Nachrichten / Spiele

Der Gründer von Saga of Lucimia war seit letztem Herbst nicht mehr an der Spieleentwicklung beteiligt

Letzten Herbst haben wir einen Artikel mit dem Titel „Wie auch immer“ veröffentlicht Lucimia-Saga, das Hardcore-Party-MMORPG, das wir seit 2015 im Auge haben und dessen Veröffentlichung ursprünglich für 2017 geplant war (was später natürlich verschoben wurde, wobei das letzte Fenster das vierte Quartal 2021 war). Das Spiel hat im Laufe der Zeit mehrere Kontroversen überstanden, darunter seine Werbung für eine unbezahlte „fotogene“ Community-Managerin, seine ungewöhnlichen Pläne zur Bekämpfung der Toxizität und seine Verteidigung Avatar Schleier et Bürger der Sterne, seine Haltung gegenüber Kernspielen wie LFG und Minimaps und all das, als Entwickler Spieler dafür kritisierten, dass sie „vergessen“, wie man sich in MMOs richtig gruppiert. Er teilte den Spielern auch mit, dass er zwei potenzielle Herausgeber abgelehnt habe, um Free-to-Play zu vermeiden.

Im Jahr 2019 schloss der Entwickler Stormhaven Studios den Vorbestellungsshop des Spiels, bevor er mit einer neuen Alpha-Phase und externer Finanzierung fortfuhr. Im Jahr 2020 starteten die Entwickler ein potenzielles neues Geschäftsmodell und führten sogar ein paar ausführliche, aber bizarre Interviews. Zum Zeitpunkt unserer Veranstaltung im Oktober letzten Jahres bestanden die Entwickler des Studios darauf, dass ihr Schweigen in den sozialen Medien nebensächlich sei und dass die Arbeit am Spiel fortgesetzt werde.

Aber jetzt ist es erst einen Monat draußen bis Damit hat das Spiel seinen Vorfahren verloren. Wie MMORPG.com feststellte, Lucimia Kreativdirektor Tim Anderson und sein Bruder Lucimia World Builder Joey Anderson kündigte Anfang 2021 in einem Patreon-Beitrag an, dass sie ein neues Spiel entwickeln würden, von dem sie eigentlich Abstand genommen hatten Lucimia Entwicklung. Obwohl die beiden offenbar immer noch mit den Stormhaven Studios verbunden sind, sagt Tim Anderson, dass sie daran nicht beteiligt waren Lucimia Entwicklung seit letztem September.

„Viele Leute fragen seit einigen Monaten über YouTube, Twitter und die Lucimia Discord-Saga: ‚Wo ist Tim, warum postest du nichts über das Spiel, warum hast du das Spiel seit Monaten nicht gestreamt? ?“ usw Mein Bruder und ich waren seit September 2020 nicht mehr an der Entwicklung des MMORPG Saga of Lucimia beteiligt.

„Ich weiß, dass die Leute Fragen haben, und irgendwann werden wir Antworten haben, aber in der Zwischenzeit kann ich nur öffentlich sagen, dass das Team, das immer noch an dem Spiel arbeitet, alle Designdokumente besitzt, die ich 2014 erstellt und über lange Zeit verfeinert habe.“ Sechs Jahre als Creative Director und Gründer/CEO des Unternehmens, außerdem behalten sie die Rechte, ein MMORPG basierend auf meinen literarischen Werken zu erstellen (das ich erstmals 1999 erstellt habe), und soweit ich weiß, arbeiten sie immer noch an der Version des Spiels, das während meiner Amtszeit allen bekannt gemacht wurde. »

In einem Nachtrag zu dem Beitrag heißt es, das Paar könne „im Moment nicht ins Detail gehen auf das ‚Warum‘ von allem“ und schimpft mit blinden Fans, weil sie „voreilige Schlüsse ziehen“.

Insbesondere auf dem Discord des Spiels sagt das verbleibende Entwicklerteam, dass die Arbeit am Spiel fortgesetzt wird: „Wir testen jeden Mittwoch um 20 Uhr CST“, sagte der Stormhaven Undone-Entwickler gestern Abend besorgten Spielern. „Die Entwicklung des Spiels hat sich nicht verlangsamt. Wir können dies noch nicht kommentieren, aber wir freuen uns auf weitere Informationen in Kürze™️. Mit anderen Worten, es ist immer noch unklar, was die Trennung verursacht hat, warum die Leads so lange gewartet haben, um die Dinge mit den Mitwirkenden zu klären, und wer den Creative Director ersetzt hat, aber es sieht so aus, als ob das Spiel noch läuft.

Werbung