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Details zum 'Halo Infinite' Battle Pass enthüllt

'Halo Infinite' veranstaltet zwei Multiplayer-Testwochenenden

343 Industries hat seine Pläne für die Unendlicher Heiligenschein Mehrspieler-Battle-Pass.

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Im Gespräch mit IGN, Halo Infinite Head of Design Jerry Hook und Lead Progression Designer Chris Blohm diskutierten die Pläne und wie das Team Halos traditionellen Multiplayer an das kostenlose Halo Infinite-Modell anpasste.

Halo Infinite Gefechtspässe werden niemals ablaufen, wie im Juni bekannt gegeben wurde. Dies wurde getan, um Spieler von schlechten Gewohnheiten abzuhalten. „Wir wollten in der Lage sein zu sagen: ‚Hey, schau, wenn du 10 Dollar einzahlst, behältst du diese 10 Dollar'“, sagte Hook zu IGN.

Es wird auch enthüllt, dass Spieler jeweils nur XP zu einem Battle Pass beitragen und jederzeit auf einen anderen Battle Pass upgraden können. Spieler erhalten ungefähr einmal pro Quartal des Battle Pass ein legendäres Kosmetikprodukt.

Der erste Battle Pass, Hereos of Reach, wurde ebenfalls detailliert beschrieben. Blohm sagte gegenüber IGN: „Wir wissen, dass die Leute [Halo] Reach lieben und wir wussten, dass die Geschichte einen weiteren Reach-Beat haben würde – in den Taschenbüchern gibt es einen Reach-Beat [in Halo: Shadows of Reach] nach Halo 5. Infinity kehrt zu Reach zurück. Wir haben also gerade einen fliegenden Start mit der besten Reach-Anpassung hingelegt.“

Unendlicher Heiligenschein
Unendlicher Heiligenschein. Kredit: 343 Branchen

Der erste Battle Pass, der erstmals im Juni angekündigt wurde, bietet Anpassungsoptionen, die von . inspiriert wurden Halo Reach.

„Als wir uns die Helden von Reach angesehen haben und was [Blohm] und das Team zusammengestellt haben, ist ein wirklich gutes Modell dafür, wie wir versuchen, mit dem Battle Pass eine visuelle Geschichte zu erzählen, um Charaktere zu gewinnen, im Grunde durch alle Reach-Charaktere mit dem Battle Pass “, sagte Hook gegenüber IGN.

Die anderen Gegenstände, die für die Aufnahme in den Battle Pass gehänselt wurden, sind Todeseffekte und andere Rüstungseffekte, obwohl diese noch detailliert werden müssen. Während der Battle Pass viele Anpassungen enthalten wird, werden Tanz-Emotes zumindest beim Start nicht zu Halo Infinite gelangen.

Das Spiel wird auch wöchentliche Herausforderungen und größere Event-Belohnungen bieten, was bedeutet, dass Spieler auf verschiedene Weise XP und Gegenstände verdienen können. Das Team legte auch Wert darauf, sicherzustellen, dass die Herausforderungen Dinge waren, die die Spieler tatsächlich erreichen wollten.

„Also beim Start haben wir das Herausforderungssystem, das den Battle Pass und das Event-System antreibt. Alle paar Wochen werden Veranstaltungen gepostet“, sagte Blohm.

„Du bekommst eine spezielle Playlist und einen neuen Belohnungstrack für [jedes Event]“, sagte Blohm. „Es sind zwei Wochen für ein Event und eine Woche für die Teilung, aber die Teilung kommt jeden Monat zurück und speichert deinen Fortschritt.“

An anderer Stelle ist Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition jetzt zum Vorab-Download auf Konsolen verfügbar. Das Spiel wird am 11. November veröffentlicht und Grand Theft Auto: San Andreas wird am selben Tag im Game Pass erscheinen.