was sich Mizobe ursprünglich als kleines Vier-Personen-Projekt vorgestellt hatte, das einfach gestartet werden konnte, um die Möglichkeiten zu testen, wuchs schnell an Umfang. Die Produktionskosten stiegen weiter und Pocketpair beschäftigte schließlich ein Team von 40 Leuten für das Spiel. Das Studio verzeichnete mit der Veröffentlichung von mäßigen Erfolg Craftopia, aber es war möglich, dass es nicht ausreichen würde, um sein neues Spiel zu finanzieren. Mit einem Maß an Transparenz, das für die Standards der Videospielbranche ungewöhnlich ist, erklärte Mizobe, wie das Budget funktionierte, oder noch mehr, wie es nicht funktionierte. Es existiert nicht einmal.

„Das Budgetlimit wird zunächst so lange festgelegt, bis Ihr Bankkontostand Null erreicht. Wenn es Null erreicht, können Sie sich Geld leihen. Sollten Sie in diesem Fall Ihr Budget verwalten? Nein, Sie müssen sich lediglich Geld leihen oder Geld freigeben, kurz bevor das Unternehmen in Konkurs geht und Ihr Kontostand auf Null sinkt. Nun, wir können es wahrscheinlich noch etwa zwei Jahre lang entwickeln.

Im Moment habe ich beschlossen, damit weiterzumachen, ohne mir Gedanken über das Budget zu machen. Wir wollen es so schnell wie möglich fertigstellen, also stellen wir viele Leute ein.

Mizobe stellte einen Teilzeitmitarbeiter in einem Supermarkt und einen High-School-Absolventen ein, der als Hobby Waffenanimationen erstellte, und sie von Hokkaido nach Tokio verlegte, um dort Animator für das Spiel zu werden. Die Person, die für das Design von Many Pals verantwortlich war, wurde zunächst für einen Job bei Pocketpair abgelehnt , wurde aber später umgesetzt und wurde schließlich zu einem zentralen Bestandteil des Entwicklungsprozesses. Es gab einen erfahreneren unabhängigen Ingenieur, der dabei half, das Team aufzubauen und das Spiel in der Unreal Engine neu zu erstellen, und einen erfahrenen Animationsentwickler, der dabei half, einen Prozess für die Massenproduktion und Animation der Kreaturen des Spiels zu entwickeln.

Ein Bild von Palworld-Charakteren und Kreaturen, die an einem Feuer sitzen und sich entspannen. Ein grüner Affe legt sich ins Gras und zwei Menschen sitzen am Feuer im hohen Gras.

Bild: Taschenpaar

Tanz PalworldSpieler könnten Elemente erkennen, die wahrscheinlich von einer Vielzahl von Spielen und Serien inspiriert sind The Legend of Zelda: Breath of the WildPokémon, Überlebensspiele wie Ark: Survival Evolvedund sogar Fortnite. Deswegen, Palworld lässt sich nicht wirklich auf einen einzigen Einfluss auf das Gaming reduzieren. Es ist ein lebender Bastard des Videospiels und stellt das Zusammentreffen mehrerer Inspirationspunkte dar. Und doch funktioniert es irgendwie und hat ein großes Publikum angesprochen.

In diesem Sinne spiegelt das Spiel selbst die Geschichte wider, wie die Entwickler von Pocketpair das Spiel geschaffen haben: eine ungewöhnliche Mischung aus Menschen und Perspektiven, die irgendwie zusammenkommen, um etwas Originelles und Besonderes zu schaffen. Palworld stellt den Höhepunkt jedes Glücksfalles und Beitrags jedes einzelnen Mitarbeiters und aller vorherigen Spiele des Studios dar. Es war kein einziger treibender Faktor, der bei der Entwicklung dieses Spiels eine Rolle spielte. Mizobe fand talentierte aufstrebende Entwickler an ungewöhnlichen Orten und verließ sich bei der Entwicklung auf erfahrenere Entwickler. Dem Studio hätte das Geld ausgehen können, aber das war nicht der Fall, und der Erfolg von Craftopia brachte dem Team gerade genug Erfolg, um etwas zu schaffen Palworld.

Aufgrund dieses echten Zufallsgefühls – dass so viele Entwicklungsfaktoren zusammenkommen konnten, um ein beliebtes Spiel zu erschaffen – kommt einem fast ein Gefühl des Staunens in den Sinn Palworld überhaupt existiert, geschweige denn ein Hit-Spiel geworden ist. Zu diesem Zweck sagte Mizobe: „Wenn man sich die Ergebnisse ansieht, ist es wirklich ein Wunder Palworld ist nun fertig und wird so veröffentlicht. Ich kann nur sagen, dass ich Glück hatte.