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Das Gameplay und die Geschichte sind vollständig mit Satire gesättigt

le Unterfahren Das Gameplay strotzt nur so vor Witz und Einsicht. Auch wenn das Spiel über das Schreiben hinaus keine Einlösungsfunktionen hatte, sollte Aggro Crab Games dennoch für die Dichte an Witzen über Unternehmen und Technologie-Startups gelobt werden, die in das Spiel passen. Glücklicherweise ist das Spiel in Ordnung. Es ist mehr als nur eine lustige Handlung .

Unterfahren ist auch mehr als die Summe seiner Teile. Während das Gameplay, die Art Direction und das Schreiben alle einzeln gedeihen können, passen sie perfekt zusammen, wenn sie Teil separater Spiele mit unterschiedlichen Schauplätzen wären. Wenn dieser letzte Satz Teil des Spiels wäre, würde ich mir vorstellen, dass „zusammenmischen“ durch einen Begriff wie „synergisieren“ ersetzt würde. Das liegt daran, dass Entwickler wirklich keine Gelegenheit verpassen, die Sprache des Unternehmens zu verwenden, wann immer es angebracht ist. Diese Tatsache wird fast sofort klar, auch wenn man das Wortspiel im Titel des Spiels übersehen hat.
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Tanz Unterfahrenübernehmen die Spieler die Kontrolle über eine lebhafte, unbezahlte Praktikantin namens Jackie Fiasco. Jackie wird schnell als jemand definiert, der größtenteils nett spielt, obwohl sie sich der unlogischen und unfairen Praktiken ihres Arbeitgebers deutlich bewusst ist. Dies sollte bei jedem Anklang finden, der schon einmal ein performatives Lächeln hatte und sich an seinem Arbeitsplatz positiv auswirkt.

Sie wird sofort damit beauftragt, einen Kerker unter den Schreibtischen zu räumen. Der größte Teil des Unsinns, der in beschrieben wird UnterfahrenDas Gameplay des Spiels lässt sich leicht auf eine Praxis oder Idee aus der realen Welt zurückführen, daher ist die Idee, dass die Charaktere des Spiels bereitwillig akzeptieren, dass bankrotte Unternehmen im Boden versinken, eine Norm, die besonders lustig ist. Es ist auch etwas düster, da ehemalige Mitarbeiter dieser Unternehmen zwangsläufig in Gestalt von Kreaturen durch die Flure ihrer Arbeitsplätze streifen. Sicherlich strebt niemand danach, so etwas wie ein „Joblin“ zu werden, aber in der Welt von Unterfahren, das sind die Pausen.

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Der Großteil des Spiels findet in diesen Dungeons statt und die Spieler sollten sich nicht von etwas abschrecken lassen, das wahrscheinlich wie ein Schachspiel aussehen wird. Es ist Teil des Grinds des Spiels, was eine klare Parallele zum „Grit“ darstellt, den Menschen bei der Arbeit erleben. Aber nur für den Fall, dass es nicht offensichtlich ist: Die Metapher wird direkt im Dialog angesprochen. Und obwohl Jackie mit ziemlicher Sicherheit die Auswirkungen zu spüren bekam, mit gelegentlichen Selbstverbrennungen oder Messerstichen, lösten meine häufigen Versuche, die Kerker zu räumen, bei denen ich immer wieder gescheitert war, nie Langeweile aus. Dies liegt daran, dass es ein Markenzeichen des Roguelike-Genres ist, Fortschritt mit Scheitern zu verknüpfen Nach Hause gehen schafft es, das Konzept zufriedenstellend umzusetzen.

Ein Tod nach dem anderen bringt nicht wirklich etwas Unterfahren Auch das Gameplay steht still. Es lassen sich noch weitere Dungeons freischalten und Storyszenen folgen mitunter auf Misserfolge. Auch Jackie Fiasco wird mit aufeinanderfolgenden Hinrichtungen stärker, wodurch viele der schwierigen Inhalte viel leichter zugänglich werden. Auch von NPCs gestellte Aufgaben können wie echte Erfolge aussehen. Bei vielen Aufgaben handelt es sich um fesselnde Aufgaben, die relativ schnell gelöst werden können. Einige von ihnen erfordern das Sammeln von Gegenständen, aber andere können die Art und Weise verändern, wie Spieler an Dungeons herangehen, wenn sie sich dafür entscheiden, ihnen nachzujagen. Irgendwann wurde mir gesagt, ich solle drei Feinde besiegen, ohne Schaden zu nehmen. Ich bin dann sehr vorsichtig an meine Kämpfe herangegangen, bis ich dieses Ziel erreicht habe.

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Der Dungeon verfügt über zufällige Elemente, die die Versuche frisch halten. Ein Teil der Zufälligkeit erfordert eine Kosten-Nutzen-Analyse, die sowohl passend als auch spannend erscheint. Beispielsweise können Spieler auf einen Charakter namens Hauntrepreneur stoßen, der ein Vampir ist, der bereit ist, den Spieler mit Boni zu belohnen, wenn er sich von ihm mit einem zufälligen Effekt verfluchen lässt. Diese Momente, in denen Risiko und Wahl im Mittelpunkt stehen, sind notwendig, da Jackie Fiascos Moveset recht begrenzt ist. Sie kann eine Vielzahl von Waffen tragen, von denen einige sehr albern sind, und je nach Typ kann sie Nahkampf- oder Fernkampfangriffe ausführen. Sie kann auch rollen und werfen, aber das ist auch schon alles.

Ich kann es nur wärmstens und eindeutig empfehlen Unterfahren. Es ist eine gewisse Katharsis, zu erleben, wie sie einer anstrengenden Kultur völlig den Garaus macht. Vielleicht verspüren Sie beim Spielen sogar ein Zusammengehörigkeitsgefühl. Die Dichte der Witze könnte für manche möglicherweise als Schwäche interpretiert werden. Einige Zutaten, wie z. B. Obwohl ich niemals ein Spiel dafür verurteilen werde, dass es echte Erlebnisse kommentiert, sage ich das doch Unterfahren manchmal fast zu real. Körnchen Wahrheit kommen im Spiel wie ein Sandsturm auf Sie zu, der je nach Stimmung quieken kann. Es wäre verständlich, dass diese äußerst häufigen Anspielungen auf die Realität Frustration hervorrufen. Allerdings würde ich persönlich nichts ändern. Die besten Witze entschärfen die Spannung und die Unbeschwertheit des Ansatzes macht es zu einem überwiegend positiven Erlebnis. Mich würde interessieren, welche Erfahrungen andere diesbezüglich gemacht haben.

Unterfahren ist für Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One und Microsoft Windows verfügbar