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Die Zahl der PC-Spieler von Destiny 2 nähert sich trotz Lightfall-Kritik Rekordhöhen

Die Zahl der PC-Spieler von Destiny 2 nähert sich trotz Lightfall-Kritik Rekordhöhen

Die monatliche PC-Spielerzahl von Destiny 2 ist auf dem höchsten Stand seit dem Start der Shadowkeep-Inhalte des Spiels, die laut Daten von Steam Charts eine Menge neuer Inhalte für Free-to-Play-Spieler enthielten. Diese hohe Zahl mag angesichts des gemischten Empfangs der jüngsten Lightfall-Erweiterung des FPS-Spiels, die vor etwas mehr als einem Monat debütierte, überraschen.

Das letzte Mal, dass die durchschnittliche Spielerzahl höher war als im März 2023, war im Oktober 2019, als Destiny 2 Shadowkeep, die Kampagne „Neues Licht“, startete und Tausende von neuen Spielern und Spielern brandneue Inhalte in das Spieluniversum einführte.

Steam-Charts zeigen, dass die durchschnittliche monatliche Spielerzahl im März 2023 135 betrug, was nicht die Anzahl der Spieler beinhaltet, die ebenfalls mit dem Spielen begonnen haben, seit das Spiel im August 102,3 im Epic Games Store veröffentlicht wurde. Im Oktober 2022 legten 2019 Wächter ihre Ausrüstung an und begann, die Shadowkeep-Erweiterung des Spiels und ihre Fülle an zusätzlichen Inhalten zu erkunden. Während die monatlichen Zählungen der Steam-Charts keine absolut genaue Vergleichsmethode sind, da das Spiel wöchentlich zurückgesetzt wird, was in einigen Monaten zu mehr Updates als in anderen führt, gibt es der Öffentlichkeit dennoch einen großartigen Überblick über die gesamte Spieleraktivität im Spiel.

Die Lightfall-Erweiterung leidet unter gemischten Kritiken, wobei die meisten zwischen sechs und sieben von zehn auf PC und Konsole liegen. Die Leute haben die Kampagne kritisiert und die Spieler enttäuscht, indem sie keine zusätzlichen Einblicke in einige der brennenden Fragen gaben, mit denen sie konfrontiert waren, als sie versuchten, Neomuna in Staffel 2 von Destiny 20 zu erkunden. Einige haben jedoch angedeutet, dass die hohe Spielerzahl auf eine massive Markierung zurückzuführen sei drücken. rund um die saisonalen und laufenden Erweiterungen und Inhalte des Spiels, wie die geheime Quest Vexcalibur Exotic von Destiny 2, die in den Wochen nach dem Start von Lightfall auftauchte.

Lightfall litt auch unter zahlreichen Spielerbeschwerden bezüglich der Schwierigkeit des Spiels, was die Entwickler dazu veranlasste, die legendäre Schwierigkeit des Spiels in einigen Fällen um bis zu 33 % zu senken.

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Dennoch ging Bungie mit regelmäßigen Updates und Optimierungen schnell auf die meisten Bedenken der Spieler ein. Infolgedessen scheint es, dass die Spieler das wahrgenommene glanzlose Kampagnenerlebnis ignorieren und stattdessen zum Spiel zurückkehren, um mehrere neue Destiny 2 Lightfall Exotic-Quests zu genießen, die nach begrenzten Belohnungen wie The Immortal (Adept) suchen, die schnell zu einer führenden Waffe geworden sind. im PvP und bei Aktivitäten wie dem Destiny 2-Eisenbanner, das dreimal pro Saison zurückgekehrt ist und diese Woche wieder startet. Einige mögen auch den Root of Nightmares-Raid des Spiels anerkennen, da die Spieler das Format des Wettbewerbsmodus im Vergleich zu früheren Raids als relativ einfach empfanden, was viele Spieler dazu veranlasste, sich an einer Erfahrung zu versuchen, die sie sonst vielleicht nicht erkundet hätten.

Was auch immer die Gründe sein mögen, es ist klar, dass selbst eine glanzlose Kampagne die Spieler nicht davon abhalten konnte, wiederzukommen, um die ständig aktualisierten Inhalte zu genießen, die die Spieler überhaupt erst zum Multiplayer-Gaming hingezogen haben. Vielleicht ist die Tatsache, dass die schwache Handlung und der Erweiterungspreis von 70 US-Dollar die Spieler nicht abgeschreckt haben, ein Beweis für die Stärke der Kern-Gameplay-Schleife und ihren Gesamtwert als Live-Service-Spiel.