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Prey Director sagt, er wollte es nicht so nennen, aber Bethesda bestand darauf, dass es so war

Prey Director sagt, er wollte es nicht so nennen, aber Bethesda bestand darauf, dass es so war

gemäß Beute Regisseur Raphaël Colantonio, Arkane-Studios wurde erzwungen Bethesda den Namen zu verwenden, auch wenn er es nicht wollte.

Wenn Sie noch nichts von Prey gehört haben, das erstmals 2017 veröffentlicht wurde, ist das nicht besonders überraschend, da es nicht sehr gut lief (obwohl es eines der besten Spiele von Arkane ist). Es gab auch ein Spiel namens Prey, das 2006 veröffentlicht wurde und von Human Head Studios hergestellt wurde, an dem Bethesda die geistigen Eigentumsrechte besitzt. Obwohl der neuere Titel nichts mit dem Original zu tun hat, verwendet er den Namen, und laut einem kürzlichen Interview mit dem Regisseur von Prey 2017 war es niemand, der sich für Arkane entschieden hatte, den Namen zu verwenden.

„Prey Prey zu nennen, hat mich sehr sehr sehr verletzt. Ich wollte dieses Spiel nicht Prey nennen, und ich musste sagen, dass ich es sowieso vor Journalisten haben wollte“, sagte Colantonio im AIAS Game Maker's Notebook-Podcast (danke, Kotaku). „Es gibt ein bisschen die künstlerische, die kreative Seite, die beleidigt wird, wenn man zu diesem Künstler sagt: ‚Kennst du dein Spiel? Er wird Prey heißen.« Und du denkst: ‚Ich denke nicht, dass es das sollte. Ich denke, das ist ein Fehler.'“

Das Spiel Prey zu nennen, hat dem Spiel einen schlechten Dienst erwiesen, obwohl es eine gewisse Markenbekanntheit gab. Fans des Originals mochten nicht, dass sich das neue komplett vom Original unterschied, und diejenigen, die das Original nicht mochten, "haben [das] Spiel nicht einmal nachgeschlagen", Colantonio nannte es einen "Verkaufsfehler".

„Es war auch ein Tritt ins Gesicht der ursprünglichen Macher von Prey. Ich wollte mich viele, viele Male bei ihnen entschuldigen. Ich hatte nicht wirklich Glück, weil ich diese Leute nicht wirklich kenne. Es war nie unsere Absicht. ihre IP-Adresse stehlen und sie zu unserer machen. Es ist widerlich und es ist nicht das, was ich tun wollte.

Prey wurde im Allgemeinen sehr gut von Kritikern und Fans aufgenommen, die es bei der Veröffentlichung spielten, aber es lief einfach nicht gut genug, um eine Nachverfolgung zu rechtfertigen.

Vor einigen Jahren musste das Indie-Spiel Praey for the Gods seinen Namen ändern (das ursprünglich Prey anstelle von Praey verwendete), da Bethesda einen Markenrechtsstreit einreichte.