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Humanity-Entwickler bringen die 4X-Game-Modding-Funktionen "ein bisschen weiter"

Wenn Sie sich fragen, was wir beim Modding-Support erwarten können, wenn das Veröffentlichungsdatum von Humankind näher rückt, hat Entwickler Amplitude die Antwort. Das Studio hat einen neuen Entwicklungsblog veröffentlicht, in dem seine „Pläne für Modding-Tools in der Menschheit“ detailliert beschrieben werden, sodass wir jetzt eine gute Vorstellung davon haben, was wir im nächsten PC-Spiel optimieren und basteln können.

„Mit Humankind möchten wir die Modding-Fähigkeiten einen Schritt weiter bringen“, sagt Amplitude im Blog. „Wir haben von Beginn des Projekts an darüber nachgedacht, Mods virtuell zu unterstützen, und haben mehr Wert darauf gelegt, unserer Community leistungsstarke und dennoch zugängliche Tools zur Verfügung zu stellen.“ Der Entwickler erklärt, dass angehende Humankind-Modder, anstatt 4X-Spieldatendateien manuell bearbeiten zu müssen, Zugriff auf eine Reihe von Unity-Tools haben, die auf dem eigenen Content Creation Kit des Entwicklers basieren.

Außerdem wird die KI des nächsten Strategiespiels modifizierbar sein, sagt der Entwickler, was bedeutet, dass Sie es an neue oder geänderte Mod-Inhalte anpassen können. Wenn Sie jedoch nicht in dieser Ebene des Community-Aufbaus stecken bleiben möchten, wird es auch einen Karteneditor im Spiel geben, was bedeutet, dass Sie "jede Karte erstellen können, die Sie wollen, was auch immer es ist". ein reales Gebiet oder eine Karte für den kompetitiven Multiplayer'.

Es sollte jedoch beachtet werden, dass, da Amplitude hauptsächlich darauf ausgerichtet ist, die Menschheit zu verbessern und zu polieren, leider keines dieser Tools bereit sein wird, wenn das Spiel herauskommt. Die Entwickler haben jedoch einige Arbeitspläne erstellt, die Sie mit den Tools ausführen können, wenn sie fallen – und dies geschieht in Etappen.

YouTube-Miniaturansicht

Wenn Modding-Tools zum ersten Mal veröffentlicht werden, können Sie Folgendes tun (über Amplitude):

  • Ändern der Werte des Spiels, um zum Beispiel auszubalancieren, oder um neue Inhalte wie Technologien, Staatsbürgerschaften, Einheiten oder sogar Kulturen zu ändern oder hinzuzufügen.
  • Standort ändern (Namen, Beschreibungen, Ereignistexte, Tooltips)
  • Verwenden Sie vorhandene 3D- und 2D-Assets für Ihre neuen Inhalte wieder
  • Importieren Sie 2D-UI-Assets für neue Inhalte
  • Ändern Sie den AI-Code (damit er Ihre anderen geänderten Inhalte berücksichtigen kann)
  • Erstellen Sie stationäre Karten (der Karteneditor wird wahrscheinlich ein separates Tool sein)

Das Studio hofft, auch andere Funktionen hinzuzufügen, wie den Import von 3D-Assets wie Einheitenmodellen und Gebäuden, Materialien oder Texturen und die Möglichkeit, vollständige Szenarien zu erstellen – diese werden jedoch nicht verfügbar sein, wenn die Werkzeuge entfernt werden.

Sei bereit: Menschheit hier vorbestellen

Wenn Sie die Tools jedoch frühzeitig ausprobieren möchten, eröffnet das Studio ein Modding-Programm, an dem Spieler teilnehmen können. Sie müssen sich mit dem Studio in Verbindung setzen (Details finden Sie in der Clip-Beschreibung oben) und wenn Sie erfolgreich sind, werden sich die Entwickler „in den kommenden Wochen mit den nächsten Schritten in Verbindung setzen“. Weitere Informationen darüber, was Amplitude für die Modding-Szene der Menschheit geplant hat, und die FAQs, die es beantwortet hat, finden Sie im neuesten Entwicklerblog des Spiels unter diesem Link.