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Frontiers of Pandora-Entwickler erklären, warum das Spiel nur Next-Gen ist

Pandora Bild Avatar Rahmen

Die meisten Spiele, die derzeit herauskommen, sind generationsübergreifende Titel, wie es normalerweise bei Übergängen der Konsolengeneration der Fall ist, und dies wird wahrscheinlich mindestens ein Jahr oder so, wenn nicht länger, der Fall sein. Wenn Ubisoft ist Avatar: Pandoras Grenzen kommt nächstes Jahr auf den Markt, wird jedoch nicht für PS4 und Xbox One veröffentlicht. Warum ist das genau so? Laut den Entwicklern von Ubisoft Massive, die kürzlich mit IGN gesprochen haben, Avatar: Pandoras Grenzen nutzt PS5- und Xbox Series X / S-Hardware, um Dinge zu tun, die auf PS4 und Xbox One nicht möglich gewesen wären.

Zum Beispiel betont das Spiel das Fliegen durch seine offene Welt, die technisch viel anspruchsvoller ist. Kreativdirektor Magnus Jansén sprach über die Möglichkeit, Umgebungen auch aus der Ferne mit zusätzlichen Details zu versehen, anstatt nur mit Dingen aus der Nähe. „[Neue Konsolen ermöglichten] uns, viel bessere Objektdetails in Ihrer Nähe zu haben, aber auch, wenn wir hoch in der Luft fliegen – um eine schöne Sicht und ein weites Rendering zu haben, wo wir sogar Raytracing verwenden können, um weit draußen Schatten zu werfen, wissen Sie, zwei oder vier Meilen von Ihnen entfernt. sagte Janssen.

In der Zwischenzeit erklärte der technische Programmdirektor Nikolay Stefanov, dass es auch entscheidend ist, Daten mit hoher Geschwindigkeit streamen zu können, um mit dem Tempo Schritt zu halten, mit dem sich Spieler auf der ganzen Welt bewegen werden. „Du fliegst mit enormer Geschwindigkeit auf einer Banshee über diese sehr, sehr detaillierte Landschaft“, sagte Stefanov. „Es spielt keine Rolle, wie viel wir rendern können, es sei denn, wir können es so schnell verteilen, wenn wir uns sehr schnell von Ort zu Ort bewegen. Allein dieser Wechsel zu diesen neuen Festplatten kann nicht unterschätzt werden, denn er hat wirklich viele Auswirkungen.

Die Entwickler erklärten auch, dass die ausschließliche Arbeit mit neuer Hardware es ihnen auch ermöglicht, die offene Welt des Spiels anders zu gestalten. Nicht mehr an ältere Beschränkungen gebunden, versuchte Ubisoft Massive, eine organischere Welt zu schaffen. Jansén sagt: „Bei den alten Festplatten musste man sie sehr weit auseinander halten, weil man das Alte und das Neue übertragen musste, also entstand eine stereotype Welt. Es gibt also eine Menge solcher Sachen.

Darüber hinaus implementiert Ubisoft Massive auch Änderungen und Verbesserungen in der KI und der Interaktion mit NPCs und Kreaturen im Spiel, die die leistungsstärkere Hardware der neuen Konsolen nutzen. „Wildtiere, KI, die Art und Weise, wie sie Ihnen folgen, wie sie Sie angreifen, Fortschritte in der Technologie und die Art und Weise, wie wir die Leistung unserer hauseigenen Snowdrop-Engine nutzen, ermöglichen es uns, erstaunliche Dinge zu tun, die [sonst] nicht möglich wären. , sagte Jansen.

„Für die großen Kreaturen, wenn sie ruhig sind, wandern sie offensichtlich um Bäume und solche Dinge herum“, erklärte Stefanov. „Aber wenn sie weglaufen oder dich angreifen oder was auch immer, gehen sie einfach durch den Bambus und andere Pflanzen und zerstören sie vollständig. Ich finde es wirklich cool, all diese Effekte sehen zu können, die NPCs auf die Umgebung haben, und auch einen Einfluss auf die Umgebung haben.

Avatar: Pandoras Grenzen wird nächstes Jahr auf PS5, Xbox Series X/S, PC und Stadia erscheinen.