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Six Days In Fallujah-Entwickler will keinen „politischen Kommentar“

Sechs Tage in Falludscha, ein Spiel, das auf realen Ereignissen aus der zweiten Schlacht von Falludscha im Jahr 2004 basiert, „versucht nicht, politische Kommentare abzugeben“, so der Herausgeber.

Nachdem der taktische Militär-Shooter Six Days in Fallujah 2009 vom ursprünglichen Herausgeber eingestellt wurde, befindet er sich dank Highwire Games, einem Studio bestehend aus ehemaligen Halo- und Destiny-Entwicklern, nun wieder in der Entwicklung.

Man könnte meinen, ein Spiel über ein tatsächliches Kriegsgebiet sei von Natur aus politisch, aber offenbar versuchen das Entwicklungsstudio und der Herausgeber hinter dem Projekt, es aus einem unpolitischen Blickwinkel anzugehen.

In einem Interview mit Polygon erklärte Victura-Verlagschef Peter Tamte, dass der Zweck, „Six Days in Falludscha“ aus der Versenkung zurückzuholen, darin besteht, „die Komplexität des Stadtkampfs“ hervorzuheben, indem es uns ermöglicht, die Welt aus der Perspektive gestiefelter Soldaten zu sehen auf dem Boden.

„Für uns als Team geht es vor allem darum, den Spielern zu helfen, die Komplexität des Stadtkampfs zu verstehen“, erklärt Tamte im Interview.

„Es geht um die Erfahrungen dieser Person, die aufgrund politischer Entscheidungen jetzt dort ist. Und wir wollen zeigen, wie sich die Entscheidungen der politischen Entscheidungsträger auf die Entscheidungen auswirken, die [ein Marine] auf dem Schlachtfeld treffen muss. Damit [die Marine] die Entscheidungen der politischen Entscheidungsträger nicht in Frage stellen kann, versuchen wir nicht, einen politischen Kommentar dazu abzugeben, ob der Krieg selbst eine gute oder eine schlechte Idee war.

Es ist seltsam, ein Spiel zu entwickeln, das in einem echten Krieg angesiedelt ist und versucht, keine Meinung über den Krieg selbst zu haben. Einige mögen argumentieren, dass Ihre Entscheidung, dieses Spiel überhaupt zu entwickeln, an und für sich ein politischer Kommentar ist. Wir hatten schon früher ähnliche Probleme seitens der Entwickler, insbesondere als Ubisoft während der Marketingkampagne von The Division 2 sagte, dass es „schlecht fürs Geschäft“ sei, in Spielen offen politisch zu sein.

„Eine Botschaft, die ich von allen gehört habe, die geliebte Menschen im Kampf verloren haben, ist, dass sie nicht wollen, dass das Opfer ihres Kindes oder Freundes vergessen wird“, sagt Tamte. „Sogar diejenigen, die sehr gegen [den Krieg im Irak] waren. Und ich habe Gespräche mit vielen von ihnen sowie mit anderen Mitgliedern unseres Teams geführt, insbesondere mit ehemaligen Militärangehörigen, die 2009 zu unserem Team gehören und Gespräche mit vielen dieser Familien geführt haben – und wir hörten einen nach dem anderen : „Wir möchten nicht, dass Sie ein Spiel daraus machen, aber wir möchten nicht, dass das Opfer unseres Sohnes vergessen wird.“ Es ist eine Mischung daraus.

„Die Realität ist, dass die meisten Menschen nichts von der Schlacht von Falludscha wissen.“

frecher Hund Neil Druckmann hat definitiv etwas zu den Dingen zu sagen (unten).

Der Publisher möchte darauf hinweisen, dass das Entwicklerteam nicht die Absicht hat, ein Call of Duty-ähnliches Spiel zu entwickeln. „[…] Für die meisten [Verwandten von Kriegsveteranen] ist ihre einzige Vorstellung von einem Videospiel, jemand anderem beim Spielen von Call of Duty zuzusehen. Call of Duty ist ein Sport, und wenn jemand aus dem Mord an meinem Sohn einen Sport machen würde, wäre ich ziemlich verärgert. Unsere Aufgabe ist es jetzt, den Leuten zu zeigen, dass wir kein Call of Duty machen. »

Das Spiel wurde ursprünglich 2009 von Atomic Games angekündigt und entwickelt und sollte eigentlich von Konami veröffentlicht werden, doch aufgrund des kontroversen Themas wurde das Spiel eingestellt und geriet bis vor Kurzem fast in Vergessenheit.

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