Nachrichten / Spiele

Der Produzent von World of Warcraft sagt, dass Blizzard ein blutendes Talent ist und „Krisenkarten“ für Feature-Releases erstellt

wow-warc-drachenflug-25-1024x464-1.jpg

Es sieht so aus, als ob ein weiterer Anfall von Brain Drain Blizzard als Ganzes plagt und World of Warcraft besonders. Einer der Produzenten von MMORPG-Spielen ging zu Twitter, um den Verlust eines anderen Mitarbeiters zu betrauern und merke laut, dass die Geschäftsleitung schuld ist.

„Blizzard verliert unglaubliches Talent, weil jemand an der Macht nicht auf die Spieleentwickler hört, die ihre Produkte herstellen“, schreibt Glaxigrav. „Wir erstellen Krisenkarten dessen, was wir versenden können oder nicht. Das ist der Kapazitätsverlust, dem wir gegenüberstehen. Ich habe buchstäblich einen Zeitplan, den ich durchstreiche, wenn Leute Bewertungen hinterlassen.

Die Nachricht, dass das Studio seine Mitarbeiter in Scharen verlassen sieht, kommt wahrscheinlich nicht überraschend. Zuletzt Monat Jahr behauptete ein Jahresbericht von Blizzard, dass das Unternehmen im Vergleich zum Vorjahr mit einer höheren Fluktuationsrate und „Arbeitskräftemangel, zunehmendem Wettbewerb um Talente und wachsender Abwanderung“ konfrontiert sei, was durch seine aufgedeckten Rechtsskandale, Enthüllungen über die Misshandlung von Arbeitnehmern und „verwandte Medien“ angespornt wurde. Aufmerksamkeit“, die diese Probleme verursachen.

Der Schlag auf die Moral, der durch die widerwärtigen Proklamationen von Präsident Mike Ybarra bei einem Unternehmenstreffen und die Entlassung des leitenden Entwicklers Brian Birmingham verursacht wurde, weil er kein giftiges Stack-Ranking-System verwendet hatte, während er ABK für das Putten rief Wow Dass das Team unter dem Druck steht, Erweiterungen früher zu veröffentlichen, sind wahrscheinlich auch neue Faktoren, ganz zu schweigen von all den früheren Problemen, die das Studio immer noch plagen, was zu einem erbärmlichen, aber nicht ganz schockierenden Ergebnis führt Wende der Ereignisse.

Mise à jour

Ein Blizzard-Sprecher gab dazu folgende Erklärung ab: „Der im Artikel erwähnte Mitarbeiter wurde nicht entlassen, er hat das Unternehmen freiwillig verlassen. Der Jahresbericht, auf den verwiesen wird, stammt aus dem letzten Jahr, und die Kundenbindung von Blizzard ist seitdem auf dem Vormarsch. World of Warcraft ist ein großes, äußerst talentiertes Team, das mehr Inhalte als je zuvor an die Community gesendet hat. Wir sind weiterhin bestrebt, auf das Feedback der Spieler zu hören, und werden uns weiterhin bemühen, ihre Erwartungen zu übertreffen. Unser ursprünglicher Artikel bezog sich auf einen Produzenten, der sich beklagte, „einen anderen Mitarbeiter gehen zu lassen“, was von unserer Seite mehrdeutig formuliert war; Wir haben unsere Sprache klarer formuliert, um die unbeabsichtigte Implikation zu vermeiden, dass der Arbeiter entlassen wurde, was, wie der Rest des Artikels bereits deutlich gemacht hat, nicht der Fall war. Unsere Leser werden beurteilen, ob Blizzards Behauptung, dass es „mehr Inhalte als je zuvor an die Community geliefert“ hat, haltbar ist.