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Der „Doom“-Schöpfer möchte, dass Entwickler vermeiden, Spiele nach einer Reihe hochkarätiger Abschaltungen herunterzufahren

Modder dreht 'Doom' zu 'Doom'

Verlust Mitschöpfer John Carmack hat Unternehmen davor gewarnt, Spiele einzustellen, nachdem mehrere hochkarätige Schließungen angekündigt wurden.

La semaine dernière, Fortnite Publisher Epic Games veröffentlichte eine Erklärung, die „Brawler Royale“ bestätigt Rumbleverse sollte sechs Monate nach dem Start als Dodgeball-PvP-Titel eingestellt werden Knockout-Stadt gab bekannt, dass er diesen Sommer für immer offline gehen werde.

Bevor Meta bekannt gab, dass es im vierten Quartal 3,5 fast 2022 Milliarden Pfund bei verschiedenen Projekten im Zusammenhang mit Metaverse verloren hatte, kündigte Meta diesen äußerst beliebten VR-Titel an Echo-VR wäre auch geschlossen.

Jetzt Verlust Mitschöpfer und ehemaliger Meta-Mitarbeiter John Carmack teilte mit UploadVR eine ausführliche Erklärung über die Bedeutung der Erhaltung von Videospielen mit.

„Ich glaube daran, alles zu retten“, beginnt Carmack. „Auch wenn es nur zehntausend aktive Nutzer gibt, sollte die Zerstörung dieses Nutzerwertes nach Möglichkeit vermieden werden.

„Ihr Unternehmen erleidet mehr Schaden, wenn Sie einem Benutzer etwas Liebes wegnehmen, als Sie an Vorteilen gewinnen, indem Sie ihm oder anderen etwas gleichermaßen Wertvolles zur Verfügung stellen. Der Benutzerwert ist bei weitem mein erstes Diskussionsthema, aber der „Fokus“ ist auch ziemlich hoch, und die Opportunitätskosten sind eine reale Sache. »

Dann schlug er viele alternative Optionen für Entwickler vor, anstatt ein Spiel einfach zu beenden, einschließlich der Existenz eines "nicht unterstützten" Spiels, der Öffnung des Projekts oder der Pflege des Titels durch einen einzelnen Entwickler.

„Bei id Software hatten wir einen Mann, der es geschafft hat beben leben für eine lange Zeit, und ich denke, es war das Richtige, das zu tun. Es würde bei einer Kosten-Nutzen-Analyse für Echo sicherlich nicht „gewinnen“, aber viele Leute geben für schlechtere Dinge aus, und obwohl ich immer von Effizienz spreche, würde ich es für immaterielle Werte für gerechtfertigt halten“, schreibt Carmack.

Identifizierungssoftware
Tremor. Bildnachweis: id Software

„Obwohl dies in erster Linie ein geschäftliches Problem ist, gibt es immer noch technische Spiele, die in Zukunft helfen können, und ich ermutige alle innerhalb und außerhalb von Meta, darüber nachzudenken“, fuhr er fort. „Jedes Spiel muss sicherstellen, dass es ohne zentrale Serverunterstützung immer auf einer bestimmten Ebene funktioniert. Auch wenn Sie sich nicht mit End-of-Life-Problemen befassen, ist es wertvoll, arbeiten zu können, wenn das Internet ausfällt.

Er fügte hinzu: „Seien Sie diszipliniert in Bezug auf Ihre Build-Prozesse und das, was Sie in Ihren Quellbaum einfügen, damit zumindest die Möglichkeit besteht, das Projekt Open Source zu machen. Denken Sie zweimal darüber nach, bevor Sie Abhängigkeiten hinzufügen, die Sie nicht weiterverteilen können, und erwägen Sie, Tests mit veralteten Versionen der von Ihnen verwendeten Elemente durchzuführen. Machen Sie keine Dinge in Ihrem Code, die für die Welt nicht akzeptabel wären.

„Die meiste Spieleentwicklung ist ein panischer Ansturm darauf, dass die Dinge nicht lange genug auseinanderfallen, um ausgeliefert zu werden, daher kann es schwierig sein, Zeit für grundlegendes Software-Engineering zu verwenden, aber das ist befriedigend. , und es kann sich mit weniger problematischen Verzögerungen auszahlen. Szene Entwicklung.

John Carmack verließ seine Position als beratender CTO bei Meta Ende 2022. „Wir haben eine lächerliche Menge an Mitarbeitern und Ressourcen, aber wir sabotieren uns ständig selbst und verschwenden unsere Bemühungen. Es gibt keine Möglichkeit, es zu beschönigen; Ich denke, unsere Organisation arbeitet mit der Hälfte der Effizienz, die mich glücklich machen würde“, schrieb er in einer Abschiedserklärung.

Im Januar kündigte das Unternehmen Pläne an, den Support für das ursprüngliche Quest VR-Headset zu beenden.

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