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Japan bleibe "extrem wichtig" für PlayStation, sagt Sony-Chef

PlayStation Japan

In den letzten Jahren – und insbesondere in den letzten Monaten – wurde viel über die Beziehung von PlayStation zu Japan gesprochen. Es ist kein Geheimnis, dass sich das Unternehmen stark verwestlicht hat und seine Bemühungen insbesondere in Nordamerika und Europa gebündelt hat. Dies gilt auch für Erstanbieter-PlayStation-Entwickler; Naughty Dog, Sony Santa Monica, Guerrilla Games und Sucker Punch sind mittlerweile die Speerspitze des Unternehmensansatzes für Blockbuster-Software – und alle haben ihren Sitz außerhalb Japans.

Hermen Hulst, Leiter der PlayStation Studios, weist jedoch darauf hin, dass PlayStation das Land, aus dem es stammt, nicht aufgegeben hat. Im Gespräch mit dem offiziellen PlayStation-Blog sagte Hulst: „Ich möchte ganz klar sagen, dass japanische Spiele und japanische Talente für PlayStation Studios und Sony Interactive Entertainment nach wie vor äußerst wichtig sind. Japan und Asien sind eng mit unserem Erbe verbunden: Der Erfolg von Sony, der PlayStation-Marke, und viele unserer legendären PlayStation-Franchises wurden tatsächlich in dieser Region geboren.“

Erwähnenswert ist natürlich auch, dass PlayStation derzeit sehr enge Beziehungen zu einigen der bedeutendsten japanischen Verlage unterhält. Es hat eine Reihe exklusiver Verträge mit Square Enix und offensichtlich eine starke Marketingpartnerschaft mit Capcom. PlayStation selbst ist zwar aus Japan weggezogen, um seine Aktivitäten andernorts zu stärken, erkennt aber offensichtlich immer noch die Bedeutung der japanischen Industrie an.

Hulst fährt fort: „Ich kenne das Potenzial für hochwertige Spiele aus Japan und Asien, und einige der besten Entwicklungstalente der Welt sind dort. Sie haben diese Innovationsgeschichte, dieses Know-how und diese Kompetenz, diesen Stolz und diesen Teamgeist. Diese Traditionen wollen wir unbedingt fortsetzen.“

Dann singt er Loblieder auf die japanischen Studios Polyphony Digital (Gran Turismo) und das viel neuere Team Asobi (Astro's Playroom). Zu letzterem wiederholt Hulst, dass der Entwickler immer noch expandiert: „Wir bauen Team Asobi in Tokio auf, ein Weltklasse-Studio, das ein Franchise für alle Altersgruppen mit globaler Anziehungskraft entwickelt. So ein kreatives Team. „

Was halten Sie von der aktuellen Beziehung von PlayStation zu Japan und der japanischen Spieleindustrie? Erwägen Sie, „Astro's Playroom“ im Kommentarbereich unten noch einmal zu spielen.