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Star Citizen-Boss macht Schuld für COVID-Verzögerung, Werber fördern neue Spieler, ebnen den Weg zur Beta

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Chris Roberts hat es für angebracht gehalten, einen Blick von seinem Turm aus zu werfen und seinen jährlichen Brief des Präsidenten zu veröffentlichen, der auf die Fallstricke und Fortschritte des vergangenen Jahres zurückblickt Bürger der Sterne in den letzten Monaten und bietet vage Zeitfenster für größere Updates, gespickt mit einer weiteren Handvoll Hoffnungen, Träumen und Versprechen.

Der erste Teil der Ansprache erkennt die Verzögerung vieler Funktionen im persistenten Universum des Spiels an und macht dafür die durch COVID-19 auferlegten Homeoffice-Anforderungen verantwortlich. „Wenn alle aus der Ferne arbeiten, wird es schwieriger, Probleme spontan zu lösen oder einfach Feedback einzuholen oder zu geben, und am Ende gibt es viel mehr Besprechungen/Videoanrufe“, schreibt Roberts. „Ich persönlich habe den Unterschied in unserem Ausgaberhythmus gespürt; Die Veröffentlichung jedes Patches dauerte etwas länger als früher, und es wurde schwieriger, Fehler zu beheben oder zu beheben, die sich länger hinzogen als zuvor.

Dennoch verspricht Roberts, dass die verschiedenen Studios, aus denen CIG besteht, trotz der Rückkehr in ihre Büros ihre Arbeitsrichtlinien ändern, um flexiblere Arbeitszeiten und hybride Präsenz- und WFH-Optionen basierend auf den Bedürfnissen des Managements, den Bedürfnissen der Mitarbeiter und der Lebenssituation der Mitarbeiter zu ermöglichen. .

Trotz der verlangsamten Veröffentlichungsfrequenz stellt Roberts einen Anstieg der Spielerzahl fest Bürger der Sterne Insgesamt sind mit der Veröffentlichung der Alpha 2000 über 3.17 neue Spieler dem PU beigetreten, die Zahl der täglich aktiven Nutzer ist seit Dezember 50 um 2020 % gestiegen, seit 2020 wurden fast eine Million neue Konten erstellt und über eine halbe Million neue engagierte Spieler sind dem Spiel beigetreten. Das Wachstum des Spiels Laut Roberts ist das Unternehmen auf dem besten Weg, in diesem Jahr die Gesamtzahl von 4 Millionen Konten, über 500 Million eindeutiger Anmeldungen und einen lebenslangen Umsatz von über XNUMX Millionen US-Dollar zu erreichen.

In dem Brief wird weiter der „Weg zu 4.0“ beschrieben, der aus der Entwicklung einer Persistent Entity Streaming (PES)-Technologie besteht, die eine viel größere Persistenz ermöglicht, der Einführung von Server Mesh und schließlich der Veröffentlichung des Pyro-Systems. Die PES-Technologie hat in einer internen Version wie erwartet erfolgreich funktioniert und wird voraussichtlich nach einer langen Evocati- und öffentlichen Testphase in Alpha 3.18 eintreffen. Die Tests werden voraussichtlich insgesamt etwa zwei bis drei Monate dauern, mit einer Veröffentlichung im dritten Quartal.

Sobald PES implementiert ist, kann die Arbeit an der Serververnetzung beginnen, beginnend mit der statischen Serververnetzung (SSM) und dann der dynamischen Serververnetzung. Danach sollte das Pyro-System mit mehr Inhalt, Gameplay und Fertigstellung eintreffen, die „zu [SC] in der Betaversion. Die Testzeitpläne für diese Funktionen sind unklar, aber Evocati-Spieler sollten im vierten Quartal dieses Jahres mit dem Ausprobieren von Server-Mesh beginnen und voraussichtlich Ende des ersten Quartals 2023 eintreffen, obwohl Roberts die Möglichkeit einer zeitlichen Begrenzung offen lässt. Anpassung abhängig von der ordnungsgemäßen Funktion der Technologie in der PTU.

Anschließend spricht Roberts über die wachsende Zahl von CIG-Mitarbeitern und verweist auf die Eröffnung neuer Büros in Manchester (Großbritannien) und Frankfurt (Deutschland) sowie auf Pläne, das Studio von Austin (Texas) in ein neues Gebäude zu verlegen und das Los zu erweitern Büro in Angeles, Kalifornien. Letztlich soll das Studio auf insgesamt rund 840 Personen anwachsen.

Schließlich nickt der Brief in Richtung der bevorstehenden CitizenCon und kündigt an, dass die Veranstaltung wieder digital sein wird und dass die Veranstaltung dieses Jahr keine Hauptdemo haben wird, da die Einrichtung einer „kostbaren Ressourcen unseres Spiels wegnehmen“ wird. . Entwicklungsteams, die hart daran arbeiten, persistentes Streaming, Gen 12/Vulkan und Server-Mesh-Hände [der Spieler] zu erreichen.“ Der Brief stellt dies weiter fest Geschwader 42 wird ebenfalls nicht vorgestellt, da das Team hinsichtlich des Ausstiegs aus der Kampagne „noch nicht so weit“ ist.

Quelle: offizielle Website, danke an Fastcart, Mothballshow und Eggbert für den Rat!
Langjährige MMORPG-Spieler werden es wissen Bürger der Sterne wurde ursprünglich für über 2 Millionen US-Dollar im Jahr 2012 mit einem erwarteten Start im Jahr 2014 gestartet. Ab 2022 besteht es immer noch in einem unvollständigen, aber spielbaren Alpha, nachdem es über Jahre hinweg über 450 Millionen US-Dollar von Spielern durch Crowdfunding und den Verkauf von In-Game-Schiffen und anderem gesammelt hat Vermögenswerte. Es ist derzeit das am meisten durch Crowdfunding finanzierte Videospiel und hat sowohl die unermüdliche Loyalität von Befürwortern als auch die immense Skepsis von Kritikern ertragen. Ein gemeinsam entwickelter Solotitel, Geschwader 42wurde auch immer wieder verzögert.