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Age of Empires IV Min Spec Mode bietet mehr Spielern mehr Spielmöglichkeiten

Seit fast 25 Jahren begeistert die Age of Empires-Reihe Millionen von Echtzeitstrategie-Fans auf der ganzen Welt. Mit einem Fokus auf reale historische Ereignisse aus der Steinzeit, fordert die Serie die Spieler auf, zu bestimmen, wie sich diese Ereignisse entwickelt haben, um die Geschichte so zu erleben, wie sie war, oder ihre eigene Geschichte zu kreieren. . Es hat bei den Fans eindeutig Anklang gefunden und im Laufe der Jahre Millionen von Exemplaren verkauft.

Vor diesem Hintergrund wussten die Teams von Entwickler World's Edge und Relic Entertainment, dass sie große Fußstapfen zu füllen hatten, um das nächste zu entwickeln. Age of Empires IV. Sie wussten jedoch, dass es nicht ausreichte, ein Spiel zu entwickeln, das nicht nur alle erforderlichen Echtzeitstrategie-Kästchen erfüllte, sondern auch ein Erlebnis lieferte, das die Erwartungen der Fans übertraf. Die Teams wussten, dass sie alles tun mussten, um mehr Leute als je zuvor spielen zu lassen.

Wechseln Sie in den Min Spec-Modus, der es Spielern auf älteren, weniger leistungsstarken Maschinen ermöglicht, die Erfahrung zu machen Age of Empires IV. Dieser Modus wird durch eine Kombination von Spieleinstellungen ausgelöst, die beim ersten Start des Spiels mithilfe eines automatischen Erkennungssystems festgelegt werden und über das Einstellungsmenü referenziert oder geändert werden können.

Age of Empires IV - PC-Spezifikationstabelle

„Als wir uns daran machten, dieses neue Spiel in das Franchise aufzunehmen, wussten wir, dass wir eine Vielzahl von PC-Konfigurationen unterstützen mussten“, sagte Michael Mann, Executive Producer bei World's Edge. „Selbst wenn wir uns auf die nächsten Jahre freuen, erwarten wir, dass mindestens 50 % unserer Spielerbasis auf Computern spielen werden, die den Low-Spec-Renderer verwenden.“

Ein Großteil dieser Spielerbasis spielt immer noch Spiele wie Zeitalter der Imperien II et Zeitalter der Imperien III, die 1999 bzw. 2005 veröffentlicht wurden. Age of Empires ist auch ein sehr globales Franchise, und die Maschinenspezifikationen variieren stark auf der ganzen Welt. Einige Bereiche, die im Age-Franchisespiel sehr aktiv sind, neigen aus verschiedenen Gründen dazu, Maschinen mit geringerer Leistung zu haben. Südostasien und Lateinamerika sind zwei Regionen mit sehr leidenschaftlichen und immer noch florierenden Age of Empires-Communitys, und die Entwickler wollten sicherstellen, dass die Leute, die immer noch spielen Zeitalter der Imperien II et Zeitalter der Imperien III heute kann genießen Age of Empires IV.

Während ihrer technischen Planung für Age of Empires IV, stellte das Team fest, dass eine beträchtliche Anzahl von Mitgliedern der Age of Empires-Community diese früheren Age of Empires-Spiele immer noch auf Laptops oder älteren Desktops mit Grafikprozessoren (GPUs) spielten. Da sie eine möglichst große Spielerbasis erreichen wollten, mussten sie sowohl die Konfigurationen und das Design von GPUs berücksichtigen, die über einen eigenen RAM verfügen, als auch solche, die einen Teil des RAM des Systems verwenden.

Age of Empires IV

Ersteres war viel einfacher zu entwerfen, da man eine gute Vorstellung davon hatte, wie viel RAM eine diskrete GPU zur Verfügung haben würde. Integrierte GPUs hingegen waren schwieriger zu entwerfen und zu planen, da mehr Variablen berücksichtigt werden mussten, um sicherzustellen, dass die Verwendung der GPU nicht das gesamte System zum Absturz brachte. Um dies zu verhindern, haben sie einen Renderer mit niedriger Spezifikation entwickelt.

Natürlich war es nicht einfach, zumindest am Anfang. Ihr größtes technisches Hindernis? "Zeit. Gerade genug Zeit“, sagte Joel Pritchett, Technischer Direktor von World's Edge. „Der Low-Spec-Renderer entspricht dem, was wir für eine Xbox 360 gebaut hätten. Wir wissen, wie das geht. Wir brauchten nur Zeit, um es richtig zu machen. Kunst hingegen hatte andere Herausforderungen, wie zum Beispiel den Aufbau mehrerer Assets. »

Natürlich gibt es Kompromisse beim Spielen des Spiels im Min Spec-Modus. Wie bei den meisten PC-Spielen Age of Empires IV hat eine empfohlene Spezifikation, die von den Entwicklerteams von Relic und World's Edge als perfekte Möglichkeit für alle vorgeschlagen wird, das Spiel zu erleben.Beispiele dafür, was Sie erwarten können, wenn Sie das Spiel mit einer Maschine mit diesen Spezifikationen spielen, sind eine hohe Anzahl von Einheiten und eine hohe Auflösung Modelle, viele detaillierte Explosionen und 8-Spieler-Kämpfe.

Age of Empires IV

Da der Min Spec-Modus für Laptops und Desktops mit integrierten GPUs entwickelt wurde, war es den Entwicklern am wichtigsten, sicherzustellen, dass die Fans die Kampagne mit Texturen mit niedrigerer Auflösung, weniger Zerstörung, einfacherer Beleuchtung, weniger visuellem Schnickschnack und 4 Spielern spielen können Kämpfe. Sie werden nicht das zusätzliche Spektakel von Kämpfen mit höheren Spielern oder High-End-Bild- und Texturqualität bekommen, aber Sie werden trotzdem eine großartige bekommen, ohne viel Geld für die Aufrüstung Ihres Desktops oder Ihres Gaming-Laptops ausgeben zu müssen.Es ist sogar ein Kompromiss Spieler mit leistungsstärkeren Maschinen sollten es vielleicht versuchen. „Es ist erwähnenswert, dass einige unserer Mitbewerber-Tester den Low-Spec-Renderer bevorzugten, weil er visuell klarer ist und Sie eine bessere Bildwiederholfrequenz erhalten“, sagte Pritchett. „Vielleicht möchten Sie also verschiedene Einstellungen ausprobieren, wenn Sie zum ersten Mal spielen. »

Der Min-Spec-Modus ist nicht alles, was das Team getan hat, um das Spiel zugänglicher zu machen. „Da Game Pass für PC am ersten Tag live geht, wollten wir eine breite Hardwareunterstützung für neue Benutzer sicherstellen. Alter IV. Wir haben während der gesamten Entwicklung bestehende und neue Spieler im Auge behalten“, sagte Mann. „Nicht nur in Bezug auf die Möglichkeit, auf ihren Maschinen zu spielen, sondern auch mit Gameplay-Features wie unserem Tutorial und Art of War-Herausforderungsmissionen.“

Age of Empires IV

Wenn uns dieses Team etwas gezeigt hat, dann ist es, dass es nie zufrieden ist und immer nach Möglichkeiten sucht, das Spielerlebnis zu verbessern. Sie haben in den letzten Jahren Dutzende (wenn nicht Hunderte) von Optimierungen und Änderungen am Spiel in privaten und öffentlichen Betas vorgenommen. Am wichtigsten ist, dass sie nächste Woche zum Start des Spiels bereit sind, um sicherzustellen, dass jeder ein großartiges Erlebnis hat.

"Wir werden nach Feedback suchen, sobald wir alle Elemente des Spiels veröffentlichen, also wollen wir von Spielerfahrungen hören. Wir haben auch unser Kundensupport-Team in Bereitschaft, um jedem Spieler zu helfen, die Hilfe zu bekommen, die er braucht. es könnte nötig sein betriebsbereit sein“, sagte Mann. „Wir können den 28. kaum erwarten und wir können es kaum erwarten, dass die Leute anfangen zu spielen Age of Empires IV. "