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Destiny 2 Lightfall-Schwierigkeitsänderungen geben Anlass zur Sorge

Destiny 2 Lightfall-Schwierigkeitsänderungen geben Anlass zur Sorge

Destiny 2-Schwierigkeitsänderungen kommen zum Veröffentlichungsdatum von Destiny 2 Lightfall, laut mehreren Updates des Bungie-Teams, die in einem kürzlich erschienenen Artikel mit dem Titel „Bringing Challenge Back to Destiny“ enthalten sind. Während Destiny 2 Game Director Joe Blackburn in einem früheren Blogpost „Lightfall and the Year Ahead“ einige Schwierigkeitsänderungen skizzierte, bietet der neueste Post einen detaillierten Einblick in einige dieser Schwierigkeitsänderungen, da sie Vanguard Ops, Destiny 2 Nightfalls, Raids und Dungeons.

Einige wichtige Änderungen umfassen die Entscheidung, den Schwierigkeitsgrad „Adept“ zu entfernen, sodass der Schwierigkeitsgrad „Held“ bei der Soft-Power-Obergrenze von 1750 nach Lightfall verfügbar bleibt, und die Schwierigkeiten „Legende“ und „Meister“ bei Erreichen der Obergrenze von 1800 verfügbar sind 1770, 1830 bzw. 1840.)

Das Spiel wird auch Leistungsstufen-Nachteile einführen: -5 für Helden, -15 für Legenden, -20 für Meister und -25 für Großmeister. Come Lightfall, Bungie entfernt Match Game und Schilde, die nicht dem Elementtyp des Spielers entsprechen, erleiden 50 % weniger Schaden. Überspannungen und Bedrohungen ersetzen jetzt Verbrennungen bei hochrangigen Aktivitäten. Wellen erhöhen ausgehenden Elementarschaden um 25 %, mit einer saisonalen Elementarwelle und einer von zwei rotierenden Elementarwellen. In Staffel 2 von Destiny 20 ist der vorgestellte Surge die Destiny 2 Strand-Unterklasse und rotierende Surges als Void und Solar. Auf der anderen Seite erhöhen Bedrohungen den von Feinden erlittenen Schaden um 25%.

Lightfall wird auch Surged-Waffen aus verschiedenen Quellen entfesseln, die 25 % mehr Schaden verursachen und einen erhöhten Schaden (25 %) aufweisen, wenn Sie eine Surging-Unterklasse verwenden. Der Beitrag zeigt auch bewertete Nicht-Nightfall-Streiks, Off-Aktivitäten in der Vanguard Ops-Playlist, Vanguard-Herausforderungen, die die aufkeimenden Unterklassen widerspiegeln, und erhöhte Schwierigkeiten für Lost Sectors, Dares of Eternity und The Wellspring.

Die Änderungen lösten jedoch schnell Besorgnis bei den Spielern aus. Für den Anfang, obwohl der Beitrag sagt, dass Bungie plant, Lost Sectors lohnender zu machen, erwähnt er keine Belohnungs-Boosts für Lost Sectors, die bessere Chancen auf bessere Belohnungen nach Abschluss bieten. Derzeit müssen Spieler aufgrund von RNG oft viele Male Legendary Lost Sectors durchlaufen, bevor sie eine beträchtliche Belohnung verdienen können.

Andere kommentieren, dass die Surge-Funktion eine allgemeine Nerf für die derzeit rotierenden Elementarklassen darstellt. Da das Spiel Arc und Stasis während der gesamten Saison nicht als Power-Ups enthalten wird, haben einige Spieler darauf hingewiesen, dass Bungie diese elementaren Unterklassen effektiv generft hat. Dasselbe gilt für überladene Waffen, die bestimmten Waffen Buffs verleihen und alle Waffen, die nicht zu diesen Klassen gehören, entmutigen.

Die Spieler glauben auch, dass Bungie die erhöhte Schwierigkeit entworfen hat, um die Spieler zu ermutigen, noch mehr Zeit in das Spiel zu investieren, was ihrer Meinung nach besorgniserregend ist, da das Spiel versucht, die zusätzliche Spielzeit zu nutzen, um die weitere Monetarisierung von Destiny 2 voranzutreiben, indem es sie ermutigt, Geld für Mikrotransaktionen auszugeben.

Es ist noch zu früh, um zu sagen, ob solche Bedenken vor Lightfall im beliebten Multiplayer-Spiel verfrüht sind, jetzt nur noch wenige Tage vor dem Start. Mit dem neuen Destiny 2-Loadouts-System und den Mod-Updates sieht es jedoch so aus, als würde Bungie den Spielern mehr Möglichkeiten geben, zu wählen, wie sie spielen möchten, und sie dann unnötigerweise in High-Level-Aktivitäten einschränken.