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Der neueste Dying Light-Patch fügt der Xbox Series S den 60-FPS-Modus hinzu

Sterbenden Lichts

Dying Light 2 Bleib menschlich wird das sein, worauf sich Techland schon seit einigen Jahren konzentrieren wird, aber sein Vorgänger ist noch nicht am Ende. das Original Sterbendes Licht hat seit seiner Veröffentlichung mehrere Jahre lang hervorragenden und erweiterten Post-Launch-Support genossen, und obwohl es endlich vollständig läuft, hat es ein weiteres bedeutendes Update erhalten.

Patch 1.49 ist seitdem live sterbendes Licht, und das bringt viel auf den Tisch. Anfangen, Höllischer Überfall hat sein neuestes Update erhalten, das neue Kristall-Verbrauchsmaterialien, Waffenbaupläne, ein überarbeitetes Arsenal und mehr hinzufügt. Neu Diesel-Punks DLC-Paket, das neue Waffen und Outfits für das Basisspiel sowie einen neuen Buggy für enthält Folgendesist auch passiert.

Mittlerweile fügt dieser neue Patch dem Spiel auch einen neuen Hochleistungsmodus hinzu, insbesondere auf der Xbox Series S. Sterbendes Licht erhielt im März einen Patch, der 60-FPS-Gameplay auf Xbox Series X und PS5 ermöglichte, wobei die Xbox Series S in diesem Fall weggelassen wurde. Dies ist nicht mehr der Fall, da die Konsole das Spiel jetzt mit 60 FPS in 936p (1664×936) ausführen kann.

Sie können die vollständigen Patchnotes unten lesen.

Sterbendes Licht ist für PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, PC und als Cloud-exklusiver Titel auf Nintendo Switch verfügbar.

UPDATE 1.49:

Höllischer Überfall

[Niveau]

  • [Lobby] Das Story-Modus-Portal (blau) befindet sich jetzt näher an der Mitte der Lobby (gegenüber dem Raid-Modus-Portal (rot)).
  • [Waffenkammer] Die komplett überarbeitete Waffenkammer umfasst jetzt alle Hellraid-Waffen und -Gegenstände
  • [Waffenkammer] In Gegenstandsvitrinen wurde „Waffen prüfen“ hinzugefügt, das die Entstehungsgeschichte der Waffe anzeigt
  • [Turm] Auf allen Etagen des Turms gibt es neue Umweltgefahren (Spitzen, Sprengfässer).
  • [Turm] Es wurde ein visueller Hinweis hinzugefügt, dass zum Freischalten des Schreins ein Opfer erforderlich ist (alle Feinde in der Umgebung werden getötet).

[Parameterüberarbeitung / Balancing / Schwierigkeitsanpassungen]

  • Die Schadensfaktormultiplikatoren für Hellraid-Gegner wurden für alle Schwierigkeitsgrade überarbeitet
    [Einfach] Der Schadensfaktormultiplikator des Feindes wurde um etwa 15–20 % reduziert.
    [Normal] Der Schadensfaktormultiplikator des Spielers wurde um etwa 30 % erhöht.
    [Normal] Der Schadensfaktormultiplikator des Feindes wurde um etwa 30 % reduziert.
    [Schwer] Spieler-Schadensfaktor-Multiplikator entfernt
    [Schwer] Der Schadensfaktormultiplikator des Gegners wurde um etwa 50 % verringert.
    [Albtraum] Der Spieler-Schadensfaktor-Multiplikator wurde entfernt
    [Albtraum] Der Schadensfaktormultiplikator des Gegners wurde um etwa 50 % verringert.
  • Reduzierte Anzahl von Neulinge erschien in den Kampfarenen im ersten und zweiten Stock des Turms
  • Das dynamische Spawnen mächtigerer Feinde in den Hellraid-Stufen 5–10 wurde angepasst

[Wirtschaft]

  • Hellraid-Waffenpreise im Hellraid-Shop um 50 % reduziert
  • Waffenreste zum Preis von 7,5 % des ursprünglichen Waffenpreises hinzugefügt

[Waffen, Belohnungen, Gegenstände]

[Hellraid-Shop im SlumsTower]

  • Hellraid Shop wird jetzt enthalten sein Zauberstäbe (Feuerstab, Schwarzer Zauberstab) et Stoßdämpferhalterung (Schild) foder kaufen
  • Hellraid Shop wird jetzt enthalten sein Reste von Waffen (Handwerksgegenstand) benötigt, um Hellraid-Waffen herzustellen
  • Hellraid Shop wird jetzt enthalten sein Todesbringer-Plan zum Kauf [wenn der Spieler es abschließt Geladen für die Untoten (Kopfgeld) (verfügbar bei Hellraid Rang 10)]

[Blaupausen]

  • Dreizehn (13) neue freischaltbare Blaupausen sind über Prüfungen (Kopfgeldtabelle) in Hellraid verfügbar

[Verbrauchsmaterial]

  • Fünf (5) neue Verbrauchsgegenstände (Turmkristalle), die im Raid-Modus mit verschiedenen Buffs auf dem Turm verfügbar sind
    Roter Kristall — Buff: Schaden verdoppelt; Debuff: Geringe Ausdauerregeneration
    Blauer Kristall — Buff: Schnelle Bewegung; Debuff: halber Schaden
    grüner Kristall — Buff: Hohe Gesundheitsregeneration; Debuff: Geringe Ausdauerregeneration
    gelber Kristall — Buff: 100 % kritischer Treffer, reduzierter Ausdauerverbrauch; Debuff: -15 % Bewegung
    Weißer Kristall — Buff: Schaden verdoppelt; Reduzierter Schaden, reduzierter Ausdauerverbrauch; Debuff: 0 % Gesundheitsregeneration
  • Neue Verbrauchsanimationen für Kristalle
  • Neue Symbole für Kristallgegenstände und Kristall-Buffs

[Tutorial-Bildschirme]

  • Neuer Tutorial-Bildschirm für den Story-Modus
  • Neuer Tutorial-Bildschirm für den Raid-Modus
  • Neuer Tutorial-Bildschirm bei der ersten Interaktion mit Schreinen
  • Neuer Tutorial-Bildschirm für Kristalle
  • Aktualisierte Tutorial-Bildschirme für die Waffenkammer

[Fehlerbehebung und Sonstiges]

  • Mehrere Z-Kampfprobleme auf der Karte wurden behoben
  • Probleme mit dem Beschneiden von Objekten, Blitzartefakten, schwebenden Objekten usw. behoben.
  • Problem behoben, bei dem die Audio- und Animationseffekte von Lord Asmorod zu früh unterbrochen wurden
  • Seltene Blocker im Story- und Raid-Modus behoben
  • Es wurden Fälle behoben, in denen Spieler in der Quest „Geheimnisvolle Portale“ in der Nähe blockierter Bereiche parken konnten
  • Kleinere Probleme mit der Minikarte behoben
  • Es wurden Fälle behoben, in denen einige Feinde im Raid-Modus fehlten
  • Spieler müssen jetzt Bogenpfeile vom Boden aufheben (die Option zum automatischen Aufheben besteht nicht mehr).
  • Weitere kleinere Fehlerbehebungen für Einzelspieler und Koop

Unterstützung für DL, Live-Events / DLC

[Neuer Event-Inhalt]

  • Neue ULTIMATIVE EPISCHE WAFFE von Tolga und Fatin
  • Neue Osterei-Waffe mit einzigartigem Waffentyp
  • Neue Waffennetze und Sounds
  • Neue Graffiti

[Neuer DLC-Inhalt]

  • Neuer Waffentyp: Kettensäge
  • Neue Funktion: Vorteil für Buggy mit 50 % langsamerem Kraftstoffverlust
  • Neue Waffennetze, Animationen und Sounds
  • Ein neues Outfit

[DLC-Karten]

  • [Allgemein] Die Quest wird nun abgewählt, nachdem man Bozak Horde/Hellraid verlassen hat (Spieler werden in diesen Modi nach einem erneuten Würfeln nicht wieder erscheinen)
  • [Bozak Horde] Implementierung eines Bestandsverwaltungssystems
    Wenn Spieler Bozaks Horde betreten, werden jetzt alle Waffen, die im Vorrat aufbewahrt werden, in das Inventar des Spielers zurückgebracht.

[Quests]

  • [Die Grube] Der Kampf mit Demolisher in der Grube wurde neu ausbalanciert
  • [Die Grube] Verbesserte Werte für die in der Grube gefundene Machete

[Fehlerbehebung und Sonstiges]

  • [Menü] Abschnitt „Neuigkeiten“ entfernt
  • [Balancing] Reduzierte Anforderungen für die Herstellung von Schneesturm-Munition
  • Neue Ordner hinzufügen
  • Kleinere Fehlerbehebungen für den Solo- und Koop-Modus

Konsolen der nächsten Generation

[Optimierung]

  • Hochleistungsmodus hinzugefügt, der 60 FPS bei 936p (1664×936) für Xbox Series S bietet