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Nintendo Game Director Shigeru Miyamoto teilt seine Gedanken zu Gameplay-Videos

Nintendos Shigeru Miyamoto teilte in einem neuen Interview Famitsu seine Gedanken über Content-Ersteller, die Gameplay-Videos hochladen.

Nintendo ist bekannt dafür, ein wenig seltsam zu sein, wenn es um die Erstellung von Inhalten geht, aber in einem neuen Famitsu-Interview mit Game Director Shigeru Miyamoto teilt er seine Meinung zum Stand des Spiels.

Die Erstellung von Inhalten ist ein kniffliges Tier. Vor allem, wenn es um Videospielinhalte geht. In meinen kreativen Jahren war ich ständig besorgt, Urheberrechtshinweise zu erhalten, nur weil ich Videospielinhalte erstellt habe. Und dann im Jahr 2015 wurde Nintendo etwas seltsam und führte das Nintendo Creator-Programm für YouTube ein, das die Einnahmen zwischen Nintendo und den Schöpfern aufteilen würde.

Zum Glück ist Nintendo seitdem entspannter, obwohl es 2017 ein Problem gab, bei dem das Unternehmen das Streaming seiner Videospiele ausschloss. Die Regeln wurden geändert und es sieht so aus, als ob Nintendo endlich die Auswirkungen sieht, die die Erstellung von Inhalten haben kann.

„Ich finde es gut, dass es verschiedene Möglichkeiten gibt, Dinge zu genießen. Im Zeitalter von ROM haben wir es vorgezogen, dass Kunden lange Zeit mit Materialien spielen, die mit winzigem Speicher erstellt wurden, ohne sie bekannt zu machen. Zu diesem Zeitpunkt wäre es problematisch, den gesamten Inhalt des Spiels zu enthüllen“, sagte Miyamoto-san. „Aber jetzt ist eine Zeit, in der Kunden, die (Spiele) gekauft haben, Videos in großem Umfang veröffentlichen, und ich denke, das kann das Interesse an diesen Spielen für andere Leute wecken, die sie ansehen.“

Er fährt fort: „Ich glaube, ich würde mir auch Walkthrough-Videos von (Spielen) ansehen, die von jemand anderem gemacht wurden. Ehrlich gesagt möchte ich meine eigenen (Spiele) nicht sehen, aber wenn es von jemand anderem gemacht wird, sollte es immer noch in Ordnung sein. „

Ich denke, Nintendo muss die Erstellung von Inhalten einfach zulassen. Ich benutze oft Videos und Streams, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie ein Spiel sein kann, wenn ich mir nicht ganz sicher bin. Ich verwende den Videoinhalt auch, um eine Vorschau der Optionsmenüs anzuzeigen, um zu sehen, ob neben anderen zugänglichen Funktionen Untertiteloptionen vorhanden sind. Insgesamt können die Inhalte jedoch dazu beitragen, mehr Kunden zu gewinnen, indem sie zeigen, wie sich das Spiel außerhalb der stilistisch bearbeiteten Trailer tatsächlich abspielt. Darüber hinaus sind Walkthroughs und Videoanleitungen absolute Lebensretter.