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Neues Victoria 3-Tagebuch erklärt Staaten und bestätigt dynamische amerikanische Flagge

Neues Victoria 3-Tagebuch erklärt Staaten und bestätigt dynamische amerikanische Flagge

Es ist vielleicht nicht so wichtig wie das Thema Sklaverei, aber wie Victoria 3 mit seiner geopolitischen Landmasse umgeht, ist genauso zentral in der DNA des großartigen Strategiespiels. Dank des Entwicklertagebuchs dieser Woche wissen wir jetzt mehr über 'States' und wie sie in das Spiel passen und - was noch wichtiger ist - wie sie sich auf Flaggen auswirken.

Die TL; DR ist, dass Victoria 3 zwischen "Staaten" und "Staatsregionen" unterscheidet, wobei erstere eine dynamische politische Einheit und letztere eine feste und vorbestimmte Region der Welt ist. Staatliche Regionen sind die wichtigste geopolitische Einheit, viele andere Mechanismen wie Ressourcen, Gebäude usw. auf dieser Ebene definiert werden. Victoria 3 Game Director Martin 'Whizzington' Anward hat auch bestätigt, dass sich die Sternebewertung der US-Flagge ändern kann, je nachdem, wie viele Staaten sie hat. Es ist nicht bekannt, ob dynamische Flaggen allgemeine Mechanik sind oder nur in den Vereinigten Staaten.

Während die wichtigsten wirtschaftlichen und politischen Mechanismen nicht einzelne Provinzen betreffen, leiten dynamische Staaten ihre Existenz von diesen Provinzen ab. Staaten haben nie nur einen Eigentümer, aber ihre Grenzen können sich je nach Anzahl der Provinzen in einer staatlich kontrollierten Staatsregion ändern.

Wenn ein Land eine ganze Staatsregion besitzt, sind die Staatsregion und der Staat selbst so gut wie nicht zu unterscheiden, obwohl Staatsregionen keine Eigentümer als solche haben. Wie das Entwicklertagebuch zeigt, bestand die Landesregion Rheinland 1836 aus zwei Staaten - dem preußischen Rheinland und dem bayerischen Rheinland.

Es gibt eine Reihe unterschiedlicher Merkmale, die auf einen Staat zutreffen können: der Grad der Eingliederung, die Bedingungen, sogar Modifikatoren, die aus der Region des Staates stammen. Besonders interessant ist, dass Victoria 3 in der Lage ist, Dinge wie die Ressourcenallokation basierend auf dem Anteil einer von einer Nation kontrollierten Staatsregion dynamisch zuzuweisen, sogar unter Berücksichtigung spezifischer Merkmale wie der Größe der Küstenlinie für den Fischfang oder „Primeland“ für die Landwirtschaft . Landwirtschaft.

Dies bedeutet, dass es sich nicht nur um die rohe Anzahl der gehaltenen Provinzen handelt - Sie müssen die droit Provinzen, was dem Ganzen eine viel strategischere Dimension verleiht.

Leider werden wir erst später wissen, was das bedeutet, bis die Entwickler entscheiden, Diplomatie und die Mechanismen des Krieges weiter zu erklären. Ansprüche können auf Staatsregionen geltend gemacht werden, auch von Nationen, die derzeit kein Territorium in dieser Staatsregion haben.

Als allgemeine Beobachtung, obwohl einige Besonderheiten für die von Victoria 3 gewählte Ära ziemlich cool und thematisch erscheinen, ist die allgemeine Mechanik zur Unterscheidung von Land, das sich im Besitz eines vorbestimmten Gebiets befindet, das ein Spiel als x bezeichnet, eine Struktur, die die meisten der großen Paradox-Strategien Spiele auch abonnieren. Sie tun es nur auf subtile unterschiedliche Weise und mit unterschiedlicher Bedeutung. Noch dynamische Flaggen.

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Victoria 3 kommt über Steam und den Paradox Store auf den PC, hat aber derzeit kein Erscheinungsdatum.

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