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Der Mass Effect Remaster in der Legendary Edition ist großartig, aber die auffällige Grafik überschattet etwas von der Stimmung und dem Ton des Originals

Als Remasters, die Version des Originals Massenwirkung in der neuen Neuauflage der Legendary Edition-Trilogie enthalten ist, muss einer der besten sein.

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EA und BioWare haben zu Recht erkannt, dass das ursprüngliche Mass Effect in vielerlei Hinsicht ein quietschendes und umständliches Spiel war – aber sie verstanden auch, dass viele Aspekte, die es so machten, auch Dinge waren, die es besonders und einzigartig machten. Mass Effect 2 und 3 sind großartige Spiele, täuschen Sie sich nicht – aber der Trend zu einem eingeschränkteren Leveldesign und einem von Gears of War inspirierten Cover-Shot, bei dem die Serie auch eine zufriedenstellende Beschichtung filmischer Authentizität suchte, hatte auch ihren Preis.

Daher kehrten einige der seltsamen Tendenzen des ersten Spiels nie zurück, aber sie im Namen eines „einheitlichen“ Trilogiepakets zu entfernen, wäre ein Fehler gewesen. Um fair zu sein, wäre es wahrscheinlich auch teurer gewesen, als EA bereit gewesen wäre zu tragen.

Der in der Legendary Edition enthaltene Mass Effect Remaster ist sorgfältig ausbalanciert und akribisch poliert; die Veränderungen sind mehr als die Summe ihrer Teile. Insgesamt sind die Änderungen klug, aber das ganze Spiel riecht nach Kompromissen – was in den Augen einiger Fans sicher gut und für andere inakzeptabel ist. Die Rede wird sicherlich anstrengend sein.

Was meine ich damit? Nehmen wir zum Beispiel den Kern der Charaktere. Die Charaktermodelle wurden nicht so stark überarbeitet, sondern durch wunderschön detaillierte und komplexere Versionen ersetzt. Einige dieser Modelle – mehr Außerirdische als Menschen – würden wahrscheinlich nicht einmal in Mass Effect Andromeda aussehen, das einige Jahre später mit viel stärkerem Material auf den Markt kam.

Aber die Entwickler von BioWare haben zugegeben, dass jeder Versuch, die Animation des Spiels zu ändern, alles entwirren würde, wobei eine Änderung der Animation zehn andere Dinge zerstört – alle Animationen im Spiel sind also gleich.

Manchmal führt das zu einem seltsamen Gefühl, wie die Art und Weise, wie die Shepard-Frau trotz leichter Unterschiede in ihren Proportionen das männliche Shepard-Animations-Rig verwendet, was ihr eine seltsame O-beinige Rasse verleiht. Zu anderen Zeiten skaten großartige Teamkollegen mit PS4- / XBO-Qualitätsmodellen in verworrenen animierten Loops, während sie versuchen, sich als Save hinter dir zu positionieren.

Ein weiteres Beispiel für diese Art von Kompromiss sind die Änderungen am Waffensystem. Zum einen werden Waffen jetzt viel weniger von RPG-Statistiken bestimmt – wohin Sie zielen, ist der Ort, an dem die Kugel landet, unabhängig von den Statistiken. Dies war in ME2 und 3 der Fall, aber nicht im Original. Es ist eine Verbesserung. Die Aufnahme ist zu jedem Zeitpunkt ungefähr hundertmal besser als das Original von 2006 – aber gleichzeitig kratzt und tauscht diese clevere Änderung die Farbe mit den Kernsystemen und dem Design von Mass Effect.

Mass Effect lässt Sie eine Klasse auswählen, wobei verschiedene Klassen in verschiedenen Waffen und Fähigkeiten trainiert werden. Aber um die Dinge zu öffnen, erlaubt das Remaster jeder Klasse, alle Waffen zu verwenden. Die Idee ist, dass eine Klasse, die beispielsweise in Schrotflinten ausgebildet ist, besser damit umgehen kann und mehr Möglichkeiten hat als eine Klasse ohne die Spezialität Schrotflinte. Aber diese beiden Änderungen bedeuten, dass ich als Nicht-Scharfschützenklasse mit einem Scharfschützengewehr rannte und Narren in die Luft jagte, als wäre es nichts. Das war vorher nicht möglich und hat auch dazu beigetragen, das Spiel einfacher zu machen. Ich bin ein Serienveteran, aber ich habe den härtesten Schwierigkeitsgrad „Wahnsinn“ bei meinem allerersten Stopp durchgemacht.

Es klingt wie das Hin und Her dieses Remasters. Nirgendwo ist es präsenter als in der Beleuchtung. Es ist ein wunderschönes Spiel mit Routinebeleuchtung, zumal es ein älteres Spiel ist, das noch auf einer älteren Engine läuft, nur überarbeitet. Aber der ursprüngliche Mass Effect hatte eine sehr spezifische Atmosphäre und einen ganz bestimmten Ton, die ganze Körnung des Films und mehr als ein bisschen schmuddelig. Außerdem war es ein ziemlich düsteres Spiel mit stimmungsvollen Bereichen, die von leuchtenden Neonlichtern durchzogen sind – und vieles davon geht in diesem Remaster verloren.

Im Allgemeinen sehen Gebiete wie das Citadel-Präsidium oder einige der irdischeren unerforschten Welten mit bereits ziemlich brillanter Pflanzenwelt und Grün großartig aus. Diese Bereiche profitieren am meisten von der Änderung, die den Kontrast auf allen Ebenen reduziert erscheinen lässt. Orte, die im Original dunkler und bedrohlicher waren, geben einem jedoch das Gefühl, etwas verloren zu haben.

Der offensichtliche Ort, der vor der Veröffentlichung ausführlich diskutiert wurde, ist Eden Prime, die Tutorial-Welt, in der Sie in eine apokalyptische Katastrophe stürzen. Im Original ist der Himmel blutrot und alles ist ziemlich klaustrophobisch und gemein. Das Remaster hat mehr Rauch- und Feuereffekte, aber der Himmel ist klarer, und die Sonne wird in den Himmel gedreht, um Sie zu treffen, während Sie weitermachen. Es sieht hübsch aus und es gibt viel Lens Flare, aber ich denke, die ursprüngliche Atmosphäre war überlegen.

Das ist natürlich immer die Frage beim Remastering von Videospielen. Da Spiele an der Schnittstelle von Kunst und Technologie angesiedelt sind, müssen sich diejenigen, die ein Originalwerk neu gestalten oder verfeinern, fragen: War dieses Element so wie es war auf Hardwarebeschränkungen zurückzuführen oder war es eine künstlerische Entscheidung? Und wer sind wir als Rezensenten oder Endbenutzer, um wirklich zu sagen, was die ursprüngliche Absicht war, im Vergleich zum ursprünglichen Studio? Ich weiß nicht, wo ich diese Grenzen ziehen soll, aber in diesem Fall denke ich, dass es fair ist, ein paar Mal zu sagen, dass der künstlerische Wert des Originals von dem Wunsch übertroffen wurde, etwas technisch Beeindruckenderes und absolut Schönes zu liefern. Nicht zuletzt wird es den Fans den Treibstoff für eine „Welches ist das Beste“-Debatte liefern, die noch viele Jahre andauern wird.

All dies soll nicht heißen, dass die Legendary Edition-Version von Mass Effect nicht großartig ist. Dies ist bei weitem die am besten spielbare Version des Originalspiels, mit reibungsloser Leistung und gestochen scharfer Präsentation auf den von mir getesteten Plattformen, PC und Xbox Series X. Die visuelle Verbesserung ist im Vergleich zum Original möglicherweise nicht immer 100% genau, aber sie ist immer noch atemberaubend und transformativ.

Es gelingt ihm auch, das Original seinen Nachfolgern näher zu bringen - was in vielerlei Hinsicht ein Teil des Problems sein könnte, denn es waren zwar großartige Spiele, aber auch viel weniger interessant.

Dies wird jedoch nichts davon abhalten, meine neue Lieblingsversion dieses Spiels zu werden.Die anderen Änderungen an Lebensqualität und Leistung sind zu gut, um sie zu ignorieren, und keine der visuellen Änderungen ist so problematisch, dass sie ein entscheidender Faktor sind. Es ist ein fabelhaft aussehendes Remaster und eine ziemliche Leistung – aber ich werde weiterhin eine Kerze für einige Elemente des Aussehens der Originalversion aufheben.

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