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Die Entwickler von Bravely Default II weisen auf Online-Funktionen hin, erwähnen eine Demo mit Datenübertragung und mehr - My Nintendo-Neuigkeiten

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Die Entwickler des kommenden Nintendo Switch-Titels Bravely Default II haben sich kürzlich zu einem Interview mit der japanischen Veröffentlichung Famitsu zusammengesetzt. Hier sprachen sie ausführlich über eine Reihe von Themen wie die Möglichkeit einer neuen Demo, den Denkprozess hinter dem Namen des Titels, Octopath Traveler, und sie deuteten auch die Möglichkeit an, eine Art Feature in der Reihe zu haben. Dank Nintendo Everything für die Übersetzung des Interviews können Sie die wichtigsten Punkte von Interesse unten lesen:

  • Dieses Spiel geht zurück zu den Wurzeln der Serie
  • Unterstellt, dass Octopath Traveler das Ergebnis des Nachdenkens über Second und der Verbesserung von dort aus war
  • Der Name wurde entschieden, weil wir neuen Spielern das Gefühl geben wollten, dass dies ein völlig neuer Eintrag mit einer neuen Welt und einer neuen Geschichte ist
  • Hat keinen Untertitel eingefügt, da sie Spoiler vermeiden wollen
  • Bestätigt, dass Zeichen aus früheren Einträgen nicht in diesem sein werden
  • Ich überlegte, sie im Spiel erscheinen zu lassen, entschied mich aber letztendlich dagegen, sie aufzunehmen, da sie neue Spieler nicht vor den Kopf stoßen wollten
  • Im Vergleich zu früheren Spielen, die jüngere Protagonisten und Geschichten hatten, hat dies ältere Charaktere und eine reifere Geschichte
  • Elvis ist 35; die anderen sind in ihren Zwanzigern
  • Das liegt am Alter ihres Publikums
  • Sie sagen, dass es viele Spieler aus den Asano-Teamspielen gibt, die ungefähr in ihrem Alter in den Dreißigern sind
  • Benutzte Leute von Far East Amusement Research (FEAR) und Creek and River für Drehbücher
  • Neue Stimme (JP) und Charakterausdrücke in Dialogszenen
  • Die Lippenbewegungen wurden angepasst, um sowohl der englischen als auch der japanischen Sprache zu entsprechen
  • Derselbe Charakterdesigner wie Octopath Traveler
  • Das Aufgabendesign wurde von ihm selbst erstellt
  • Ich wollte ein Gefühl der Einheit in der Arbeitsgestaltung
  • Der Designansatz waren moderne Versionen von Jobs
  • Wie beim Avantgarde-Job werden neue Jobs bekannt gegeben
  • Die Dinge werden sich frisch anfühlen, selbst für diejenigen, die ihre vorherigen Spiele gespielt haben
  • Obwohl der Name in „Subtasks“ geändert wurde, ist es ziemlich dasselbe System wie der „Task-Befehl“ aus früheren Einträgen
  • Die Befehlseingabe ist in diesem Spiel anders als in anderen Bravely-Spielen (früher hast du alle Angriffe deiner Gruppenmitglieder in eine Warteschlange gestellt und dann wurden sie ausgeführt; in Bravely Default II gehst du nacheinander vor).
  • Bekommt Fragen zu Online-Funktionen und sagt: „Wir sagen nicht nein“
  • Über online, auch gesagt, auf etwas zu warten
  • Sie wollten, dass sich das Aussehen der Städte anfühlt, als würde man auf einem Foto spazieren gehen
  • Stil ähnlich wie Papercraft
  • Der visuelle Stil von allem sieht aus wie Miniaturfiguren
  • Dies gilt auch für Monster-Designs
  • Die Anzahl der Spuren ist viel höher als bei anderen Eingängen
  • Sie scheinen ziemlich positiv über die Möglichkeit einer bevorstehenden Demo von Bravely Default II zu sein, bei der Sie Ihre Speicherdaten auf die Vollversion übertragen können, genau wie bei Octopath Traveler

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