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Guild Wars 2 Patch fügt WvW-Anreize, kosmetische Randomizer und Klassenausgleich hinzu

Guild Wars 2 Patch fügt WvW-Anreize, kosmetische Randomizer und Klassenausgleich hinzu

Wie versprochen, Guild Wars 2 Das Klassenbalancing-Update ist da und je nachdem, welche Elite-Spezifikation Sie lieben, hassen oder lieben und hassen werden, das Update. Unabhängig von Ihrer Meinung über Ihre Klasse werden Sie wahrscheinlich sofort abgelenkt, da ArenaNet eine neue Zufallsfunktion für kosmetische Gegenstände implementiert hat, die von Outfits bis hin zu Reittieren reicht und jedes Mal angewendet wird, wenn Sie eine Karte betreten oder ein mobiles Gerät beschwören. Als Bonus ist heute auch ein kostenloses Makeover-Kit erhältlich.

Zu den heutigen nicht klassenbezogenen Änderungen gehört ein großes WvW-Upgrade, über das ArenaNet gestern Abend einen langen Dev-Blog gepostet hat. Upgrades konzentrieren sich auf die Türme, Dungeons und Burgziele von WvW, insbesondere auf ihre Belohnungen, die sich skalieren, je nachdem, wie die Ziele auf dem Weg verbessert und verteidigt werden. Das Studio konzentriert sich darauf, die Belohnungen für erfolgreiche Kontrollsaltos und Verteidigungen zu verbessern, aber auch für Scheiternd Angriffe und Verteidigungen, da das Ziel darin besteht, die aktive Teilnahme zu fördern und Kämpfe anzuregen, indem Spieler unabhängig von ihrem Erfolg belohnt werden.

„Wir haben mehrere Ziele für dieses System. In erster Linie ist es eine Möglichkeit, die Belohnungen für aktives WvW-Spiel zu erhöhen und zu verbessern. Wir glauben, dass aktives Spielen wesentlich zum Teamerfolg beiträgt und feindliche Spieler zur Kontrolle der Kartenziele einbindet. Diese Spielerinteraktion ist der Eckpfeiler des WvW und der Anreiz zur Teilnahme steht immer im Vordergrund unseres Entscheidungsprozesses. Ein weiterer Zweck ist es, Kämpfe anzuzetteln. Durch die Verbesserung der Belohnungen für Schlüsselereignisse – insbesondere Verteidigungsereignisse – und die Anpassung dieser Belohnungen an die Teilnahme und den Upgrade-Status gehen wir davon aus, dass die Spieler in direktere Konflikte verwickelt werden, anstatt von einem unverteidigten Ziel zum anderen zu wechseln.