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Das erste Spiel des legendären Final Fantasy 14-Produzenten Naoki Yoshida bei Square Enix wurde offenbar abgesagt

Das erste Spiel des legendären Final Fantasy 14-Produzenten Naoki Yoshida bei Square Enix wurde offenbar abgesagt

Final Fantasy 14 Der mittlerweile legendäre Produzent Naoki Yoshida hat kürzlich detailliert beschrieben, wie sein erstes Spiel schließlich abgesagt wurde.

Nicht jedes Spiel wird das Licht der Welt erblicken, und es stellt sich heraus, dass dies bei Yoshidas erstem Titel, an dem er arbeitete, der Fall war. Square Enix. Das wissen vielleicht nicht alle jungen Leser, aber damals waren Square und Enix zwei getrennte Unternehmen. Und jetzt, im Gespräch mit We Are Vana'diel, erklärte Yoshida, wie die Fusion zwischen den beiden im Jahr 2003 letztendlich zur Annullierung des ersten Titels führte, an dem er in der gemeinsamen Firma arbeitete (danke, Kotaku).

Zu dieser Zeit arbeitete Yoshida vor der Fusion als externer Entwickler an einem Online-PC-Titel bei Enix. Mit der Fusion begannen sich die Dinge jedoch zu ändern. „Infolgedessen wurde uns gesagt, dass das Spiel möglicherweise nicht exklusiv für den PC bleibt, und natürlich wurde uns nach der Fusion gesagt, dass wir es für die PlayStation 2 überarbeiten sollten“, sagte Yoshida gegenüber Akihiko Matsui, Produzent von Final Fantasy XI.

„Es gab schon damals einen großen Unterschied in der Speicherkapazität zwischen PCs und der PS2, also dachte ich ehrlich gesagt: ‚Du machst Witze, nicht wahr?'“

Square Enix machte keine Witze. Aber Yoshida hatte auch Recht, und die Änderung brachte eine Menge Ärger mit sich. Schließlich fand ein Treffen statt, bei dem Yoshida gebeten wurde, alle Probleme aufzulisten, mit denen er konfrontiert war. Er sagte, es gebe große Hoffnungen für das Spiel, wobei der ursprüngliche FFXI-Produzent Tanaka Hiromichi sogar seine Hilfe anbot.

Doch am Ende wurde das Spiel offensichtlich abgebrochen, weil Square Enix immer mehr Features wollte. Bei einem Treffen wurde anscheinend entschieden, dass das Spiel einen Story-Modus brauchte, und es folgte eine Debatte darüber, wie Yoshida gebeten werden sollte, den Modus aufzunehmen, nachdem er bereits gebeten worden war, so viele Änderungen vorzunehmen. Es war aber egal, denn es war einfach gefroren, und das war es.

In einem kürzlichen separaten Interview mit Game Informer erklärte Yoshida auch kurz, wie das ambitioniert klingende Spiel funktionieren würde. „Du würdest diesem Weg folgen, dann müsstest du dich mit jemand anderem zusammenschließen, der eine andere Geschichte durchgemacht hat, oder es gab einen Gegenstand, den du bekommen musstest, um deinen Weg zu ändern, aber dieser Gegenstand kann nur von jemand anderem erlangt werden.“

Koop war anscheinend sehr wichtig für das Spiel, da die Spieler zusammenarbeiten mussten, um alle verschiedenen Teile der Geschichte zu sehen.

Natürlich ist Yoshida heutzutage ein bisschen wie ein König, der sowohl Final Fantasy 14 als auch Final regiert Fantasie 16das neueste davon befindet sich offenbar in "den Endstadien der Entwicklung".