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Celestes geschickter Schachzug trifft auf Zeldas Enterhaken in Oyster Wars, einem „intensiven“ Plattformspiel, das von einem echten Austernzüchter über Rache an Big Oyster entwickelt wurde.

Manchmal gibt es ein Spiel, über das es einfach Spaß macht, zu schreiben, egal wie man es aufteilt. Das ist meine Meinung, wenn ich Ihnen von Oyster Wars erzähle, einem Plattformspiel, das die flüssigen Bewegungen von Celeste mit den Puzzle-Dungeons und dem Hook-Traversal von Zelda verbindet. Oh, und außerdem geht es darum, durch Austernzucht gegen den Kapitalismus zu rebellieren – und zwar von einem echten Austernzüchter. Lasst uns in dieses Bündel voller Freude eintauchen.

Oyster Wars trägt diesen Celeste-Vergleich nicht nur als praktisches Abzeichen. Seine Bewegungsmechanik basiert direkt auf einem Teil des tatsächlichen Spielercodes von Celeste, der vom Mitentwickler Noel Berry unter der MIT-Open-Source-Lizenz veröffentlicht wurde.

Studio Oyster Wars Technologies Bauldy – auch bekannt als Solo-Entwickler Joe Nicholson – hat diesen engen Schachzug angepasst, indem er Celestes Dash durch einen Zelda-ähnlichen Enterhaken ersetzt hat, mit dem der Spieler durch Levels navigieren kann, indem er ihn an Wänden befestigt, Gegenstände aus der Ferne greift und sich verteidigt. Feinde.

Es wird beschrieben, dass diese Level ebenfalls von Zelda inspiriert sind und Umgebungen im Stil einer „Puzzlebox“ bieten, in denen Sie nach Schlüsseln suchen, den Wasserstand ändern, auf Förderbänder springen und Ihre Karte verwenden müssen, um voranzukommen. (Es wird auch etwas geben, von dem Nicholson kühn behauptet, dass es „die besten Angel-Minispiele aller Zeiten“ sind.) Die Levels selbst sind nichtlinear, sodass Sie sie in nahezu beliebiger Reihenfolge in der Spielwelt entdecken und bewältigen können – die sich selbst weiterentwickeln wird . während des Spiels.

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Die Teilnahme an den von Nicholson als „intensiven“ Plattformherausforderungen bezeichneten Herausforderungen, die sowohl Präzision als auch die Beherrschung des systemischen Leveldesigns erfordern, schafft eine scheinbar überraschend intensive Kulisse für Sprünge und Ringkämpfe.

Der Spieler ist Wade, ein Austernzüchter, der sich auf eine Rachemission gegen den CEO der Man's End Oyster Company begibt, nachdem Big Oyster seine lokale Gemeinde und Insel in Trümmern liegen lässt, indem er ihre Ressourcen erschöpft und sie mit Umweltverschmutzung füllt. Die Geschichte des wirtschaftlichen Kampfes, der aus der Ausbeutung von Kapitalismus und Kommerz resultierte, basiert auf Nicholsons Zeit als Austernzüchter in British Columbia, Kanada.

Ehrlich gesagt gefällt mir alles, was ich hier sehe. Nicholson plant, die Veröffentlichung von Oyster Wars mit einer Kickstarter-Kampagne zu finanzieren, die am 2. Mai startet. Eine Veröffentlichung über Steam und Itch.io ist für diesen Herbst geplant.