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'Halo Infinite'-Entwickler 'überprüft den Fortschritt des Kampfpasses' nach Kommentaren

'Halo Infinite' veranstaltet zwei Multiplayer-Testwochenenden

Der Start des Unendlicher Heiligenschein Der Free-to-Play-Multiplayer hatte gestern seine Höhen und Tiefen, und jetzt hat ein Entwickler von 343 Industries darauf reagiert, wie das Team mit der Battle Pass-Situation umgeht.

Community Director Brian Jarrard twitterte heute über den aktuellen Stand von Unendlicher Heiligenschein, und was als nächstes passiert: „Das Team überprüft den Fortschritt des Battle Pass und sammelt Daten aus den gestrigen Sitzungen und wir werden Updates teilen, sobald wir sie erhalten. Bitte teilen Sie weiterhin Ihre Kommentare und hissen Sie die Flaggen, wenn Sie sie sehen. "

Es kommt wie die Community herum Halo, insbesondere im Subreddit r / Halo, äußerten Bedenken hinsichtlich des Zustands des Battle Pass im Spiel. Etwa zwei Drittel der kostenlosen Battle Pass-Gegenstände sind Challenge-Swaps, die es den Spielern ermöglichen, eine neue XP-Herausforderung zufällig gegen eine Herausforderung auszutauschen, die sie mag nicht.

Der Fortschritt wird auch als langsam bezeichnet und die allgemeine Herangehensweise an XP wird von vielen Spielern nicht geschätzt. Tatsächlich ist jetzt ein Diskussionsthread mit "gezieltem Feedback" an das Forum gepinnt für Unendlicher Heiligenschein, und bittet die Spieler, "konstruktives, aber auch faires" Feedback zu Fortschritt, XP und Battle Pass zu geben.

Unendlicher Halo-Multiplayer
Unendlicher Heiligenschein. Kredit: 343 Branchen

Jarrards Aussage scheint auch darauf hinzudeuten, dass sich 343 Industries gut an das Feedback der Spieler anpasst, wie ein Beitrag des Teams während der technischen Spieltests sagte:

„Obwohl wir das Feedback der Community über den Wunsch nach einem regelmäßigen Drop von Match-XP und mehr Möglichkeiten, XP für den Battle Pass zu verdienen, verstehen, sind wir optimistisch, dass das zum Start verfügbare System den Spielern die angemessenen Mittel bietet, um ständig etwas zu erreichen und a Mittel des Fortschritts.“

„Nach dem Start erwarten wir, dass sich diese Systeme in direkter Partnerschaft mit dem Feedback der Spieler weiterentwickeln“, fügte er hinzu.

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