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Season Creative Director sagt, dass das Spiel kein Walking-Simulator sein wird, erklärt seine Verbindung zu Breath of the Wild

Kevin Sullivan erklärt, warum er erleichtert ist, dass Season auf die PS5 geht und wie seine Mutter alle Kommentare liest.

Ich schaue mir gerade den Trailer zum nächsten Spiel von Scavengers Studio an. Saison, Sie können fast spüren, wie die Welt sofort aus ihrem Chaos erwacht und Sie sanft in ein friedliches und harmonisches Leben gleiten lässt. Dies ist wahrscheinlich einer der vielen Gründe, warum Videospiele so wichtig sind. Sie können uns von unserer eigenen Realität befreien und uns an einen völlig anderen Ort versetzen. Kürzlich im Gespräch mit IGN, Kreativdirektor und Autor von Saison, Kevin Sullivan, spricht über das Lesen sinnvoller Kommentare zum Spiel und die Inspiration dahinter Saison Europäische Sommerzeit.

Sullivan gibt die Antwort auf den schönen Trailer an Saison „War super großzügig, sehr freundlich und sehr rührend“, weist aber auch darauf hin, dass man beim nächsten Posten eines Kommentars zu einem Videospiel vorsichtig sein sollte, weil man nie weiß, wer lesen könnte, was man geschrieben hat. „Meine Mutter liest die Kommentare zu den Sachen der Saison. Ich glaube nicht, dass Internetnutzer denken, dass die Mütter dieser Leute das lesen. Sullivan ruft aus: „Bevor Sie den Kommentar veröffentlichen, stellen Sie sich vor, dass die Mutter der Person ihn liest.“

Obwohl es in dem kurzen Trailer nicht viel zu sagen gab, ist er ein Beweis dafür, wie gut Scavengers Studio aufgenommen wurde. Es scheint offensichtlich, dass bereits etwas mehr als eine Minute Trailer bei den Zuschauern starke Gefühle und Leidenschaft entfachen kann, und es scheint sicherlich mehr um Qualität als um Quantität zu gehen. Wenn Spieler ein Stück von einem Spiel bekommen, möchten sie natürlich mehr über den ganzen Kuchen wissen, und das führt natürlich zu Spekulationen darüber, was das ist.

„Wenn ich die Kommentare auf YouTube lese, scheinen die Leute zu denken, es sei entweder wie Breath of the Wild oder wie Journey“, erklärt er. „Und es liegt dazwischen. Sullivan stellt weiterhin eine Verbindung zwischen her Saison und das wunderschön atmosphärische Spiel von 2012 Reise, aber dieses Saison ist „nicht so linear oder so streng. Es ist kein AAA-Open-World-Spiel und es ist auch kein Flurkunstspiel. Es liegt dazwischen.

Fasziniert versuchten die Leute herauszufinden, was sie erwarten würden, und einige Kommentare sagten das auch Saison könnte ähnlich sein wie Spiele wie Nach Hause gegangen, Feuerwache, ou Liebe Esther Aber Sullivan stellt den Sachverhalt klar und sagt: „Das würde ich wohl sagen, wenn man bedenkt, dass wir es getan haben.“ Darwin-Projekt, Wir haben viele Gameplay-orientierte Entwickler an dem Projekt beteiligt. Es wird kein Laufsimulator sein – so sehr ich auch Spiele mag, in denen es kein Gameplay gibt.

Saison wurde seit 2016 akribisch durchdacht und bearbeitet und zu Beginn zeigte Sullivan seinem Team einige Videoessays, um ihnen seine Leidenschaft für die Konkretisierung der Grundidee des Spiels zu zeigen. Da Sullivan damit aber nicht aufhören wollte, ging er sogar noch einen Schritt weiter, indem er sich mit dem Produktionsleiter zusammentat, um ein zu erschaffen Saison Brettspiel, um seine Vision wirklich zum Leben zu erwecken "Es kam zu einem Punkt, an dem es fast D&D-Stil war", sagt Sullivan. "Ich musste dabei sein, um das Brettspiel zu verwalten."

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Wie bei einigen Videospielen steckt dahinter eine wahre Geschichte oder Erfahrung, die der Schöpfer mit den Spielern teilen möchte. Sullivan spricht über seine eigenen Abenteuer in Asien und die Orte, die er dort erlebt hat, und wie er seine Geschichte durch Begegnungen mit anderen Menschen verstanden hat. „Ihre Mission, Dinge aufzunehmen und mit Leuten zu sprechen, besteht darin, diese Geschichte aufzudecken. Es gibt Dinge, die in der Gegenwart passieren, die wichtig sind, und es gibt Dinge, die dort in der Vergangenheit passiert sind, die wichtig sind, und das findet man heraus. So sehr es sich auch nach einem Roadtrip anhört, es ist eher die Idee, ein Ausländer in einem fremden Land zu sein und dort zu versuchen, Dinge zu verstehen und zu tun. Es geht nicht nur darum, Sachen auf ein Fahrrad zu springen und zu sagen: ‚Das sieht cool aus. Es sieht cool aus. ”

Sullivan spricht auch darüber, wie dankbar er ist, dass das Studio das gesamte Gameplay auf die PS5 und den PC konzentrieren kann und dass die Umstellung des Spiels auf die Technologie der nächsten Generation das Abenteuer verbessern und dem Spieler das bestmögliche immersive und visuell beeindruckende Erlebnis bieten wird. Wir konzentrieren uns auf die PS5 und den PC, weil wir dadurch wirklich das bestmögliche Erlebnis bieten können“, sagte er. „Die Rechenleistung einer PS5 zu haben, ist eine große Erleichterung, weil sich durch die Optimierung und die Art und Weise, wie wir die Karten anordnen können, alles verändert.“ Wir möchten das bestmögliche, reibungsloseste und eindringlichste Erlebnis bieten. »

Wir werden im Laufe der Zeit sicherlich noch viel mehr über dieses großartige Spiel hören, aber im Moment befindet sich das Studio noch in der Entwicklung und es wurde kein Veröffentlichungstermin besprochen. Aber nach dem, was wir gesehen und gehört haben, Saison scheint auf dem besten Weg zu sein, ein fantastisches Spiel zu werden, das dem Spieler eine ganze Welt atemberaubender Erlebnisse, fesselnder Bilder und Geschichten bietet. Es steht definitiv ganz oben auf meiner Liste und ich kann es kaum erwarten, es endlich zu spielen