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4X Distant Worlds 2 ist das Weltraumstrategie-Epos, von dem Sie nie dachten, dass Sie es brauchen würden

Zwischen 2010 und 2014 entwickelte sich Distant Worlds von einem harten Weltraumspiel zu einem der besten 4X-Spiele, die Sie mit der Veröffentlichung von Distant Worlds: Universe finden können.

Seine bescheidene 2D-Grafik und das klobige Interface verraten vielleicht die Wurzeln des Old-School-Designs, aber Sie werden kein reichhaltigeres, detaillierteres Abenteuer in einer seltsamen und feindseligen Galaxie finden. Sie können sich wahrscheinlich unsere Aufregung vorstellen, als wir herausfanden, dass Distant Worlds 2 eine Sache war. Wir wissen es schon seit einiger Zeit, aber Publisher Slitherine hat es erst Ende letzten Jahres offiziell für die Veröffentlichungsliste 2021 bestätigt.

Wir sind hier mit einem exklusiven ersten Blick auf die Herangehensweise des Entwicklerteams an die Entwicklung der Fortsetzung, insbesondere angesichts der Tatsache, dass sich Strategiespiele und das 4X-Genre im Allgemeinen in den letzten zehn Jahren oder so entwickelt haben. . Rivalen wie Stellaris werden sicherlich einen Einfluss gehabt haben, und es gab einen stetigen Strom von Indie- und Mid-Level-Weltraumstrategiespielen, die anständig, aber nichts Besonderes waren. Es wird Druck geben, zu liefern.

Laut dem uns zur Verfügung gestellten Datenblatt scheint das Team ihm so gut wie möglich zu geben - eine neue 3-Bit-64D-Engine wird ihm ein modernes Aussehen verleihen, aber auch dazu beitragen, ein altes Problem zu lösen, bei dem das Spiel Schwierigkeiten hätte um sehr große Galaxien (bis zu 2000 Sternensysteme) zu verwalten.

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Bei der Veröffentlichung wird es sieben spielbare Fraktionen geben, die ein breites Spektrum an Regierungstypen abdecken, um die Wiederspielbarkeit zu gewährleisten. Eine verbesserte KI wird mit einem neuen Diplomatie-System einhergehen, und das granulare Ressourcensystem wurde ebenfalls erweitert. Die Entwickler haben mehr Dinge zum Minen und Bauen geschaffen, obwohl Rohressourcenknoten im Allgemeinen weniger reichlich vorhanden sind und etwas mehr Aufwand erfordern.

Was ich auch an solchen Spielen mag, ist das Entwerfen eigener Schiffe, und der Designer des Schiffes wurde ebenfalls in 3D gerendert. Dies ist einer der wenigen Bereiche des Spiels, der Ihren Bildschirm vollständig einnimmt, da der Rest der Benutzeroberfläche und der Untermenüs die Galaxiekarte ergänzt und nicht überholt.

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Einer der wirklich einzigartigen Aspekte von Distant Worlds war, dass es den privaten Sektor vollständig simulierte. Während Sie die Mine bauen, ist es ein privates Unternehmen, das den Transport von Gütern abwickelt. Privates Surfen kann auch koloniale Migration und Dinge wie Tourismus bewältigen, und wenn Sie es zulassen, kann es für Sie kolonisieren. Es kommt in Distant Worlds 2 mit seinen intelligenten Automatisierungsoptionen zurück, sodass Sie sich nur um die gewünschten Bits kümmern können. Es gab sogar eine Option in Universe, bei der Sie das gesamte Spiel der KI überlassen konnten, sodass Sie sich in einem einzigen Schiff bewegen konnten, um ein fokussierteres Rollenspielerlebnis zu ermöglichen.

Ehrlich gesagt gibt es zu viele Informationen, um alles in einem Artikel zu analysieren. Wir haben uns noch nicht einmal mit Dingen wie dem Spieleditor, dem Tutorial, der Handlung, den Kämpfen, den Charakteren befasst. Dieses Dokument ist ungefähr neun Seiten lang.

Slitherine wird die meisten, wenn nicht alle dieser Details enthüllen und eine eigene Live-Demo des Spiels in Aktion auf dem Twitch-Kanal des Unternehmens durchführen, die um 17 Uhr GMT beginnt. Hier könnt ihr die Aktion verfolgen:

Setzen Sie diese in der Zwischenzeit auf Ihre Merkliste. Stellaris stellt ein Highlight des 4X-Weltraumdesigns dar, aber sein Thron ist keineswegs sicher. Distant Worlds 2 ist ein sehr glaubwürdiger Anwärter, und wir können es kaum erwarten, mehr zu sehen.

Distant Worlds 2 soll vor Ende 2021 veröffentlicht werden, obwohl es zum Zeitpunkt des Schreibens kein festes Veröffentlichungsfenster gibt.