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Der Chef der PlayStation Studios wünscht sich eine „ausgeprägte und vielfältige“ Auswahl an Spielen, Sony setzt sowohl auf AAA-Qualität als auch auf Experimente

PlayStation-Studios

Sony und PlayStation Studios stehen oft wegen ihrer „identischen“ Videospiele in der Kritik. Das Argument lautet, dass Titel wie God of War, The Last of Us: Part II und Ghost of Tsushima – drei prägende Exklusivtitel der PS4-Generation – einander zu ähnlich seien. Allerdings haben wir diese Denkweise nie wirklich verstanden. Ja, es sind alles Third-Person-Actionspiele, aber jeder, der sie gespielt hat, kann sicherlich sehen, dass sie alle nach sehr unterschiedlichen Geschichten, Gameplay und Atmosphären streben. Unserer Meinung nach ist das ein etwas vereinfachtes Argument.

Und es sieht so aus, als ob PlayStation Studios-Chef Hermen Hulst dem zustimmt. Im Gespräch mit der Spielebranche sagt Hulst, er wolle „einzigartige und vielfältige“ Spiele priorisieren.

„Ich interessiere mich sehr dafür, eine breite Palette von Titeln zu erstellen“, sagt Hulst. „Tatsächlich interessiert mich weniger die Form, in der sie sich präsentieren, als die Tatsache, dass sie differenziert, vielfältig und unverwechselbar sind.“

„Ich denke, die Spiele, die wir machen, sind so individuell und vielfältig wie möglich“, kommentiert er. „Von Sackboy über Astro Bot und Dreams bis hin zu den Spielen, auf die Sie sich beziehen, wie The Last of Us Part 2 und Ghost of Tsushima. Und Sie können darauf wetten, dass wir diese Spiele weiter entwickeln werden, denn sie sind das Herz und die Seele dessen, was wir hier bei PlayStation Studios tun. Aber gleichzeitig sind wir der Schaffung dieser großartigen Erlebnisse genauso verpflichtet wie dem Experimentieren und der Entwicklung neuer Ideen. „

Hulsts Kommentare könnten eine Art Reaktion auf aktuelle Berichte sein, dass Sony nur an der Entwicklung und Veröffentlichung sicherer Blockbuster interessiert ist – Spiele, von denen man weiß, dass sie sich besonders gut verkaufen, ohne dass man kreative Risiken eingehen muss. Aber wie wir bereits in einer speziellen Seifenkiste besprochen haben, glauben wir nicht, dass diese vermeintliche PS5-Blockbuster-Besessenheit mit der Realität übereinstimmt.

Hulst erklärt weiter, wie leidenschaftliche und ehrgeizige Entwicklerteams das Lebenselixier von PlayStation sind. „Wir neigen dazu, mit Teams zu arbeiten, die etwas gemeinsam haben, nämlich diesen Ehrgeiz, den das Firewalk-Team hat“, in Bezug auf Sonys kürzlich angekündigte Partnerschaft mit besagtem Studio.

„Aber auch die Tatsache, dass [Firewalk] ein sehr starkes, eigenständiges und, ich würde sagen, äußerst mutiges Team ist … kulturell gesehen ist es ein sehr gutes Spiel. Also suche ich nach diesen Faktoren, bevor ich mich auf Genres oder Spielmodi beschränke.“ Hurst wiederholt: „Es ist eher eine differenzierte und einzigartige Erfahrung. „