Nachrichten / Spiele

Durchschnittlich dauert 8-10 Stunden, "ungefähr 33%" des Spiels haben Dual-Reality-Gameplay

Spieler finden sich oft zwischen zwei Welten wieder.


Das Medium_02

Das Bloober-Team Der Weg entwickelt sich zu ihrem bisher ehrgeizigsten Spiel, und der zentrale Haken, der das Spiel von anderen im Genre und von Bloobers früheren Bemühungen abheben wird, ist sein Dual-Reality-Gameplay, bei dem die Spieler durch die Welt der Geister und der Realität navigieren werden Welt gleichzeitig an bestimmten Punkten im Spiel.

Wir hatten kürzlich die Gelegenheit, dem Entwickler einige unserer Fragen zum Spiel zu stellen und dabei viel über den kommenden Horrortitel zu erfahren. Eines der Dinge, die uns Produzent Jacek Zieba erzählt hat, ist das Der Weg wird ungefähr 8-10 Stunden dauern, was mir wie die perfekte Länge für einen Horrortitel erscheint.

Als wir nach der Dual-Reality-Mechanik gefragt wurden und wie sie im Spiel funktioniert, sagte Zieba, dass sie sowohl zum Geschichtenerzählen als auch zum Gameplay verwendet wird und dass etwa 33 % des Spiels die Mechanik verwenden werden – was bedeutet, dass es keine sein wird konstantes, dynamisches Ding, das Spieler verwenden können, wann immer sie wollen.

„Der Hauptglaube des Spiels ist Dualität und bietet verschiedene Sichtweisen, von der Geschichte bis zum Ende des Spiels, weshalb das Dual-Reality-Gameplay eine der Grundlagen von ist Der Weg,Zieba sagte gegenüber GamingBolt. „Das Spiel erscheint nicht immer mit Dual-Reality-Gameplay, da die Spieler damit rechnen können, etwa 33 % des Spiels darin zu spielen, während der Rest des Spiels in einer einzigen Realität stattfindet, d. h. in der realen Welt, oder in der spirituellen Welt Welt. Welt."

„Es geht darum, Spieler in der Welt, in der sie sich gerade befinden, ständig zu überraschen, und es geht auch darum, neue Herausforderungen zu stellen – wie können Spieler die Welt zu ihrem Vorteil nutzen?“ er fügte hinzu. „An bestimmten Stellen im Spiel kann der Spieler an speziell dafür vorgesehenen Orten von der realen Welt in die Geisterwelt wechseln. Ein Wechsel zwischen den Welten wird zu keinem Zeitpunkt des Spiels möglich sein, da das gesamte Spiel so konzipiert ist, dass neue Spielmechaniken sowohl innerhalb der eigenen Realitäten als auch untereinander während des Live-Spiels entdeckt werden können.

Zieba erklärte weiter, dass die gleichzeitige Präsentation zweier Realitäten die „Hauptphilosophie des Bloober-Teams ist, die darauf abzielt, die Geschichte weiter zu verbessern“, aber es wird auch in Bezug auf das Gameplay und die Atmosphäre ins Spiel kommen. „Die Dual-Reality-Mechanik fördert auch das Gameplay und die Erkundung sowie die Berücksichtigung der Atmosphäre selbst“, sagte er. „In der einen Welt sind wir vielleicht an einem scheinbar sicheren Ort, aber die Spieler befinden sich gleichzeitig in zwei Welten, sodass wir nie wirklich wissen, ob in der anderen Realität etwas lauert.

Im selben Interview erzählte uns Zieba auch, wie die mögen Silent Hill et Resident Evil diente als Inspiration für Das Medium das Entwicklungsteam in Bezug auf Dinge wie Atmosphäre und feste Kamerawinkel, wobei letzteres eine Premiere in einem von Bloober entwickelten Horrortitel ist. Um mehr zu erfahren, klicken Sie hier.

Der Weg Start für Xbox Series X/S und PC am 28. Januar 2021. Eine PS5-Version ist derzeit nicht geplant.