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Die Heart of Chernobyl-Show der E3 2021 hat ein aufregendes Versprechen gegeben

SLAUTSPRECHER ist eine Ego-Shooter-Spieleserie, die 2007 debütierte und auf Windows-PCs veröffentlicht wurde, die im Allgemeinen ziemlich gut angenommen wurde, aber auch Ego-Shooter-Fans aufgrund einiger technischer und visueller Pannen deutlich spaltete Dort. Letztendlich ist das Spiel im Vergleich zu vielen seiner Zeitgenossen relativ gut gealtert, da es ein einzigartigeres Setting und interessante Konzepte wie das düstere Setting und die Mischung aus grausamen Monstern und gruseligen Schauplätzen mit Shooter-Spielmechaniken aufweist. Relativ traditionelle Ego-Perspektive. Das Spiel erhielt von den meisten Mainstream-Rezensenten gute Kritiken und wurde sogar von GameSpot für „Atmosphere“ ausgezeichnet, wurde aber aufgrund seiner fehlerhaften Natur letztlich von seiner absoluten Großartigkeit zurückgehalten. Daher dürfte es für viele kaum eine Überraschung sein, dass das Spiel nie wirklich den Weg in ein großes Franchise geschafft hat, denn es ist weit über ein Jahrzehnt her, seit wir etwas Offizielles von dem Franchise gehört haben.

Meistens, wenn IPs wie diese länger als ein paar Jahre laufen, ohne dass eine neue Fortsetzung angekündigt wird, bekommen wir keine weitere, aber mit dieser IP sieht es so aus, als hätten wir eine Ausnahme in der Hand, weil STALKER 2: Das Herz von Tschernobyl wurde kürzlich angekündigt, dass es im April 2022 vom selben Studio für Windows und Xbox kommen soll. Aus dem Vertical-Slice-Trailer, den wir zur Ankündigung des Spiels gesehen haben, geht hervor, dass das Spiel eine Menge lobenswerter Dinge enthält. Von dem, was sich wie ein wirklich gutes anhört Sprachausgabe, eine interessante Geschichte, die die Ideen des Originalspiels erweitert, und das Audiodesign, auf das wir in diesem kommenden Spiel gespannt sein können. Allerdings waren es hier wirklich die Grafiken, die das Hauptmerkmal darstellten. STALKER 2: Das Herz von Tschernobyl ist im aktuellen Zustand wohl das am besten aussehende Spiel, das dieses Jahr für die E3 angekündigt wurde, und wenn Sie sich den Trailer ein paar Mal ansehen, werden Sie viele Gründe zu dieser Annahme sehen.

Zuerst die Umweltthematik. Aus dem, was wir im Trailer sehen, sieht es so aus, als ob der Fokus auf dem Zeitraum und nur auf dem allgemeinen Stand der Dinge in der Welt für das Spiel liegt. Der Großteil der Vegetation „in der Zone“ sieht angemessen gebraten aus, der Großteil der vorgestellten Technik Sie sehen entweder aufgrund ihres Zeitrahmens eingeschränkt aus oder sind fantasievoll weiterentwickelt, wobei einige 1980er-Jahre-Techniken schiefgegangen sind, und alles zusammen sieht gut aus, was zu einem überzeugenden Ergebnis führt. Angemessenes Aussehen und Ton für ein Spiel, das auf dem Gebiet und der Zeitspanne der Katastrophe von Tschernobyl basiert. Mit dieser Umgebung würden natürlich viele heruntergekommene Gebäude, bröckelnde Infrastruktur und natürlich eine trostlose Landschaft einhergehen, in der kein vernünftiger Mensch jemals herumlaufen möchte, es sei denn, er müsste es sein.

Auch die Außenumgebung unterscheidet sich stark von der Innenumgebung. Im Trailer sehen wir im Inneren einige verschiedene Gebäudetypen, darunter ältere verfallende Gebäude, bei denen ganze Wandabschnitte fehlen, und kaputte Böden, die nachgeben, wenn Charaktere darauf treten. Ob diese Animationen vorprogrammiert und strukturiert sind oder dynamisch sind und tatsächlich in Echtzeit auf die auf sie einwirkende Belastung reagieren, ist für die Wirkung, die sie erzeugen, letztlich unerheblich. Subtile Dinge wie diese tragen wesentlich dazu bei, den vernachlässigten Charakter der Bauwerke, die Sie in diesem Spiel besuchen, deutlich zu machen. Dabei handelt es sich um Gebäude, die offensichtlich katastrophale Ereignisse erlitten haben und seitdem nicht mehr gut instandgehalten wurden. Dadurch fühlen sie sich schon genug mitgenommen und heruntergekommen. Eine interne Struktur während des Trailers nimmt mehr von der Science-Fiction-Ästhetik des Spiels auf, wobei giftiges grünes Licht über die rostigen Braun- und Rottöne des restlichen Raums strömt und daher wirklich interessant aussieht. Abgesehen von der grafischen Qualität und dem Realismus der Präsentation sieht es auch so aus, als ob das Spiel sich alle Mühe gibt, eine schöne Auswahl an Schauplätzen zu bieten, die alle unterschiedlich aussehen, aber dennoch zur Geschichte und zum Schauplatz passen, was genau das ist, was Sie wollen in einem Spiel wie diesem.

In all diesen Umgebungen stecken natürlich die kleinen Dinge, die jeder, der ein schönes Spiel liebt, zu schätzen wissen wird. Die Schatten sind dynamisch und subtil. Die Hitze des Lagerfeuers verzerrt die Umgebung dahinter in Echtzeit, und die Charaktermodelle selbst sind den meisten Modellen der aktuellen Generation, die Sie wahrscheinlich sehen werden, weit überlegen, da sich viele Details und unabhängige Elemente auf ihren Outfits in Echtzeit bewegen.

Stalker 2 Herz von Tschernobyl

Es gibt mehrere Momente, in denen die anderen nicht spielbaren Charaktere mit dem Hauptprotagonisten chatten, und alle sehen großartig aus. Die Mundbewegungen sind flüssig und scheinen viele Animationspunkte zu haben, während sie gleichzeitig auf eine Art und Weise zum Dialog passen, die sich authentischer anfühlt als die meisten Mundbewegungen, an die wir uns in den meisten Spielen gewöhnt haben und die außerhalb von Zwischensequenzen oft roboterhaft wirken.

Es mag wie eine Kleinigkeit erscheinen, und das ist es auch, aber glaubwürdige Echtzeitanimationen mit NPCs können Ihnen auf jeden Fall dabei helfen, sich mehr in diesen Charakter und seine Aktivitäten zu investieren, was noch sicherer ist und ein noch intensiveres Gesamterlebnis schafft. Die Schießereien sind sogar noch beeindruckender, mit äußerst schönen Waffen, von denen die interessantesten komplizierte bewegliche Teile und subtile Partikeleffekte aufweisen, die bei Feuern aus der Mündung schießen, sowie auffällige Animationen von Dingen, die durch fliegende Granaten und Kistenfragmente zerstört werden Ihnen gegenüber.

Es scheint wirklich zu betonen, wie chaotisch ein echtes Feuergefecht optisch sein kann, wenn Dinge kaputtgehen und Explosionen mehr als ihren unmittelbaren Wirkungsbereich betreffen. Man kann sich nur vorstellen, was diese Systeme in einigen späteren Abschnitten des Spiels visuell bewirken können, wenn der Kampf komplexer wird und mehr Feinde gleichzeitig involviert sind. Die Feinde selbst sind nicht oft zu sehen, aber das erkennbare Monsterdesign mit Tintenfischmaul aus dem Originalspiel scheint hier aufzutauchen, was schön zu sehen ist, da eine Nahaufnahme des Monsters gezeigt wird, die dieses groteske Design wirklich aufnimmt auf ein ganz neues Level gehoben. Diese Dinger sowie einige der anderen Kreaturen, die uns in diesem Spiel sicherlich erwarten, in die Luft zu jagen, sollte eine Augenweide für jeden sein, der sich an einer guten Liste grausiger Monster und entstellter humanoider Designs erfreuen möchte.

Stalker 2 Herz von Tschernobyl

Wir müssen sicherlich noch viel über das neue Spiel lernen Belästiger Franchise, da hier offenbar andere Spielmechaniken am Werk sind. Dieses Franchise lag vielleicht schon eine Weile auf Eis, aber mit diesem Neuzugang scheint es heiß herzugehen. Die Interaktion mit den ungläubigen und exzentrischen Charakteren dieser Welt und der Kampf gegen ihre grausamen Abscheulichkeiten sollten nicht zuletzt ein visuelles Schaufenster für Konsolen der aktuellen Generation sein. Hoffentlich erfahren wir bald mehr darüber, denn wenn diese Grafiken ein Hinweis sind, hat das Spiel sicherlich mehr als nur ein paar Tricks im Ärmel.

Hinweis: Die in diesem Artikel geäußerten Ansichten sind die des Autors und geben nicht unbedingt die Ansichten von GamingBolt als Organisation wieder und sollten ihnen nicht zugeschrieben werden.